一、 传统SDK程序的消息循环

在传统的SDK程序中,消息循环是很简单的,也许你不信,那我们就看看下面这段代码吧:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
WNDCLAS	wndclass ;
wndclass.style	  = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc  = WndProc ;
wndclass.lpszClassName	= szAppName ;
RegisterClass (&wndclass);
hwnd = CreateWindow( szAppName,……,NULL);
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
………
case WM_PAINT:
………
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
  在WinMain 中 CreateWindow通过一个参数将创建的窗口和窗口类(见"窗口类的诞生"一文)联系起来,这样该窗口的所有消息都将发送到该窗口类的窗口函数WndProc,其后WndProc根据不同的消息给予不同的动作。

二、 MFC期望的消息循环
  在传统的SDK程序中消息循环是非常简单的,并且将窗口和窗口函数绑定在一起。而在MFC中就出现了问题,比如CDocument类,不是窗口,所以没有窗口类,但是我也想让它响应消息,怎办?问题不仅仅如此,我们再看看MFC的消息,就会发现更多问题。
  MFC将消息分为三大类:1.标准消息,即除WM_COMMAND之外的任何WM_开头的消息,任何派生自CWnd的类都可以接受该消息,并按照继承关系接受(如从CScrollView到CView再到CWnd)。2.命令消息,即WM_COMMAND,任何派生自CCmdTarget的类,兼可接受该消息,接受顺序如下图所示,其中标号标注了接受消息的顺序,箭头代表调用顺序 :


图1 消息的拐弯流动

3.Control Notification,通知类消息,也以WM_COMMAND形式出现,由控件产生,通知其父窗口。

三、 消息宏背后的秘密
  知道了MFC消息流动的要求,那MFC是怎样实现的呢?当一个消息出现时,Application FrameWork怎么知道将该消息发送给哪个对象的呢?其实都是CCmdTarget类在作怪,所有能够接受消息的类都必须继承于CCmdTarget类,因为这些类都一个共同的特征:含有DECLARE_MESSAGE_MAP、BEGIN_MESSAGE_MAP、END_MESSAGE_MAP三个宏。啊!就这三个宏组织了一张庞大的消息映射网,也许你不信,那我们就看看这三个宏是怎样定义的:
#define DECLARE_MESSAGE_MAP()/
private:/
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];/
protected:
static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap;/
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;/
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)/
const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const/
{return &theClass::messageMap;}/
AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = /
{&baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0]};/
const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]=/
{/
#define END_MESSAGE_MAP()/
{0,0,0,0,AfxSig_end,(AFX_pMSG)0}/
};/
typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT  nMessage;
UINT  nCode;
UINT  nID;
UINT  nLastID;
UINT  nSig;
AFX_PMSG pfn;
};
struct AFX_MSGMAP
{
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
  可以看出DECLARE_MESSAGE_MAP宏在其类中申请了一个全局结构和获得该结构的函数,而在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间填写刚才的全局结构,将消息和对应的处理函数联系起来,并通过AFX_MSGMAP中的pBaseMap指针,将各类按继承顺序连接起来,从而提供消息流动的道路(即消息的直流,满足标准消息流动的要求)。

下面我们举个例子:
CMyWnd : public CWnd
{
……
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
被展开后,代码如下:
CMyWnd:public CWnd
{
……
private:
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
protected:
static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap;
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
}
const AFX_MSGMAP* CMyWnd::GetMessageMap() const
{  return &CMyWnd::messageMap;}
AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP CMyWnd::messageMap=
{&CWnd::messageMap, &CMyWnd::_messageEntries[0]};
const AFX_MSGMAP_ENTRY CMyWnd::_messageEntries[]=
{
{WM_CREATE,0,0,0,AfxSig_is,
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int(AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate},
{WM_PAINT,0,0,0,AfxSig_vv,
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint},
{0,0,0,0,AfxSig_end,(AFX_PMSG)0}
};
  这样 WM_CREATE,WM_PAINT 在消息网中流动,当流到CMyWnd类的 messageMap 结构时,发现有该消息的记录,则调用记录中记载的 OnCreate 和 OnPaint 函数,进行响应消息,从而完成了 Windows 消息驱动机制。

