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Flex
文章平均质量分 64
zlb364254337
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flex布局规则
1)VBox子元素沿垂直方向排列;每个子元素都绘制在前一标签的下方(2)HBox子元素沿水平方向排列;每个子元素都绘制在前一标签的右方(3)Canvas按开发者指定的x坐标和y坐标绘制子元素。如果没有指定坐标,则所有的子元素都绘制在容器的左上角。例如,如果在Canvas容器中添加一个Button控件而不给Button控件指定x坐标和y坐标,那么按钮会被呈现在Canvas的左上角,位于默认的(0,0)位置。(4)Application通过使用Layout属性,Application布局能设置成类似VBox、H原创 2011-05-05 13:44:00 · 408 阅读 · 0 评论 -
Flex元数据
<br />[Bindable]就是所谓的元数据标签。元数据标签是一种特殊的标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。实际上,这些标签并没有被编译到生成的SWF文件中,而只是告诉编译器如何生成SWF文件。文档中列出的元数据标签共有12个。<br /> <br />1)[ArrayElementType] <br /> <br /> 实际上,定义一个数组通常来说是一件很平常的事情,因为数组中的元素可以是任何类型的。不过,使用ArrayElementType元数据标签可以让你定义数组元素的数据原创 2011-05-05 15:08:00 · 350 阅读 · 0 评论 -
ArrayCollection
<br />ArrayCollection是flex中的数组集合类,它是很常用的,我们使用它时需要注意几个地方<br />(1)事件监听<br />ArrayCollection可以为它注册一个集合改变的监听事件(CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE),就是一旦 ArrayCollection数组改变就会触发Event,不是所有情况的改变都会触发改变事件,如果集合当中的对象属性没有被绑定,那么你改变它的对象值也是不会触发事件的,在这种情况下你也许可能需要去将对象的属性进行绑定或原创 2011-05-05 15:21:00 · 458 阅读 · 0 评论 -
Flex 自定义事件
<br />自定义事件只是一个“特别”的ActionScript类。开发者创建自定义事件无外乎完成如下几个任务:继承flash.events.Event、定义事件属性、编写类构造器、重载clone方法。<br /> 1 :继承flash.events.Event<br /> 如同Flex内置的事件,比如MouseEvent,自定义事件继承于flash.events.Event类。但事实上,你可以扩展其他事件类来创建自己的自定义事件。<br /> <br /> <br />2:定义属性 <br /> <原创 2011-05-05 16:08:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
ExternalInterface接口
ExternalInterface 类是外部 API,这是一个在 ActionScript 和 Flash Player 容器之间实现直接通信的应用程序编程接口,例如,包含 JavaScript 的 HTML 页。Adobe 建议使用 ExternalInterface 实现 JavaScript 与 ActionScript 之间的所有通信。 在 Flash Player 中,可以使用 HTML 页中的 JavaScript 来调用 ActionScript 函数。ActionScript 函数可以返回一原创 2011-05-06 13:50:00 · 1845 阅读 · 0 评论