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转载 OpenGL context
转载自:http://blog.csdn.net/mengtnt/article/details/7773304OpenGL ES的每种实现,都会有个方法,来创建渲染图形的上下文,从而可以管理Opengl ES指定的状态。通过放置这些状态到上下文中,这样在多任务的情况下,就很容易的共享图像的硬件设备,从而互不影响各自的状态。这一章就是来详解,如何创建和配置IOS中的图形上下文。一个
2013-12-04 22:02:30 2693
运用matlab软件用小波处理图像的课程设计
本次试验主要运用matlab软件进行常规的数学统计数据处理:计算图象各象素点灰度值得均值、标准差、方差,并绘出灰度直方图。利用matlab软件进行数据分析常用算法:FFT(傅立叶变换),DCT(离散余弦变化),DWT(离散小波变化)。
2009-08-29
空空如也
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