cocos2dx 3.6 关于加载游戏页面的方法

关于加载游戏页面的方法

 

一般游戏的时候,或者是一些比较大型的游戏的时候,游戏的资源会比较多,有时候不同的场景所用的图片、音乐等等都是不一样的。为了更加方便的加载资源和减轻系统的负担。因此我们一般会有一个加载游戏资源的页面。也就是loading页面。

接下来我就分享一下一个简单加载页面的制作。

首先我们在.h文件里面声明,然后写一个load的加载函数:

 

    ProgressTimer*_progress;  //进度条

    float_progressInterval;    //进度条的更新次数

    float_sourceCount;//用来保存游戏加载的总资源数

 

    voidload(float dt);    //刷新资源

         在函数中:

voidHelloWorld::load(floatdt)

{

    autoac=ProgressTo::create(1,100-_progressInterval-_sourceCount);

    _progress->runAction(ac);

    if(_sourceCount<0)

    {

        autoscene1=Start::createScene();

        Director::getInstance()->replaceScene(scene1);

        CCLOG("资源加载完毕");

        _progress->stopAllActions();

    }

    _sourceCount--;

}

         每一次进行刷新之后资源数量减一,到零才结束。

然后在页面初始化函数中新建进度条和调用这个时间刷新资源函数。

代码如下:

autobar=Sprite::create("bloodfull.png");

    _progress=ProgressTimer::create(bar);

    _progress->setType(ProgressTimer::Type::BAR);

    _progress->setMidpoint(Point(0,0.5));

    _progress->setBarChangeRate(Point(1,0));

    _progress->setAnchorPoint(Point(0,1));

    _progress->setPercentage(0.0f);

    _progress->setPosition(visibleSize.width/2,200);

    this->addChild(_progress);

 

    _sourceCount=10;

    _progressInterval=100.0/(float)_sourceCount;

    this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::load),1.0f);

我假定资源有十个,这样运行之后你就可以看到场景的资源加载啦!同时你要新建一个场景,这样才能再加载完成之后进入到下一个游戏页面。

 

 

这个比较实用哦!

谢谢大家。

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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程中的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理。 cocos2d-x的源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x的源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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