自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 DX12框架里面的GameTimer类实现解释

GameTimer是DX12框架里面一个游戏时间控制的类,主要实现了计算两帧之间的时间差以及游戏的总运行时间(不算暂停的时间)。原理是采用获取WINDOS提供的高精度计时器进行计算。

2017-03-28 00:09:19 1008

原创 UNITY新手小游戏(二)

前言继续上一篇进行了一些改进,不知道点击这里(http://blog.csdn.net/zl814981463/article/details/61926859),源码点击(https://github.com/Tracezl/U3D_Beach_Head)。

2017-03-20 00:04:11 734

原创 UNITY新手小游戏

抢滩登陆简单版一、 制作炮筒,并编写炮筒的旋转脚本在Hierarchy面板创建一个新的空物体,然后在新的空的物体下创建一个Cylinder,并且把Cylinder的位置的Y轴设为1。 在空物体下添加脚本PlayerControlvoid Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal");//获取INPUT里面的值在INPUT里

2017-03-13 20:40:41 7259

电视摄像与编辑

摄像技巧

2017-06-12

DX12龙书用的框架代码

DX12龙书用的框架代码,博客会有一系列使用教程

2017-04-10

DX12框架代码

DX12框架代码

2017-03-27

Unity中文手册

unity中文手册

2016-06-24

U3D模型资源(军舰)

U3D游戏开发资源(六芒星军舰)

2016-06-24

AS3.0电子书简体中文版

AS3.0电子书简体中文版

2016-06-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除