自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

zlQQhs(莫落)的专栏

纵里寻她千百度,蓦然回首,Bug却在灯火栏栅处!

  • 博客(15)
  • 资源 (16)
  • 收藏
  • 关注

原创 LibGdx--粒子效果

package com.joye3g.particletest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.InputAdapter;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badl

2013-05-15 17:35:53 2492

原创 Java--加密解密

package com.joye3g.ed;public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception {// initThreeDES();// initAES();// initRSA();// initMD5();// initSHA(); initHMAC(); }

2013-05-14 17:51:15 1926

原创 Java--com.sun.crypto.provider.SunJCE()报错

报错内容:Access restriction: The constructor SunJCE() is not accessible due to restriction on required library C:\Program Files\Java\jre7\lib\ext\sunjce_provider.jar解决方法:Window -> Preferences -> Java ->

2013-05-14 15:49:20 15869 2

翻译 LibGdx--在LibGdx中使用Toast

在网上找到的一篇关于如何在LibGdx中使用Toast:http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=484&p=3094&hilit=toast#p3094package com.joye3g.superjump.util;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlog

2013-05-14 10:12:48 2886 1

原创 LibGdx--TexturePacker的使用

将要合成的图片放在一个路径下,图片的规格必须为2的N次方新建一个Java工程:package com.me.texurepacker;import com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2;import com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2.Sett

2013-05-03 11:32:18 2885

原创 LibGdx--MouseJoint鼠标关节

package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.InputProcessor;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.

2013-05-03 09:11:31 1800

原创 LibGdx--GearJoint齿轮关节

package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import

2013-05-02 14:52:11 1920

原创 LibGdx--WeldJoint焊接关节

package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import

2013-05-02 14:38:21 1173

原创 LibGdx--RevoluteJoint旋转关节

package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;

2013-05-02 11:44:25 1244

原创 LibGdx--PulleyJoint滑轮关节

package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import

2013-05-02 10:41:57 1234

原创 LibGdx--PrismaticJoint移动关节

package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import

2013-05-02 10:00:05 1271

原创 LibGdx--DistanceJoint距离关节

package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import

2013-05-01 21:09:14 1639

原创 LibGdx--Box2d中元件与刚体重合

这里的元件暂且为图片,这里分两种情况:1.知道图片的position,要绘制一个刚体与图片重合2.知道刚体的position,要绘制一个图片与刚体重合将单位换算的代码做一下封装package com.joye3g.box2d.util;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.math.Vector2;pu

2013-05-01 17:04:12 2114

原创 LibGdx--Box2d单位换算

在手机上用的单位是像素px,而在Box2d中用的是米m,Box2d用于模拟真实世界,而真实世界是用米为单位来丈量的,所以为了更好地模拟真实世界,所以Box2d以米为单位(这是我自己的理解) 为了更好地观察Box2d世界里的物体,我们需要一个Box2DDebugRenderer(渲染器)和一个OrthographicCamera(照相机),这里的OrthographicCamer

2013-05-01 14:36:27 3122

原创 LibGdx--开发环境搭建

1.首先要有Eclipse + SDK + JDK,也就是开发Android应用的环境,这里就不多说了 2.到官网下载LibGdx,我用的是LibGdx0.9.8http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list 3.下载后解压缩文件,打开解压后的文件夹,双击gdx-setup-ui.jar点击Create,可看到如下界面:

2013-05-01 14:04:38 1668

解压缩包测试包

Zip测试包,解压缩包测试包。解压缩包测试包

2013-08-14

particle粒子资源

particle里所用到的粒子和图片资源

2013-05-15

VS卸载工具

VS卸载工具,彻底卸载之前已经安装过的VS程序

2013-04-18

Android音乐播放器

艺术家列表,专辑列表,全部歌曲列表,我的播放列表 上一首,播放,暂停,下一首, 播放模式(单曲循环,全部循环,随机播放) Service后台播放,显示歌词,拖动播放进度

2013-04-01

MediaPlayer音乐播放器

音乐播放器,菜单从xml文件中装载,三个按钮(上一首,播放,下一首) 音乐播放时按钮图片变为暂停,再点击时变为播放, 选择搜索本地音乐文件,搜索sdcard卡下的所有.mp3为后缀的音乐文件 可单击音乐列表播放歌曲,显示歌曲当前时间和总时间 显示当前播放的歌曲的路径

2013-02-22

gson-1.7.1.jar

gson-1.7.1.jar,Gson在Android3.0以上才能直接使用,在3.0以下想使用可以从外部导入jar包

2013-02-20

控件与适配器

Android控件与适配器 ListView,列表与自定义适配器 Gallery,画廊与自定义适配器 (其中的按钮可将当前显示的图片设置为壁纸) AutoCompleteTextView,自动提示与自定义适配器

2013-01-09

Android扑克牌猜点小游戏

该游戏是简单的猜点游戏, 1点为正确的点数 点重新开始后进行洗牌 每次牌的顺序不同

2013-01-09

Jave记事本

用Java制作的记事本 功能如下: 1.打开文件 2.保存文件 3.换行 4.右键,包括: 全选,复制,粘贴,剪切 5.快捷键:打开,保存

2012-12-12

Android视频播放器

简单的视频播放器 使用surfaceView显示画面 有播放,暂停,重播,停止等简单功能 播放mp4格式文件

2012-12-11

Android--MediaPlayDemo

简单的Android音乐播放器 没有Service,只是单纯的 播放存在的音乐文件 有播放,暂停,重播,停止功能 播放时单击暂停按钮, 文字会变成继续 一个简单的Demo,供大家相互探讨学习

2012-11-26

Android---SurfaceView

Android---SurfaceView 实现简单的SurfaceView动画效果 简单说明Surface动画的实现过程和原理 详细注解,说明关键代码的作用

2012-10-25

Android---Tween动画

Android---Tween动画 运用了4种Tween的动画效果,包括: rotate(旋转),scale(伸缩), alpha(透明度),translate(平移) 以及tween(综合4种效果)

2012-10-24

Android---Frame动画

Android---Frame动画 将图片放到项目中,应用 AnimationDrawable和ImageView 实现动画效果!

2012-10-24

Android----文件的保存与读取

Android----文件的保存与读取 设置简单的界面,有提交按钮, 在文本编辑框输入内容,单击按钮 将内容保存!

2012-10-24

Android----线程实现图片移动

Android----线程实现图片移动 , 运用线程实现图片的水平循环往返移动!

2012-10-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除