Ray-qzhang
码龄16年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:83,877
    83,877
    总访问量
  • 18
    原创
  • 35
    粉丝
  • 11
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:上海市
加入CSDN时间: 2009-02-20
博客简介:

有待宜更變 重山利改逢

查看详细资料
个人成就
  • 获得12次点赞
  • 内容获得13次评论
  • 获得17次收藏
  • 博客总排名984,293名
创作历程
  • 2篇
    2013年
  • 8篇
    2012年
  • 9篇
    2011年
  • 4篇
    2010年
TA的专栏
  • C++ programming
    3篇
  • Computer Graphics
    7篇
  • Fluid Simulation
    6篇
  • 日常计划
    5篇
  • Game Programming
    1篇
  • Unity
    1篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 0

TA参与的活动 0

创作活动更多

新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

89人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

Unity 2D Animation 介绍 & FAQ(持续更新)

关于 Unity 2D 的介绍 及 常见问题
原创
博文更新于 2013.12.01 ·
17343 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

开始 Unity 的学习之旅

时隔了很久,经过找工作,工作变动等问题,停止了很久。现在在新单位工作了一个多月,终于又可以静下心来写些最近的学习心得。因为工作需要一直在学习 Unity,但前段时间学习的内容比较散,Lightmap, Occlusion Culling, Shader 等。最近 Unity 4.3 发布了,大伙都开始学习起 Unity 2D,因此在接下来的文章里写两点 Unity 2D 中最重要的特性
原创
博文更新于 2013.11.19 ·
1917 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

GFx 阅读摘要

The first step in the integration process is to render a Flash animation on top of the 3D background. This involves instantiating:GFx::Loader object to manage loading of all Flash content globally
原创
博文更新于 2012.07.03 ·
2181 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

流体模拟技术

The Science of Fluid SimsBy Mike Seymour           September 15, 2011流体模拟已成为众多电影视觉效果中十分重要的一部分,但大多数普通的设计师仍然不能很好地理解其中的奥妙。我们试着解释一下流体模拟背后的技术,并在我们的朋友Exotic Matter的帮助下,特别地关注其中的一种:Naiad。引言
翻译
博文更新于 2012.06.08 ·
9480 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
12 收藏

CUDA+LBM 进度记录

看了CUDA书有一段时间,但一直未能下手写代码。前一段读了SDK中的simpleGL的例子,终于觉得可以开始了:2012.3.22: CUDA 2D LBM 完成,通过修改simpleGL用顶点数组储存所有属性,成功模拟了浅水方程:512X512 实时             2012.3.23:   CUDA 3D LBM 完成,将2D扩展到3D通常是比较简单
原创
博文更新于 2012.05.15 ·
3520 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

Particle Level Set + Lattice Boltzmann Method

LBM方法是对流体的另一种模拟方法,最大的好处就是其计算局部性,通过微观的密度分布函数的传递来表现宏观的密度与速度的变化。但LBM的Free Surface模拟一直没有成为大家的关注点,真正完成这一研究的可能也只有Nils Thuerey,此后出现的LBM Free Surface Flow绝大多数都是采用了Nils的方法,但从未有人对该方法进行进一步的研究。我们在完成了这一方法的重现之后,发现,
原创
博文更新于 2012.05.15 ·
3422 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

计划要赶上变化

前段时间,参加了腾讯的实习生招聘,笔试考了很多基础题,涉及到很多方面,虽然已经过了,但心有余悸,恐怕校招之前还是要再准备准备。面试还是相对轻松,HR面中提到了自己尚未跟导师沟通,可能拿到offer也无法实习。不过offer还是拿到了,看来HR面的确不太刷人...        其实很明白导师是不会允许,因此也没打算去实习了。另一方面,久仰NVIDIA的大名,希望在暑期实习招聘中好好争取一次,因
原创
博文更新于 2012.05.02 ·
2432 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

3ds Max 2009 Plugin + vs 2008

由于总觉得max的渲染效果比POV要好,也更方便(旋转,缩放,平移,视角...),因此需要把流体网格导入到MAX中,因此接触了一下3ds Max 2009 Plugin的开发。环境:vs2008。        用安装软件重新将SDK安装好之后,按照网上的教程,其实就是3ds Max 2009 SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard中的readme.txt中
原创
博文更新于 2012.03.07 ·
3577 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

Andriod C++游戏开发初探

移动设备上的游戏开发势必越来越火,通过开发应用作为兼职也不失为一种生财之道,一种好奇以及利益的驱使,开始涉及一下Andriod应用的开发。Andriod上的应用以前都通过JAVA编程,最近google开放了C/C++ API,因此也来了兴趣。经过学习网上各位达人的教程:http://blog.csdn.net/yuxiangyunei/article/details/6599618
原创
博文更新于 2012.03.02 ·
3020 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

Blender_Fluid Simulation 初探

跟随Nils Thurey的脚步慢慢实现了Free Surface LBM模型,看到他将自己的源码贡献给了Blender的一个project之后,便急切地想见见大牛亲自操刀的源代码。        那么,开始了~        首先是Blender的官网,一切从这里开始:     http://www.blender.org/        找到   Development  ->
原创
博文更新于 2012.02.14 ·
2604 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

