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原创 LibGdx--粒子效果
package com.joye3g.particletest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.InputAdapter;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badl
2013-05-15 17:35:53 2492
原创 Java--加密解密
package com.joye3g.ed;public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception {// initThreeDES();// initAES();// initRSA();// initMD5();// initSHA(); initHMAC(); }
2013-05-14 17:51:15 1926
原创 Java--com.sun.crypto.provider.SunJCE()报错
报错内容:Access restriction: The constructor SunJCE() is not accessible due to restriction on required library C:\Program Files\Java\jre7\lib\ext\sunjce_provider.jar解决方法:Window -> Preferences -> Java ->
2013-05-14 15:49:20 15869 2
翻译 LibGdx--在LibGdx中使用Toast
在网上找到的一篇关于如何在LibGdx中使用Toast:http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=484&p=3094&hilit=toast#p3094package com.joye3g.superjump.util;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlog
2013-05-14 10:12:48 2887 1
原创 LibGdx--TexturePacker的使用
将要合成的图片放在一个路径下,图片的规格必须为2的N次方新建一个Java工程:package com.me.texurepacker;import com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2;import com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2.Sett
2013-05-03 11:32:18 2885
原创 LibGdx--MouseJoint鼠标关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.InputProcessor;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.
2013-05-03 09:11:31 1800
原创 LibGdx--GearJoint齿轮关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import
2013-05-02 14:52:11 1920
原创 LibGdx--WeldJoint焊接关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import
2013-05-02 14:38:21 1174
原创 LibGdx--RevoluteJoint旋转关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
2013-05-02 11:44:25 1244
原创 LibGdx--PulleyJoint滑轮关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import
2013-05-02 10:41:57 1235
原创 LibGdx--PrismaticJoint移动关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import
2013-05-02 10:00:05 1271
原创 LibGdx--DistanceJoint距离关节
package com.joye3g.joint;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;import
2013-05-01 21:09:14 1639
原创 LibGdx--Box2d中元件与刚体重合
这里的元件暂且为图片,这里分两种情况:1.知道图片的position,要绘制一个刚体与图片重合2.知道刚体的position,要绘制一个图片与刚体重合将单位换算的代码做一下封装package com.joye3g.box2d.util;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.math.Vector2;pu
2013-05-01 17:04:12 2114
原创 LibGdx--Box2d单位换算
在手机上用的单位是像素px,而在Box2d中用的是米m,Box2d用于模拟真实世界,而真实世界是用米为单位来丈量的,所以为了更好地模拟真实世界,所以Box2d以米为单位(这是我自己的理解) 为了更好地观察Box2d世界里的物体,我们需要一个Box2DDebugRenderer(渲染器)和一个OrthographicCamera(照相机),这里的OrthographicCamer
2013-05-01 14:36:27 3122
原创 LibGdx--开发环境搭建
1.首先要有Eclipse + SDK + JDK,也就是开发Android应用的环境,这里就不多说了 2.到官网下载LibGdx,我用的是LibGdx0.9.8http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list 3.下载后解压缩文件,打开解压后的文件夹,双击gdx-setup-ui.jar点击Create,可看到如下界面:
2013-05-01 14:04:38 1668
Android音乐播放器
2013-04-01
MediaPlayer音乐播放器
2013-02-22
控件与适配器
2013-01-09
Android--MediaPlayDemo
2012-11-26
Android---SurfaceView
2012-10-25
Android---Tween动画
2012-10-24
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