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原创 DX12框架里面的GameTimer类实现解释
GameTimer是DX12框架里面一个游戏时间控制的类,主要实现了计算两帧之间的时间差以及游戏的总运行时间(不算暂停的时间)。原理是采用获取WINDOS提供的高精度计时器进行计算。
2017-03-28 00:09:19 1008
原创 UNITY新手小游戏(二)
前言继续上一篇进行了一些改进,不知道点击这里(http://blog.csdn.net/zl814981463/article/details/61926859),源码点击(https://github.com/Tracezl/U3D_Beach_Head)。
2017-03-20 00:04:11 734
原创 UNITY新手小游戏
抢滩登陆简单版一、 制作炮筒,并编写炮筒的旋转脚本在Hierarchy面板创建一个新的空物体,然后在新的空的物体下创建一个Cylinder,并且把Cylinder的位置的Y轴设为1。 在空物体下添加脚本PlayerControlvoid Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal");//获取INPUT里面的值在INPUT里
2017-03-13 20:40:41 7259
空空如也
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