VSS

这两天在软件工程课中了解到了Microsoft Visual SourceSafe(VSS),用于代码的版本控制,这对于现在我在多台机器上同步代码十分有用,按照如下方法进行了安装和配置: 转自  http://hi.baidu.com/lianglin999/blog/item/a77fd030c7ff3512eac4af10.html (图已略去) 最近因做项目需要安装VSS20
原创
博文更新于 2012.01.31 ·
2152 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Game Scripting Mastery 笔记

试着在vs2005 + python2.2.3 + Direct9 下运行《Game Scripting Mastery》的例子,在运行Capter 6 的外星人例子时遇到了问题:1. 之前在vc6.0上用DX8的SDK调通过一次,但在vs2005下换成了用DX9的SDK不过在这个地方没碰到问题,但都要把lib文件重新链接进去,原路径是不对的;2. vc6.0->vs2005 时,源代码中
原创
博文更新于 2012.01.31 ·
2240 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

流体模拟-项目方向

一步步从方腔的LBM走到了现在,回顾下项目的成长:--------------   单相流  --------------      --------------   二相流  --------------     --------------   温度流  ----
原创
博文更新于 2011.09.01 ·
2292 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

又到期末——养精蓄锐

到这个时候,总会忙这忙那,看着流体项目也在慢慢前进,就不多费心了,先把各种期末的作业完成。现阶段目标——不挂科..等修完学分,下学期将面对一个完全自由的时间表,真有种跃跃欲试的劲头。 先展望一下:1. 英语: 英语不能再荒废了,中级口试只剩最后一次了,一定要过。2. 着色语言: 着色语言一定要用到项目中来了,尽量用CG。3. D3D: 尽快完成opengl->D3D
原创
博文更新于 2011.06.04 ·
1448 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

CUDA的配置


最近也是心血来潮找了本《GPU高性能运算之CUDA》看看,免不了在自己的笔记本上装个试试。因此找了以下教程:
 
转自: http://blog.csdn.net/happyweb/archive/2011/03/09/6233427.aspx
 

VS2005开发CUDA环境配置
下面记录的是在VS2005中开发CUDA应用程序的配置过程,使用的路径均为默认路径。
安装、配置步骤:
1、安装Visual Stud
原创
博文更新于 2011.04.06 ·
2577 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
2 收藏

项目整理、优化


忙完本科生的杯赛,项目暂时告一段落,之前一直赶工,代码凌乱,几次Demo的制作也发现测试周期过长的问题。
接下来花些时间好好整理、优化一番。
 
一、整理
各个场景保存:最终版程序,Pov渲染文件(包括一张实例),Demo(几张图片+最终视频)
 
最主要一点,整合所有代码,UML让小组成员理解架构,分块整理
 
二、优化
原渲染程序:   跑程序+导网格文件+软件渲染  每一件都是耗时的活。
优
原创
博文更新于 2011.03.11 ·
1648 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

OpenGL编程指南


看了GPUParticles 的代码,发现各种OpenGL高级代码,得放一放,重新拿起《OpenGL编程指南(原书第7版)》了。
今天起重看前N章,目标看懂 glDrawArray() 等高效函数。
原创
博文更新于 2011.02.26 ·
1768 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

GPU 学习笔记(一)::CPU与GPU的数据互传

开始接触GPU,读了一部分GPGPU::Basic Math Tutorial 整理了前一部分CPU与GPU互传数据的代码,记录如下:// 以下代码来自CSDN博客 http://blog.csdn.net/i53nd/archive/2008/05/30/2497336.aspx  #include #include #include #include int main(int argc, char **argv) { // 这里声明纹理的大小为:teSize;而数组的大小就必须是
原创
博文更新于 2011.02.25 ·
12040 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
8 收藏

都研一下了,还整个“新学期,新打算”

经过和学长的交流,对今后的安排也有了一定的方向,但具体计划还是得好好打算一下。主题: 看代码,看书,做项目1. 看代码:   Direct 3D SDK sample 附加 NVIDIA SDK sample + ATI SDK sample    Direct 3D SDK 从Beginer开始(一星期左右),根据需要学习其中的例子,应用到项目中去2. 看书:  3D绘图程序设计(已借到),GPU GEMS系列,ShaderX系列     关注其中 OpenGL高级技巧部分 摒弃glBegin、glEnd
原创
博文更新于 2011.02.18 ·
2214 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

游戏开发相关书籍推荐,简介


http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a503c450100058j.html
作者:木瓜
 
开始列这份书单的日期是06年的8月,一个月内有过两次更新,后来便没动过。一方面是市面上新书值得介绍的不多,另一方面是自己工作日益繁忙,能静下心来阅读的时间越来越少。一年后再看到这些文字,发现是有重新整理和继续更新的必要,或者说自己也需要一些鞭策,将阅读保持下去。今天对于很多人、包含我自己而言,web已经替代书籍,成为一些既用知识的获取途径。然而,
转载
博文更新于 2010.11.23 ·
2836 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏
加载更多