在手机上用的单位是像素px,而在Box2d中用的是米m,Box2d用于模拟真实世界,
而真实世界是用米为单位来丈量的,所以为了更好地模拟真实世界,所以Box2d以
米为单位(这是我自己的理解)
为了更好地观察Box2d世界里的物体,我们需要一个Box2DDebugRenderer(渲染器)
和一个OrthographicCamera(照相机),这里的OrthographicCamera用的单位也是米,
为什么是米?可以把OrthographicCamera当成是我们的眼睛,眼睛看到的是以米为单位
来衡量的
package com.joye3g.change;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2