Fluid Simulation
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Ray-qzhang
这个作者很懒,什么都没留下…
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项目整理、优化
<br />忙完本科生的杯赛,项目暂时告一段落,之前一直赶工,代码凌乱,几次Demo的制作也发现测试周期过长的问题。<br />接下来花些时间好好整理、优化一番。<br /> <br />一、整理<br />各个场景保存:最终版程序,Pov渲染文件(包括一张实例),Demo(几张图片+最终视频)<br /> <br />最主要一点,整合所有代码,UML让小组成员理解架构,分块整理<br /> <br />二、优化<br />原渲染程序: 跑程序+导网格文件+软件渲染 每一件都是耗时的活。<br />优原创 2011-03-11 00:43:00 · 1601 阅读 · 0 评论 -
流体模拟-项目方向
一步步从方腔的LBM走到了现在,回顾下项目的成长:-------------- 单相流 -------------- -------------- 二相流 -------------- -------------- 温度流 ----原创 2011-09-01 16:39:25 · 2197 阅读 · 6 评论 -
Blender_Fluid Simulation 初探
跟随Nils Thurey的脚步慢慢实现了Free Surface LBM模型,看到他将自己的源码贡献给了Blender的一个project之后,便急切地想见见大牛亲自操刀的源代码。 那么,开始了~ 首先是Blender的官网,一切从这里开始: http://www.blender.org/ 找到 Development ->原创 2012-02-14 23:45:16 · 2480 阅读 · 0 评论 -
CUDA+LBM 进度记录
看了CUDA书有一段时间,但一直未能下手写代码。前一段读了SDK中的simpleGL的例子,终于觉得可以开始了:2012.3.22: CUDA 2D LBM 完成,通过修改simpleGL用顶点数组储存所有属性,成功模拟了浅水方程:512X512 实时 2012.3.23: CUDA 3D LBM 完成,将2D扩展到3D通常是比较简单原创 2012-04-05 13:56:58 · 3378 阅读 · 3 评论 -
Particle Level Set + Lattice Boltzmann Method
LBM方法是对流体的另一种模拟方法,最大的好处就是其计算局部性,通过微观的密度分布函数的传递来表现宏观的密度与速度的变化。但LBM的Free Surface模拟一直没有成为大家的关注点,真正完成这一研究的可能也只有Nils Thuerey,此后出现的LBM Free Surface Flow绝大多数都是采用了Nils的方法,但从未有人对该方法进行进一步的研究。我们在完成了这一方法的重现之后,发现,原创 2012-05-15 14:00:18 · 3296 阅读 · 3 评论 -
流体模拟技术
The Science of Fluid SimsBy Mike Seymour September 15, 2011流体模拟已成为众多电影视觉效果中十分重要的一部分,但大多数普通的设计师仍然不能很好地理解其中的奥妙。我们试着解释一下流体模拟背后的技术,并在我们的朋友Exotic Matter的帮助下,特别地关注其中的一种:Naiad。引言翻译 2012-05-29 23:22:06 · 9222 阅读 · 0 评论