关于Unity3D中WebCore插件的问题

本文探讨了Unity3D中WebCore插件在Windows环境下使用OpenGL模式和Direct3D模式运行时遇到的问题,包括帧率降低、文字不显示等。作者通过实验发现,无论是否使用-force-opengl参数,都无法达到理想效果。社区反馈指出,Unity Editor无法强制使用OpenGL模式,且在某些情况下,Awesonium可能是一个更好的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unit3D中提供了一个叫做WebCore的插件,可以在Unity中嵌入web页面,很方便,果断下载下来尝试一把。

使用的版本是2011-4月份的dll,下图:

下载的压缩包里有这么一个文件,内容如下:

意思是说为了更好的......,UnityWebCore需要在OpenGL模式下运行,然后执行UnitWebCoreDemo.bat,而不是UnitWebCoreDemo.exe。其实UnitWebCoreDemo.bat也就是通过命令行以-force-opengl参数执行了UnitWebCoreDemo.exe。果断查文档,-force-opengl这个参数就是使unity的可执行文件以opengl方式执行。

 

-force-opengl (Windows only)

Make the game use OpenGL for rendering, even if Direct3D is availabe. Normally Direct3D is used; and OpenGL is used only if Direct3D 9.0c is not available.

 

 

按照说明,我分别使用opengl模式和非opengl模式运行了,都不行,求解释!!!!

1.运行UnitWebCoreDemo.bat,截图如下:

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