关于加载游戏页面的方法
一般游戏的时候,或者是一些比较大型的游戏的时候,游戏的资源会比较多,有时候不同的场景所用的图片、音乐等等都是不一样的。为了更加方便的加载资源和减轻系统的负担。因此我们一般会有一个加载游戏资源的页面。也就是loading页面。
接下来我就分享一下一个简单加载页面的制作。
首先我们在.h文件里面声明,然后写一个load的加载函数:
ProgressTimer*_progress; //进度条
float_progressInterval; //进度条的更新次数
float_sourceCount;//用来保存游戏加载的总资源数
voidload(float dt); //刷新资源
在函数中:
voidHelloWorld::load(floatdt)
{