Flex 自定义事件

自定义事件只是一个“特别”的ActionScript类。开发者创建自定义事件无外乎完成如下几个任务:继承flash.events.Event、定义事件属性、编写类构造器、重载clone方法。

 

1 :继承flash.events.Event

   如同Flex内置的事件,比如MouseEvent,自定义事件继承于flash.events.Event类。但事实上,你可以扩展其他事件类来创建自己的自定义事件。

 

 

2:定义属性

 

 

从某种程度看,事件就是系统传递的“消息”。Flash Player利用事件对象从事件目标向事件侦听器传递数据。flash.events.Event提供了“消息”所应有的基本信息,比如事件类型event.type等。然而,开发者通常希望“消息”能够携带更多的信息,提供更多的数据。在自定义事件中,通过定义属性,可以让事件携带更多的信息。

 

3:编写构造器

类当然离不开构造器。事件类的构造器要完成两项任务。

          1.     调用Super()

        通过Super()调用父类的构造器,以初始化从父类继承的属性等。通常情况下,子类构造器应该首先调用Super()方法。当然, 如果没有为子类编写构造器(不添加构造器方法),编译器会自动添加一个构造器,并且也会调用Super()。但是,我们仍然推荐编写构造器,并且显式地调用Super()方法。

           2.     设置属性

事件类型是最常用到的事件属性。Super()可以接受String类型的参数,由此设置父类事件中继承来的事件类型属性(event.type)。

除了事件类型外,事件的其他自定义属性可以作为构造器的参数传入,在构造器中完成初始化。更灵活的是,这些属性类型不仅仅局限  于String、Number等基本类型,还可以是任何自定义类。这样,自定义事件就成为真正的“运输大队”,可以携带复杂的数据,成为更称职的“信使”。

 

4: 重载clone方法

 

创建自定义事件的最后一步是重载父类的clone方法,返回新的Event对象。当触发事件时,即dispatchEvent(event)时,EventDispatcher会自动调用clone方法获取新的Event对象。

重载clone方法将复制自定义类的所有属性。如果你没有对自定义事件类中添加的所有属性进行赋值的话,那么当侦听器处理触发的自定义事件时,就不会获得正确的属性值。

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值