Java记录 -38- 随机数

Java随机数

.Java里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机。

  二.java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long,这个是我们在java程序里经常用的一个取随机数的方法。

三.在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从197011000秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模,就可以把他限制在一个范围之内

各个详解:

java.lang.Math.Random;

调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。

int num = (int)(Math.random()*3)

上面代码num的值会均匀的随机分布在[0,3)之间!在使用Math.Random()的时候需要注意的地方时该函数是返回double类型的值,所以在要赋值给其他类型的变量的时候注意需要进行类型转换。

java.util.Random;

JavaAPI帮助文档中,总结了一下对这个Random()函数功能的描述:

1java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的就是在给定种(seed)的区间内随机生成数字;

2、相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的;

3Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等;

下面是Java.util.Random()方法摘要

1.protected int next(int bits):生成下一个伪随机数。

2.boolean nextBoolean():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的boolean值。

3.void nextBytes(byte[] bytes):生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。

4.double nextDouble():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.01.0之间均匀分布的 double值。

5.float nextFloat():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.01.0之间均匀分布float值。

6.double nextGaussian():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的double值,其平均值是0.0标准差是1.0

7.int nextInt():返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。

8.int nextInt(int n):返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在(包括和指定值(不包括)之间均匀分布的int值。

9.long nextLong():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。

10.void setSeed(long seed):使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。

总结:

最后再来简单对比一下这两个随机函数到底的特点:

1.java.Math.Random()实际是在内部调用java.util.Random(),它有一个致命的弱点,它和系统时间有关,也就是说相隔时间很短的两个random比如:

double a = Math.random()

double b = Math.random();

即有可能会得到两个一模一样的double

2.java.util.Random()在调用的时候可以实现和java.Math.Random()一样的功能,而且他具有很多的调用方法,相对来说比较灵活。所以从总体来看,使用java.util.Random()会相对来说比较灵活一些。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值