Flex 自定义事件

自定义事件只是一个“特别”的ActionScript类。开发者创建自定义事件无外乎完成如下几个任务:继承flash.events.Event、定义事件属性、编写类构造器、重载clone方法。

 

1 :继承flash.events.Event

   如同Flex内置的事件,比如MouseEvent,自定义事件继承于flash.events.Event类。但事实上,你可以扩展其他事件类来创建自己的自定义事件。

 

 

2:定义属性

 

 

从某种程度看,事件就是系统传递的“消息”。Flash Player利用事件对象从事件目标向事件侦听器传递数据。flash.events.Event提供了“消息”所应有的基本信息,比如事件类型event.type等。然而,开发者通常希望“消息”能够携带更多的信息,提供更多的数据。在自定义事件中,通过定义属性,可以让事件携带更多的信息。

 

3:编写构造器

类当然离不开构造器。事件类的构造器要完成两项任务。

          1.     调用Super()

        通过Super()调用父类的构造器,以初始化从父类继承的属性等。通常情况下,子类构造器应该首先调用Super()方法。当然, 如果没有为子类编写构造器(不添加构造器方法),编译器会自动添加一个构造器,并且也会调用Super()。但是,我们仍然推荐编写构造器,并且显式地调用Super()方法。

           2.     设置属性

事件类型是最常用到的事件属性。Super()可以接受String类型的参数,由此设置父类事件中继承来的事件类型属性(event.type)。

除了事件类型外,事件的其他自定义属性可以作为构造器的参数传入,在构造器中完成初始化。更灵活的是,这些属性类型不仅仅局限  于String、Number等基本类型,还可以是任何自定义类。这样,自定义事件就成为真正的“运输大队”,可以携带复杂的数据,成为更称职的“信使”。

 

4: 重载clone方法

 

创建自定义事件的最后一步是重载父类的clone方法,返回新的Event对象。当触发事件时,即dispatchEvent(event)时,EventDispatcher会自动调用clone方法获取新的Event对象。

重载clone方法将复制自定义类的所有属性。如果你没有对自定义事件类中添加的所有属性进行赋值的话,那么当侦听器处理触发的自定义事件时,就不会获得正确的属性值。

 

 

 

 

 

 

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