cocos2d-x学习系列
沉思的猴子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocoa2d-X学习笔记第一篇:下个决心表个态
最近找工作,才发现自己水的很,但是能发现自己对手游感兴趣,还是蛮欣慰的,总算自己有个明确的方向。虽然以前看过一些Cocos2d,Cocos2d-x的demo,但没能沉下心来好好学习引擎的设计与实现。发现踏实真的是很重要的,以后老老实实,一步一个脚印。以此为书,下个决心表个态:好好学习,天天向上! 接下里的日子应该就Cocos2d-x的基础数据结构如string,set,o原创 2012-12-03 23:05:33 · 1340 阅读 · 0 评论 -
Cocoa2d-X学习笔记第二篇:通过include文件看看源码构架
罪过罪过,昨天公务繁忙,改bugs改的太晚了。今天开始看源代码,首先自己看看include文件夹下的几个.h文件,看看源码的构成。 比较重要的值得注意的应该是cocosd.h. ccConfig.h主要应该是一些宏开关,开不开启OpenGL state cache等等,里面有很多方便debug的开关如显不显示Sprite边界,Label边界,profilers的详细统计信息,L原创 2012-12-06 00:15:12 · 1110 阅读 · 0 评论 -
Cocoa2d-X学习笔记第三篇:基础数据结构
来到cocoa文件夹,研究一下cocoas2d-X的一些基本数据结构类型。 首先来看看set,zone,string,array等的父类CCObject,我们可以看到有点类似NSCopying里面,他也有一个CCCopying协议。 看看CCObject的实现,(找到一篇跟着别人学吧) [Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.c原创 2012-12-11 00:02:54 · 1196 阅读 · 0 评论