四、 MFC消息的起点
  我们已经建立了一张消息流动网络,但是消息是怎样从产生到响应函数收到该消息,而且标准消息需要直流,命令消息还有许多拐弯(在标题二中可以看到)。不要紧张,我们只需要看看MFC是怎样实现的。
  不管怎么说,对 Windows 系统来说都是一样的,它都是不断地用GetMessage(或者其它)从消息队列中取出消息,然后用DispatchMessage将消息发送到窗口函数中去。在"窗口类的诞生"中知道,MFC将所有的窗口处理函数都注册成DefWndProc,那是不是MFC将所有的消息都发送到DefWndProc中去了呢?很抱歉不是,而是都发送到了AfxWndProc函数去了。你可能要问为什么,这也是我想知道的,那我们就看看MFC代码吧:
BOOL CWnd::CreateEx(……)
{
……
PreCreateWindow(cs);
AfxHookWindowCreate(this);
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(……);
……
}
void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd *pWnd)
{
……
pThreadState->m_hHookOldCbtFilter =
::SetWindowsHookEx(WH_CBT,_AfxCbtFilterHook,NULL,::GetCurrentThreadId());
……
}
_AfxCbtFilterHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
……
if(!afxData.bWin31)
{
_AfxStandardSubclass((HWND)wParam);
}
……
}
void AFXAPI _AfxStandardSubclass(HWND hWnd)
{
……
oldWndProc =
(WNDPROC)SetWindowLong(hWnd,GWL_WNDPROC,(DWORD)AfxGetAfxWndProc());
}
WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc()
{
……
return &AfxWndProc;
}
  看了上面的代码,不知你有没有了然于胸的感觉"啊,原来是这样呀!"其实MFC在PreCreateWindow注册窗口类之后,在创建窗口之前,调用了AfxHookWindowCreate函数,该函数设置了钩子(钩子用SetWinowsHook或者SetWindowsHookEx设置,这样消息有满足设置的消息时,系统就发送给你设置的函数,这里是_AfxCbtFilterHook函数),这样每次创建窗口的时候,该函数就将窗口函数修改成AfxWndProc。至于为什么这样做吗?那是为了包容新的3D控件而又同MFC2.5兼容。

五、 MFC消息的流动
  消息的起点是AfxWndProc函数,所有的消息都被发送到AfxWndProc,也从AfxWndProc再次流向各自的消息响应函数的,怎么流的呢?那只有MFC知道:
LRESULT CALLBACK AfxWndProc(…….)
{
……
return AfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);
}
LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(……)
{
……
lResult = pWnd->WindowProc(nMsg,wParam,lParam);
……
}
LRESULT CWnd::WindowProc(……)
{
……
if(!OnWndMsg(message,wParam,lParam,&lResult))
lResult = DefWindowProc(message,wParam,lParam);
……
}
BOOL CWnd::OnWndMsg(……)//该函数原来太过庞大,被我改造了一下,只反映意思,不能执行
{
……
if(message == WM_COMMAND)
OnCommand(wParam,lParam);
if(message == WM_NOTIFY)
OnNotify(wParam,lParam,&lResult);
pMessage = GetMessageMap();
for(; pMessageMap!=NULL; pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap)
{
if((lpEntry=AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,
message,0,0))!=NULL)
break;
}
(this->*(lpEntry->pnf))(……);//调用消息响应函数
}
AFX_MSGMAP_ENTRY AfxFindMessageEntry(……)
{
……
while(lpEntry->nSign!=AfxSig_end)
{
if(lpEntry->nMessage==nMsg&&lpEntry->nCode==nCode&&nID>=lpEntry->nID
&&nID<=lpEntry->nLastID)
{
return lpEntry;
}
lpEntry++;
}
……
}
  消息被发送到对应窗口的OnWndMsg后,然后根据消息的类型采取相应动作:如果是标准消息,则检查但前类中有无处理函数(由AfxFindMessageEntry实现),若没有,就在其父亲类中找(通过pMessageMap->pBaseMap实现),这样望上顺序搜索消息网,搜索结束也找不到处理函数,那么回到WindowProc函数调用默认DefWindowProc函数;如果是命令消息或通知消息则发送到OnCommand或者OnNotify函数中去处理,来实现消息的拐弯流动:
BOOL CWnd::OnCommand(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
……
return OnCmdMsg(nID,nCode,NULL,NULL);
}
BOOL CFrameWnd::OnCmdMsg(……)
{
CView* pView = GetActiveView();
if(pView!=NULL&&pView->OnCmdMsg(……))   //相当于图1中Frame指向View的箭头
return TRUE;
if(CWnd::OnCmdMsg(……))                    //图1中Frame自身
return TRUE;
CWinApp *pApp = AfxGetApp();
if(pApp != NULL && pApp->OnCmdMsg(……)) //图1中CWinApp对象
return TRUE;
return FALSE;
}
BOOL CView::OnCmdMsg(……)
{
if(CWnd::OnCmdMsg(……))                    //图1中View本身
return TRUE;
if(m_pDocument!=NULL) m_pDocument->OnCmdMsg(……);//图1中View到Doc箭头
……
}
BOOL CDocument::OnCmdMsg(……)
{
if(CCmdTarget::OnCmdMsg(……))              //图1中Doc本身
return TRUE;
if(m_pDocTemplate!=NULL&&m_pDocTemplate->OnCmdMsg(……))//图1中Doc Template
return TRUE;
return FALSE;
}
BOOL CCmdTarget::OnCmdMsg(……)//注:CWnd没有重载CCmdTarget的OnCmdMsg
{
……
for(pMessageMap=GetMessageMap();pMessageMap!=NULL;
pMessageMap=pMessageMap->pBaseMap)
{
lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,……);
if(lpEntry!=NULL)
return DispatchCmdMsg(……lpEntry->pfn,……);
}
return FALSE;
}
  从代码中可以看出,OnCmdMsg各自调用的顺序刚好就是图1中所要求的顺序,这样也就实现了消息的拐弯流动,最后DispatchCmdMsg 函数是调用找到的消息处理函数处理消息。至此消息从出现到找到处理函数已经完成!