原理,使用
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("background.png", this, callfuncO_selector(Assets::loadingCallBack));
加载纹理时,每加载一张纹理调用一次Assets::loadingCallBack,Assets::loadingCallBack实现进度条的进度跟进和判断跳转
步骤:
1.新建一个Cocos2d-x工程,保证能成功运行(我一直在说废话,呵呵)
2.在HelloWorldScene.h文件中修改和增加代码
3.在HelloWorldScene.cpp文件中修改和增加代码
4.新建SecondScene.h和SecondScene.cpp两个文件,用于加载完成后跳转
1.新建一个Cocos2d-x工程,保证能成功运行,没有其他的了
2.在HelloWorldScene.h文件中修改和增加代码
HelloWorld();
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene