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网络编程
1:网络编程
(1)网络编程:通过编程语言实现计算机键的数据通信。
(2)网络编程的三要素:
A:IP地址。
网络中每一台计算机的唯一标识。
B:端口
用于标识进程的逻辑地址
C:协议
定义通信规则
举例:
我要和小青说话。
A:找到小青。
B:小青用耳朵接收。
C:我说家乡话,你觉得他能听懂吗。
IP地址:
计算机的唯一标识。
给出一个十进制的数值:
192.168.3.100
而它在网络中实际上是如下表示的:
11000000 10101000 00000011 01100100
为什么我们不是采用下面这种方式配置ip的呢?
如果采用二进制,不方便记忆。
所以,为了方便记忆,把这种表示形式做了改进:"点分十进制"
IP地址的分类:
A类 1.0.0.1---127.255.255.254(1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)(2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1---191.255.255.254172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。
C类 192.0.0.1---223.255.255.254192.168.X.X是私有地址
D类 224.0.0.1---239.255.255.254
E类 240.0.0.1---247.255.255.254
IP地址的组成:
IP地址 = 网络号码+主机地址
A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
256*256*256 --- 16777216
B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
256*256 --- 65536
C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码
256
查看本机IP:ipconfig
查看网络是否有问题 ping+IP地址
ping 127.0.0.1(本机回环地址)
端口:
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识不一样
C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
通过360可以查看端口号
协议:
定义的规则
TCP
建立连接通道
数据无限制
面向连接(三次握手)
可靠
速度慢
举例:
蓝牙,QQ单聊,打电话
UDP
把数据打包
数据有限制
面向无连接
不可靠
速度快
举例:
QQ聊天室(群聊)
(3)UDP协议
A:发送数据
创建发送端的Socket对象
创建数据,并把数据打包
发送数据
释放资源
B:接收数据
创建接收端的Socket对象
创建数据包
用数据包接收数据
解析数据
释放资源
(4)TCP协议
A:发送数据
创建客户端的Socket对象
获取输出流
写数据
释放资源
B:接收数据
窗口服务器的Socket对象
监听客户端的连接
获取输入流
读取数据
显示数据
释放资源
(5)案例:
A:多线程改进的聊天程序
接收端
public class ReceiveThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
// 创建接收端Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
// 创建数据包
while (true) {
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
// //接收数据
ds.receive(dp);
// 解析数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println("from " + ip + " data is " + s);
}
// ds.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
发送端
public class SendThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
// 创建发送端Socket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 封装键盘录入
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
// 创建数据,并打包
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if ("886".equals(line)) {
break;
}
byte[] bys = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length,
InetAddress.getByName("192.168.3.18"), 10086);
ds.send(dp);
}
// 释放资源
ds.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
测试类
public class ChatRoom {
public static void main(String[] args) {
SendThread st = new SendThread();
ReceiveThread rt = new ReceiveThread();
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(rt);
t1.start();
t2.start();
}
}
B:大写转换服务器
服务器端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(22222);
// 监听客户端
Socket s = ss.accept();
// 获取输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream()));
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
pw.println(line.toUpperCase());
}
s.close();
// ss.close();
}
}
客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端Socket对象
Socket s = new Socket("192.168.3.100", 22222);
// 封装键盘录入
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 获取输出流
// OutputStream os = s.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if ("over".equals(line)) {
break;
}
pw.println(line);
// 获取服务器的反馈
BufferedReader brServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream()));
String server = brServer.readLine();
System.out.println("server:" + server);
}
br.close();
s.close();
}
}
C:键盘录入写入文本文件
服务器端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建服务器Socket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(22222);
// 监听客户端
Socket s = ss.accept();//阻塞
// 获取输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream()));
// 封装输出流
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("out.txt"), true);
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {//阻塞
// if("886".equals(line)){
// break;
// }
out.println(line);
}
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
pw.println("数据成功接收");
s.close();
// ss.close();
}
}
客户端
/*
* 写数据,数据进去了,但是反馈没有成功。
* 原因:就是因为服务器不知道你已经写完了。
*
* 怎么解决?告诉服务器我写完了。
* 怎么告诉:
* A:自定义接收标记 假如有一个数据叫886,就出事了。
* B:Socket提供了一个方法,来通知我接收了。
* public void shutdownOutput()
*/
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端Socket对象
Socket s = new Socket("192.168.3.100", 22222);
// 封装键盘录入
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 获取输出流
// OutputStream os = s.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if ("over".equals(line)) {
break;
}
pw.println(line);
}
// pw.println("886");
//public void shutdownOutput()
//禁用此套接字的输出流
s.shutdownOutput();
// 获取服务器的反馈
BufferedReader brServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream()));
String server = brServer.readLine();//阻塞
System.out.println("server:" + server);
br.close();
s.close();
}
}
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