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转载 游戏开发相关书籍推荐,简介

<br />http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a503c450100058j.html<br />作者:木瓜<br /> <br />开始列这份书单的日期是06年的8月,一个月内有过两次更新,后来便没动过。一方面是市面上新书值得介绍的不多,另一方面是自己工作日益繁忙,能静下心来阅读的时间越来越少。一年后再看到这些文字,发现是有重新整理和继续更新的必要,或者说自己也需要一些鞭策,将阅读保持下去。今天对于很多人、包含我自己而言,web已经替代书籍,成为一些既用知识的获取途径。然而,

2010-11-23 00:37:00 2781

转载 游戏程序员图书推荐

<br />http://blog.csdn.net/liangneo/archive/2010/06/13/5669548.aspx<br />作者:小黑<br />快毕业了,这几天实在闲得无聊,回顾了一下大学这四年我的游戏开发之路,下面把一些我认为不错的书籍分享出来。仅仅只是从个人观点出发,也许这些书籍并不适合你。<br />1.基本书籍:<br /> 这些书籍不但适合于游戏开发人员,也适合其它非游戏开发人员<br /> 计算机导论 作者:王玉龙 付晓玲 方英兰  电子工业出版社 最基础类的课程,虽然对

2010-11-23 00:28:00 1596

转载 游戏程序员养成计划

http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 作者:Clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都

2010-11-23 00:24:00 838

转载 一个游戏程序员的学习资料

<br />一个游戏程序员的学习资料<br /> <br />想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法,脚本系统,反外挂(反反外挂? ^-^)等方面感兴

2010-11-23 00:14:00 563

空空如也

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