黑马程序员—网络编程

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网络通讯解析:

1,找到对方IP

2, 数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,用数字来标注,这些标识数字叫端口。逻辑端口

3,定义通信规则。这个通信规则称为协议。国际组织定义了通信协议 TCP/IP.

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 一:IP地址

1,网络中设备的标识

2,不易记忆,可用主机名

3,本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

二:端口号

1,用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

2,有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口。

三:传输协议

1,通讯的规则

2,常见协议:TCP,UDP

  UDP:将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接;每个数据包的大小限制在64K内;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。

  TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。

 

Socket:

Socket就是为网络服务提供的一种机制;

通信的两端都有Socket;

网络通信其实就是Socket间的通信;

数据在两个Socket间通过IO传输。

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基础代码:

InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.sina.com");//将某个地址封装成对象

ia.getHostAddress();//得到对应的地址,重点掌握

ia.getHostName();//获取对应的主机名

 

UDP传输

void udpsend()throws Exception

{

   //1,创建udp服务,通过DatagramSocket对象

    DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

   //2,确定数据,并封装成数据包。

    byte[] buf = "udp lai le".getBytes();

    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

    //3,通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,用send方法

    ds.send(dp);

    //4,关闭资源。

    ds.close();

}

public void udpRece()throws Exception
 {
  //1,创建udp socket,建立端点,指定端口号为10000
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
  //2,定义数据包,用于存储数据
  byte [] buf = new byte[1024];
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
  //3,通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
  ds.receive(dp);
  //4,通过数据包的方法获取其中的数据
  String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
  String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//dp.getlength()是获取数据有效长度
  int port = dp.getPort();
  //5,关闭资源
  ds.close();
 }


TCP传输:

public void tcpClient()throws Exception
 {
  //1,创建客户端的Socket服务。指定目的主机和端口
  Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
  //2,为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流
  OutputStream out = s.getOutputStream();
  
  out.write("client lai le".getBytes());//写入数据
  //3,关闭端口
  s.close();
 }
 public void tcpServer()throws Exception
 {
  //建立服务端socket服务,并监听一个端口。
  ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
  //通过accept方法获取连接过来的客户端对象
  Socket s = ss.accept();
  String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();//获取客户端主机地址
  //获取客户端发过来的数据,那么要使用客户端的读取流来读取数据
  InputStream in = s.getInputStream();
  byte[] buf = new byte[1024];
  int len = in.read(buf);
  String str = new String(buf,0,len);//获取数据
  //关闭客户端资源
  s.close();
  ss.close();//关闭服务器端(可选操作)
 }


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