LibGdx--TexturePacker的使用

将要合成的图片放在一个路径下,图片的规格必须为2的N次方


新建一个Java工程:


package com.me.texurepacker;

import com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2;
import com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker2.Settings;

public class TexturePackerPro {
	public static void main(String[] args) {
		Settings settings = new Settings();
		settings.alias = true;
		//输入路径为F:\\Image,输出路径为D:\\Image
		//将F:\\Image下的图片合成并输出到D:\\Image
		//最后一个参数指定生成的文件的名字
		TexturePacker2.process(settings, "F:\\test", "D:\\Image", "image");
	}
}


执行后会在D:\Image下生成两文件,一个image.png文件,另一个是image.atlas文件 

将这两个文件拷贝到工程中的assets目录下


package com.me.texurepacker;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;

public class TexturePackerDemo implements ApplicationListener {
	
	private Stage stage;
	@Override
	public void create() {
		float width = Gdx.graphics.getWidth();
		float height = Gdx.graphics.getHeight();
		stage = new Stage(width, height, false);
		TextureAtlas atlsa = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("image.atlas"));
		//button 和 star 是合成之前的图片的图片名
		Image image1 = new Image(atlsa.findRegion("button"));
		Image image2 = new Image(atlsa.findRegion("star"));
		stage.addActor(image1);
		stage.addActor(image2);
	}

	@Override
	public void dispose() {
	}

	@Override
	public void render() {		
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
		stage.draw();
	}

	@Override
	public void resize(int width, int height) {
	}

	@Override
	public void pause() {
	}

	@Override
	public void resume() {
	}
}

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