Unity 2D Animation 介绍 & FAQ(持续更新)

关于 Unity 2D 的介绍 及 常见问题

2013-12-01 21:35:09

阅读数 11303

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开始 Unity 的学习之旅

时隔了很久,经过找工作,工作变动等问题,停止了很久。现在在新单位工作了一个多月,终于又可以静下心来写些最近的学习心得。 因为工作需要一直在学习 Unity,但前段时间学习的内容比较散,Lightmap, Occlusion Culling, Shader 等。最近 Unity 4.3 发...

2013-11-19 22:43:47

阅读数 1723

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GFx 阅读摘要

The first step in the integration process is to render a Flash animation on top of the 3D background.  This involves instantiating: GFx::Loader obj...

2012-07-03 13:37:32

阅读数 1901

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流体模拟技术

The Science of Fluid Sims By Mike Seymour           September 15, 2011 流体模拟已成为众多电影视觉效果中十分重要的一部分,但大多数普通的设计师仍然不能很好地理解其中的奥妙。我们试着解释一下流体模拟背后的技术,并在我们...

2012-05-29 23:22:06

阅读数 7839

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Particle Level Set + Lattice Boltzmann Method

LBM方法是对流体的另一种模拟方法,最大的好处就是其计算局部性,通过微观的密度分布函数的传递来表现宏观的密度与速度的变化。但LBM的Free Surface模拟一直没有成为大家的关注点,真正完成这一研究的可能也只有Nils Thuerey,此后出现的LBM Free Surface Flow绝大多...

2012-05-15 14:00:18

阅读数 2859

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计划要赶上变化

前段时间,参加了腾讯的实习生招聘,笔试考了很多基础题,涉及到很多方面,虽然已经过了,但心有余悸,恐怕校招之前还是要再准备准备。面试还是相对轻松,HR面中提到了自己尚未跟导师沟通,可能拿到offer也无法实习。不过offer还是拿到了,看来HR面的确不太刷人...         其实很明白导师是...

2012-05-02 01:22:14

阅读数 2220

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CUDA+LBM 进度记录

看了CUDA书有一段时间,但一直未能下手写代码。前一段读了SDK中的simpleGL的例子,终于觉得可以开始了: 2012.3.22: CUDA 2D LBM 完成,通过修改simpleGL用顶点数组储存所有属性,成功模拟了浅水方程: 512X512 实时          ...

2012-04-05 13:56:58

阅读数 2854

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3ds Max 2009 Plugin + vs 2008

由于总觉得max的渲染效果比POV要好,也更方便(旋转,缩放,平移,视角...),因此需要把流体网格导入到MAX中,因此接触了一下3ds Max 2009 Plugin的开发。环境:vs2008。         用安装软件重新将SDK安装好之后,按照网上的教程,其实就是3ds Max 20...

2012-03-06 22:34:51

阅读数 3264

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Andriod C++游戏开发初探

移动设备上的游戏开发势必越来越火,通过开发应用作为兼职也不失为一种生财之道,一种好奇以及利益的驱使,开始涉及一下Andriod应用的开发。 Andriod上的应用以前都通过JAVA编程,最近google开放了C/C++ API,因此也来了兴趣。经过学习网上各位达人的教程: http://blo...

2012-03-02 16:59:38

阅读数 2860

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Blender_Fluid Simulation 初探

跟随Nils Thurey的脚步慢慢实现了Free Surface LBM模型,看到他将自己的源码贡献给了Blender的一个project之后,便急切地想见见大牛亲自操刀的源代码。         那么,开始了~         首先是Blender的官网,一切从这里开始:     ht...

2012-02-14 23:45:16

阅读数 1991

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流体模拟-项目方向

一步步从方腔的LBM走到了现在,回顾下项目的成长: --------------   单相流  --------------      --------------   二相流  --------------     --------------   温度流  ----

2011-09-01 16:39:25

阅读数 1921

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Game Scripting Mastery 笔记

试着在vs2005 + python2.2.3 + Direct9 下运行《Game Scripting Mastery》的例子,在运行Capter 6 的外星人例子时遇到了问题: 1. 之前在vc6.0上用DX8的SDK调通过一次,但在vs2005下换成了用DX9的SDK不过在这个地方没碰到问...

2011-07-15 18:35:30

阅读数 1731

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又到期末——养精蓄锐

到这个时候,总会忙这忙那,看着流体项目也在慢慢前进,就不多费心了,先把各种期末的作业完成。现阶段目标——不挂科..等修完学分,下学期将面对一个完全自由的时间表,真有种跃跃欲试的劲头。 先展望一下:1. 英语: 英语不能再荒废了,中级口试只剩最后一次了,一定要过。2. 着色语言: 着色语言一定要用...

2011-06-04 01:01:00

阅读数 1238

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CUDA的配置

<br />最近也是心血来潮找了本《GPU高性能运算之CUDA》看看,免不了在自己的笔记本上装个试试。因此找了以下教程:<br /> <br />转自: http://blog.csdn.net/happyweb/archive/2011/03/09/62334...

2011-04-06 20:34:00

阅读数 2367

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VSS

这两天在软件工程课中了解到了Microsoft Visual SourceSafe(VSS),用于代码的版本控制,这对于现在我在多台机器上同步代码十分有用,按照如下方法进行了安装和配置:   转自  http://hi.baidu.com/lianglin999/blog/item/a77fd...

2011-03-29 12:41:00

阅读数 1945

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项目整理、优化

<br />忙完本科生的杯赛,项目暂时告一段落,之前一直赶工,代码凌乱,几次Demo的制作也发现测试周期过长的问题。<br />接下来花些时间好好整理、优化一番。<br /> <br />一、整理<br />各个场景保存:最终版程序,Po...

2011-03-11 00:43:00

阅读数 1473

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OpenGL编程指南

<br />看了GPUParticles 的代码,发现各种OpenGL高级代码,得放一放,重新拿起《OpenGL编程指南(原书第7版)》了。<br />今天起重看前N章,目标看懂 glDrawArray() 等高效函数。

2011-02-26 20:54:00

阅读数 1615

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GPU 学习笔记(一)::CPU与GPU的数据互传

开始接触GPU,读了一部分GPGPU::Basic Math Tutorial 整理了前一部分CPU与GPU互传数据的代码,记录如下:// 以下代码来自CSDN博客 http://blog.csdn.net/i53nd/archive/2008/05/30/2497336.aspx  #inclu...

2011-02-25 15:50:00

阅读数 6795

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都研一下了,还整个“新学期,新打算”

经过和学长的交流,对今后的安排也有了一定的方向,但具体计划还是得好好打算一下。主题: 看代码,看书,做项目1. 看代码:   Direct 3D SDK sample 附加 NVIDIA SDK sample + ATI SDK sample    Direct 3D SDK 从Beginer开始...

2011-02-16 02:25:00

阅读数 1917

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游戏开发相关书籍推荐,简介

<br />http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a503c450100058j.html<br />作者:木瓜<br /> <br />开始列这份书单的日期是06年的8月,一个月内有过两次更新,后来便没动过。一方面是市面上...

2010-11-23 00:37:00

阅读数 2451

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