cocos2dx 3.6 关于加载游戏页面的方法

本文介绍如何在cocos2dx 3.6中制作一个游戏加载页面,利用ProgressTimer显示加载进度,并详细解释了加载资源的实现过程,包括加载函数的编写和进度条的更新,以及如何在资源加载完成后切换到新的游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于加载游戏页面的方法

 

一般游戏的时候,或者是一些比较大型的游戏的时候,游戏的资源会比较多,有时候不同的场景所用的图片、音乐等等都是不一样的。为了更加方便的加载资源和减轻系统的负担。因此我们一般会有一个加载游戏资源的页面。也就是loading页面。

接下来我就分享一下一个简单加载页面的制作。

首先我们在.h文件里面声明,然后写一个load的加载函数:

 

    ProgressTimer*_progress;  //进度条

    float_progressInterval;    //进度条的更新次数

    float_sourceCount;//用来保存游戏加载的总资源数

 

    voidload(float dt);    //刷新资源

         在函数中:

voidHelloWorld::load(floatdt)

{

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