unity3d
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互联网 Python C/C++ 底层机制
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法线贴图
什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果的一种技术,要想理解这种技术还请您听我慢慢道来。 我们知道,在游戏中经常会有这样的情况,就是一个平面——这个平面在现实中并不是一个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这样的情况如果要求游戏开发人员将复杂的3D细节都做出来是转载 2011-09-08 09:13:35 · 5880 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器2
接着前面的游戏服务器1写,实现了用spserver+rapidxml在windows平台上的穷人版服务器,可以对指定游戏进行分数排行,以及留言版的功能。等过段时间把域名神马的弄好了就可以给我在线留言了。穷人版专属博客?呵呵需要记录的几点:1。spserver中对于SP_H原创 2011-09-17 22:24:30 · 1310 阅读 · 1 评论 -
unity3d操作XML(C#)
在unity3D中使用xml的方法总结:(使用c#)1.需要引入一些包using UnityEngine;using System;using System.Xml;using System.Xml.Serialization;using System.IO;原创 2011-09-15 11:14:50 · 9341 阅读 · 2 评论 -
游戏服务器(1)
今天开始学习游戏服务器的部分,首先,实现一个可以高分排行榜的服务器。服务端使用c#,暂时使用文件存储;客户端在Unity3D中模拟一个随机整数作为分数;网络通信采用socket,tcp/ip协议,服务端用socket监听,开10个线程;客户端也是socket,发送模拟原创 2011-09-16 18:06:22 · 1293 阅读 · 0 评论 -
MMORPG游戏服务器端的设计
MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受转载 2011-09-15 17:06:51 · 1168 阅读 · 0 评论 -
Unity3D GUI 群组开关按钮
如果Unity中的GUI想要实现一组on/off类型的开关,很容易,自带的GUI就可以很方便的实现。比如有一组灯,我们希望用户交互时点击GUI上的某一个开关,灯就亮或者灭:1.在Unity场景中放一个Empty的GameObject;2.给他附一个脚本,Lig原创 2011-09-10 10:28:16 · 3577 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中两种语言的对比JavaScript vs C#第二节
接上一教程, 在上一教程中主要对比了javascript和c#两种语言的基础知识点的区别,在这一节中作者主要对二者访问和控制场景对象及对象组件属性方面的异同进行了阐述,推荐大家阅读!art 2 of a post series that tries to explain th转载 2011-09-08 14:12:55 · 1796 阅读 · 0 评论 -
unity3d中两种语言的对比JavaScript vs C# 第三节
系列教程的第三节,此节教程主要通过一段具体的功能代码来比较在unity3d中所使用的两种程序语言的区别,下面是原文:This is the third part of a series that show some of the differences between Jav转载 2011-09-08 14:19:24 · 2098 阅读 · 0 评论 -
unity3d中两种语言的对比JavaScript vs C#第一节
在使用unity3d进行游戏开发或者互动项目制作的时候,有3种编辑语言可供使用,不过用的最多的应该是javascript和c#两种语言,相信很多朋友特别是新手都会很纠结于到底该用二者种的哪一个比较好,下面是老外对unity3d中这两种语言进行的一个整体有效的对比,此为第一章节,主转载 2011-09-08 14:12:08 · 5075 阅读 · 1 评论 -
可重载虚函数总结(事件,回调函数,消息处理)
重载虚函数Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。转载 2011-09-08 16:45:07 · 1487 阅读 · 0 评论 -
unity3d中两种语言的对比JavaScript vs C# 第五节
系列教程的第五节,也是最后一节,此节教程主要通过类的使用来对比二者的区别。原文如下:As the end of the year draws close, so is this post series. Here, the differences between JavaSc转载 2011-09-08 15:08:55 · 2519 阅读 · 1 评论 -
Unity中刚体使用--坦克炮塔旋转
当在Unity中导入一个Tank模型后,大部分的Tank模型都会有很多部分组成,比如包含底盘、履带、炮塔、炮等。首先可以粗略的通过添加多个Box Collider分别给底盘、炮塔等部分,然后将rigidbody赋给真个tank(注意,不能分别给炮塔、底盘等部分分别赋予rigi原创 2011-09-08 11:30:20 · 8093 阅读 · 3 评论 -
关于Unity3D中WebCore插件的问题
Unit3D中提供了一个叫做WebCore的插件,可以在Unity中嵌入web页面,很方便,果断下载下来尝试一把。使用的版本是2011-4月份的dll,下图:下载的压缩包里有这么一个文件,内容如下:意思是说为了更好的......,UnityWebCore需要在原创 2011-09-19 15:27:16 · 5039 阅读 · 3 评论