今天开始学习游戏服务器的部分,首先,实现一个可以高分排行榜的服务器。
服务端使用c#,暂时使用文件存储;
客户端在Unity3D中模拟一个随机整数作为分数;
网络通信采用socket,tcp/ip协议,服务端用socket监听,开10个线程;客户端也是socket,发送模拟出的随机数。
在本地开了个客户端模拟并发,执行良好。
下一步,服务端采用xml存储数据,准备使用rapidxml来操作;服务器架构改为较专业的spserver..c++滴;客户端的unity仍然先用socket。