OpenGL绘制教室,带你亲手编程浅识高大上的VR技术

本文介绍了如何使用OpenGL在VS2013平台上创建一个三维虚拟教室,包括配置环境、绘制长方体教室、添加门窗、投影仪等元素,以及实现漫游功能。通过实例代码和关键函数解析,帮助读者理解VR技术的基础应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  更新:代码已开源,地址:https://github.com/zhangqizky/OpenGL-draw-classroom

      欢迎感兴趣的同学去github上查看,要是能给个star就更好了~

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之前上过一门选修课叫虚拟现实与数据可视化,也就是最近大火的VR。很多人觉得VR听起来很高大上,其实本质上就是用一些计算机图形学的方法去在计算机中表达重现出真实的三维场景,并加入漫游,配合VR眼睛和头盔就能让人体验漫游在一个虚拟的三维空间中的功能,这个应用最广泛的就属各种游戏了。因为有unity3d以及unreal等各种强大的游戏引擎的出现,让游戏中场景重现显得更加逼真和绚丽。当然万丈高楼平地起,想要进入VR的大门,最接地气的工具之一就是OpenGL了。

本文详细讲解了使用OpenGL函数库,借助于VS平台,在计算机中实现虚拟三维场景——一间大学教室的绘制。只要读者具备基本c++或c语言知识,即可看懂。并在文章结尾处附上源码,大家一起学习一起进步~

OpenGL是什么?具体定义请戳链接

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