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原创 xcode下对PJSIP库的三库(armv7,armv7s,i386)合并
在做ios下PJSIP开发,编译好库以后,发现armv7和armv7s不能用mac自带的lipo合并,原来是要用xcode的lipo.贴脚本:######lipo libs by zt###SOURCEv7="armv7"DESv7s="armv7s"DEVI386="i386"DEVROOT_LIPO="/Applications/Xcode.app/Contents/De
2012-12-24 11:25:59 2824 1
转载 打洞技术概解
首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。
2012-12-23 14:18:25 1187
转载 Appstore审核指南
苹果对开发者提交的应用的审核之严格是出了名的,了解苹果的审核标准对于开发者防止应用被拒有着十分重要的意义。几天前苹果官方公布了 App Store 审核指南,后经译言网翻译成了中文,现全文转发,供大家参考。前言 感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的 事业。我们希望帮助您加入这个成功的组织。这是我们首次
2012-12-20 10:51:11 797
原创 Cocoa2d-X学习笔记第三篇:基础数据结构
来到cocoa文件夹,研究一下cocoas2d-X的一些基本数据结构类型。首先来看看set,zone,string,array等的父类CCObject,我们可以看到有点类似NSCopying里面,他也有一个CCCopying协议。看看CCObject的实现,(找到一篇跟着别人学吧)[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.c
2012-12-11 00:02:54 1186
原创 Cocoa2d-X学习笔记第二篇:通过include文件看看源码构架
罪过罪过,昨天公务繁忙,改bugs改的太晚了。今天开始看源代码,首先自己看看include文件夹下的几个.h文件,看看源码的构成。比较重要的值得注意的应该是cocosd.h.ccConfig.h主要应该是一些宏开关,开不开启OpenGL state cache等等,里面有很多方便debug的开关如显不显示Sprite边界,Label边界,profilers的详细统计信息,L
2012-12-06 00:15:12 1090
原创 Cocoa2d-X学习笔记第一篇:下个决心表个态
最近找工作,才发现自己水的很,但是能发现自己对手游感兴趣,还是蛮欣慰的,总算自己有个明确的方向。虽然以前看过一些Cocos2d,Cocos2d-x的demo,但没能沉下心来好好学习引擎的设计与实现。发现踏实真的是很重要的,以后老老实实,一步一个脚印。以此为书,下个决心表个态:好好学习,天天向上! 接下里的日子应该就Cocos2d-x的基础数据结构如string,set,o
2012-12-03 23:05:33 1324
运用matlab软件用小波处理图像的课程设计
2009-08-29
空空如也
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