显示和关闭对话框

一、显示对话框

1.显示模式对话框:

CDialogDemo dlg;
dlg.DoModal();

2.显示非模式对话框:

CDialogDemo *dlg=new CDialogDemo(this);
dlg->Create(IDD_GENERAL_CONTROL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);


二、关闭对话框

1.CDialog::OnOK();   //确定按钮按下         CDialog::OnCancel(); //取消按钮被按下

2.CDialog::DestoryWindow();  

3.CDialog::EndDialog(0);  

4.CDialog::CloseWindow();     仅仅是最小化对话框

5.向父窗口发送WM_CLOSE消息,然后自己关闭自己的窗口。

获取将父窗口的句柄直接传给子窗口,然后子窗口可以直接关闭父窗口.

AfxGetMainWnd()->PostMessage/SendMessage(WM_CLOSE);

6.直接通过exit(0),ExitProcess(0);//不好的用法


三、在模态对话框类中关闭自身对话框
可以在模态对话框类中通过PostMessage(WM_CLOSE)来关闭自身对话框。关闭MessageBox对话框后模态对话框随之关闭。

相关代码如下:

 1  BOOL CImportDataPromptDialog::OnInitDialog()
 2  {
 3      CDialog::OnInitDialog();
 4 
 5       //  TODO:  Add extra initialization here
 6      HANDLE hThread  =  StartImportDataThread();
 7       if  ( ! hThread)
 8      {
 9          LOG( " 启动导入数据线程失败 " )
10      }
11 
12       return  TRUE;   //  return TRUE unless you set the focus to a control
13       //  EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
14  }
15 
16  DWORD WINAPI CImportDataPromptDialog::ImportDataThread(LPVOID Param)
17  {
18      CImportDataPromptDialog *  importDlg  =  (CImportDataPromptDialog * )Param;
19 
20       if  (CImportLog::ExtractionXMLData(importDlg -> m_sXmlFilePath, importDlg -> m_sDBPath))
21      {
22          importDlg -> MessageBox( " 导入数据成功 " , " 平台 " , MB_ICONINFORMATION);
23          importDlg -> PostMessage(WM_CLOSE);
24      }
25       else
26      {
27          importDlg -> MessageBox( " 导入数据失败 " , " 平台 " , MB_ICONEXCLAMATION);
28          importDlg -> PostMessage(WM_CLOSE);
29      }
30      
31       return   0 ;
32  }
33 
34  HANDLE CImportDataPromptDialog::StartImportDataThread()
35  {
36      LOG( " 启动导入数据线程 " );
37      CWinThread *  hThread  =  AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)CImportDataPromptDialog::ImportDataThread,(LPVOID) this );
38 
39       return  (hThread -> m_hThread);
40  }


相关函数详解:

CloseWindow 
函数功能:该函数最小化指定的窗口,但并不销毁该窗口。
  函数原型:BOOL CloseWindow(HWND hWnd);
  参数:
  hWnd:将要最小化的窗口的句柄。
  返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
  备注:窗口尺寸被最小化成一个图标,并移动到屏幕的图标区域。系统显示窗口的图标而不显示窗口,并在图标下显示窗口标题。应用程序必须使用DestroyWindow函数销毁窗口。

DestroyWindow  
函数功能:销毁指定的窗口。这个函数通过发送WM_DESTROY 消息和 WM_NCDESTROY 消息使窗口无效并移除其键盘焦点。这个函数还销毁窗口的菜单,清空线程的消息队列,销毁与窗口过程相关的定时器,解除窗口对剪贴板的拥有权,打断剪贴板器的查看链。
  函数原型:BOOL DestroyWindow( HWND hWnd // handle to window to destroy);
  hWnd :将被销毁的窗口的句柄。
  返回值:如果函数成功,返回值为非零:如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
  备注:一个线程不能使用本函数销毁别的线程创建的窗口。如果这个窗口是一个不具有WS_EX_NOPARENTNOTIFY 样式的子窗口,则销毁窗口时将发WM_PARENTNOTIFY 消息给其父窗口。
  Windows CE: 本函数将不发送 WM_NCDESTROY 消息.

