c#基础
文章平均质量分 68
Edlina
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中MRTK Hololens平台转Quest(Oculus)平台的配置教程
目录1. 环境2. 转换到Oculus平台的配置3. 配置Oculus发布环境4. 避坑指南1. 环境Unity版本要求: Unity 2019.4 和更高版本MRTK版本: Mixed Reality Feature Tool 2.5.0 以上版本MRTK下载链接:https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity2. 转换到Oculus平台的配置Unity(MacOs系统) 集成MRTK 发布Quest原创 2021-11-08 14:43:14 · 643 阅读 · 1 评论 -
c#学习之--窗体应用程序中的颜色变幻
1,创建一个窗体。2,让床体背景呈现迷幻色彩:for(int c=0;c{this.BackColor = Color.FormArgb(c,255-c,c);Application.DoEvents();//这一行代码穑告诉程序停止循环,而去做所需的其他工作,比如刷新窗体,检查鼠标单击等。确保即使再循环中窗体也有反映。System.Threading.Thread.Sle原创 2017-05-11 16:11:35 · 3855 阅读 · 0 评论 -
C#学习之--类型与引用
一:变量的类型决定了他能存储哪种数据 c#内置有多种类型,分别存储不同种类的数据。1,最常用的值类型 毫不奇怪,最常用的类型是int、string、bool、和float。 ★ int可以存储-2147483648~2147483647之间的任何整数。 ★string可以存储任意长度的文本(包括空串“ ”)。 ★bool是一个布尔值,可以为true或false。 ★float存储 32原创 2017-05-22 11:58:04 · 275 阅读 · 0 评论 -
c#学习之--对象
对象--让代码更合理你写的每一个程序都要解决一个问题。构建一个程序时,首先要考虑你的称需要解决什么问题,这通常是个不错的想法。这也说明了为什么对象非常有用。基于对象,你可以根据所要解决的问题建立代码的结构,把宝贵的时间用来考虑需要处理的具体问题,而不是深陷于编代码的繁杂细节中,如果适当的适用对象,最后不仅写代码轻松,读代码也会很容易,另外还有利于修改代码。1,先设置一个解决一个原创 2017-05-15 09:08:53 · 917 阅读 · 0 评论 -
c#学习之--类型与引用
一:变量的类型决定了他能存储哪种数据c#内置有多种类型,分别存储不同种类的数据。1,最常用的值类型毫不奇怪,最常用的类型是int、string、bool、和float。★ int可以存储-2147483648~2147483647之间的任何整数。★string可以存储任意长度的文本(包括空串“ ”)。★bool是一个布尔值,可以为true或false。原创 2017-05-18 09:05:22 · 252 阅读 · 0 评论 -
C#学习之--数组
一、数组:如果需要跟踪相同类型的大量数据,,比如说,一个高度列表或者一群狗,可以用数据(array)来实现。数组之所以特殊,是因为这是一组变量,却处理为一个对象。利用数组,可以存储和修改多个数据,而不必单独地跟踪每一个变量。创建一个数组时,就像其他变量一样,要用一个名和一个类型来声明。1、bool[] myArry; //声明数组时,制定其类型,后面是中括号。 2、myArry = new bo原创 2017-06-02 11:13:07 · 350 阅读 · 0 评论 -
c#学习之--封装
封装(封闭)—让你的隐私,属于你个人 有一个保护性的外壳或膜抱起来。1.封装意味着保证类中的一些数据是私有的。 ★使用封装来控制对类的方法和字段的访问。 私有字段和方法只能从类的内部访问: 一个对象要想得到另一个对象私有字段中存储的数据,只有一个办法,就是使用返回该数据的公共字段和方法。相关问题: ❶问:我需要通过公共方法来访问私有数据。原创 2017-06-27 13:23:13 · 341 阅读 · 0 评论 -
c#学习之--继承
在现有类(称为基类、父类)上建立新类(称为派生类、子类)的处理过程称为继承。通俗来讲就是从父辈身上继承点特征。派生类能自动获取基类(除了构造函数和析构函数(私有成员)的所有成员),可以在派生类中添加新的属性和方法扩展其功能。1.类使用继承时,只需要写一次代码 编写c#程序时,通常会创建一些类来表示真实世界中的事物,这些事物之间往往会存在关联。类之中之所以存在类似的代码。正是因为他们表示的真实事物有原创 2017-12-06 11:15:33 · 270 阅读 · 0 评论