openGL
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沉思的猴子
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL学习指导
本日志为推荐日志,罗列一些我在学习过程中特意或无意搜集到的网站或教程,对OpenGL初学者或者进阶者都很有用的喔。(可能会不定期更新,方便搜索苦手啊。 )ZwqXin不怕做广告,但这广告得有“ZX认证”~(貌似对自己甄别力黄婆卖瓜)。——ZwqXin.com其实有时候会怀疑自己到底还算初学者不,相信甚至也有很多人不敢说自己是中年鸟,更别说老鸟了。但是以下的推荐其实老少均宜 的哦。本转载 2012-09-01 16:29:49 · 820 阅读 · 0 评论 -
OpenGL context
转载自:http://blog.csdn.net/mengtnt/article/details/7773304OpenGL ES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理Opengl ES指定的状态。通过放置这些状态到上下文中,这样在多任务的情况下,就很容易的共享图像的硬件设备,从而互不影响各自的状态。这一章就是来详解,如何创建和配置IOS中的图形上下文。一个转载 2013-12-04 22:02:30 · 2693 阅读 · 0 评论 -
OPENGL VBO,FBO和PBO
VBO:顶点缓冲对像。VBO其实没有用到GPU运算,也就是说他不用写着色语言,直接用opengl函数就可以调用,主要目的是用于加快渲染的速。我们都知道,受到总线带宽的限制,把顶点数据从CPU传到GPU,是比较花费时间的,特别当我们有上百万个顶点要频繁地传送到GPU的时候。为了解决这个瓶颈问题,于是便有了VBO,VBO的应用就是在显卡中分配一个显存空间,然后一次性把所有的顶点转载 2012-08-29 22:17:19 · 10101 阅读 · 2 评论