EndDialog  
函数功能:该函数清除一个模态对话框,并使系统中止对对话框的任何处理。
  函数原型:BOOL EndDialog(HWND hDlg,int nResult);
  参数:
  hDlg:表示要被清除的对话框窗口。
  NResult:指定从创建对话框函数返回到应用程序的值。
  返回值:如果函数调用成功,则返回值为非零值;如果函数调用失败则返回值为零。若想获得错误信息请调用GetLastError函数。
  备注:由DialogBox,DialogBoxParam、DialogBoxlndirect和DialogBoxlndirectParam函数创建的对话框一定要用EndDialog函数来清除。应用程序从对话框应用程序内部调用EndDialog函数,该函数不能为其他目的而供使用。对话框应用程序可以在任何时间调用EndDialog函数;甚至在WM_INITDIALOG消息处理过程中。如果应用程序在WM_INTDIALOG消息处理过程中调用该函数,则对话框在显示和输入焦点被设置之前对话框被清除。EndDialog函数并不立即清除对话框。而是设置一个标志,并且允许对话框应用程序把控制权返回系统。系统在试图从应用程序队列检索下一个消息之前检测标志。如果已经设置了标志则系统中止消息循环,清除对话框,且用nResUlt中的值作为从创建对话框的函数中返回的值。


### 回答1: MFC对话框的创建和显示可以通过以下步骤实现:首先,在Visual Studio中创建一个MFC应用程序,然后在资源视图中添加一个对话框资源。接下来,在类向导中添加一个对话框类,并将其关联到对话框资源。最后,在应用程序的初始化函数中创建对话框类的实例,并调用DoModal函数显示对话框。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Classes)是为了简化Windows应用程序的开发而提供的一种C++类库。对话框则是MFC中一种常用的用户界面元素,用于显示和接收用户的输入。 MFC对话框的创建和显示通常需要以下步骤: 1. 在Visual Studio中创建一个新的MFC应用程序项目。 2. 在资源视图中打开资源文件夹,找到对话框文件夹,并双击打开对话框资源编辑器。 3. 在对话框资源编辑器中设计和布局你的对话框,可以添加按钮、文本框、复选框等控件,并设置其属性和事件处理程序。 4. 回到资源视图,双击IDD_DIALOG1资源,将对话框类关联到对话框资源上。 5. 在应用程序的代码中创建对话框对象,并通过DoModal()函数显示对话框,如下所示: ``` CMyDialog dlg; dlg.DoModal(); ``` 6. 通过DoModal()函数对话框将以模态对话框的形式显示在屏幕上,此时用户无法与其他窗口进行交互,只能与对话框进行交互。 7. 用户与对话框进行交互,例如输入文本、点击按钮等操作。 8. 当用户关闭对话框或执行其他关闭对话框的操作时,对话框将自动销毁,并返回到应用程序的代码继续执行。 总之,通过使用MFC框架,使用对话框资源编辑器设计对话框布局,创建对话框对象并通过DoModal()函数显示对话框,可以方便地创建和显示MFC对话框。 ### 回答3: MFC对话框的创建和显示是指在Microsoft Foundation Classes (MFC)中创建和显示对话框界面的过程。 首先,我们需要在MFC应用程序中添加一个对话框资源。对话框资源是一个可视化的窗口模板,您可以使用资源编辑器来创建和设计它。在资源编辑器中,您可以添加控件,定义布局和设置属性等。保存并关闭资源编辑器后,对话框资源将被添加到您的项目中。 接下来,您需要在代码中创建对话框类的实例。您可以通过在代码中调用CDialog类的派生类的构造函数来创建对话框对象。这个派生类是由资源编辑器自动生成的,它包含了与对话框相关的方法和属性。 一旦您创建了对话框对象,您可以使用DoModal()方法来显示对话框。这个方法会将控制权从父窗口转移到对话框,并且会阻塞当前线程,直到对话框关闭。在DoModal()方法返回之后,您可以根据用户的操作结果来执行相应的逻辑。 另一种显示对话框的方法是使用Create()方法。通过调用该方法,您可以将对话框作为模态或非模态的方式显示。非模态对话框允许用户在对话框和其他窗口之间切换,而模态对话框则阻塞了父窗口的输入。 通过在对话框类中添加处理响应用户操作的函数,您可以在对话框中添加交互式功能。您可以在这些函数中处理按钮点击、文本框输入、列表选择等用户操作,并根据需要执行相应的操作。 总之,MFC对话框的创建和显示需要先添加对话框资源,然后在代码中创建对话框类的实例,并使用DoModal()或Create()方法来显示对话框。此外,您还可以通过添加处理功能的函数来实现与用户的交互。
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