我将进化成一条狗(5)——VR和AR

我们先来看一张股价走势图图:


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从2015年3月到2015年6月,不到三个月,从发行价7.14到307.5,涨了超过42倍,被称为2015年上半年的一支妖股。当时任谁也不会想到,时至今日(2017年4月12日),收盘价仅34.8,比最高峰时跌了近9倍。这是哪家企业的走势图?暴风集团,就是我们熟知的开发暴风影音的公司。暴风集团靠什么在2015年上半年涨了四十多倍?暴风魔镜,就是下面这个玩意:


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这是一个简易的虚拟现实眼镜,插上手机,就能提供初级的虚拟现实体验,199的价格,相对优良的做工和相对强的市场号召力,让暴风魔镜成为当时市场上卖的最多的虚拟现实设备,我也赶热闹买了一个玩玩!成也萧何,败也萧何,一张股票走势图,说尽了VR在这两年的兴衰起落。

VR是什么,为什么VR可以火起来,为什么VR没能持续火下去,AR与VR是什么关系?看完这篇文章,你就能对这些问题有一些概念。

VR(Virtual Reality),虚拟现实,一言以蔽之,就是虚拟出一个环境,蒙蔽我们的感官,让我们觉得跟真的一样。感官有:视觉,用3D影像来模拟;听觉,用立体声模拟;触觉,用吹风洒水来模拟;嗅觉,用气味剂来模拟。除了感官之外,还有我们和环境的交互,那就用传感器来捕捉我们的动作,映射到电脑里面,在视觉听觉上做出相应的反馈。目前市场中的硬件主要还是在视觉、听觉和交互上下功夫,这个领域的产品主要有Oculus 的Oculus Rift、索尼的PlayStation VR、 HTC的HTC Vive和三星的Gear VR;触觉味觉在有些体验性质的所谓5D影院10D影院可以体验到,不过并没有进入主流市场。

AR(Augmented Reality),增强现实,就是让我们看到现实中不存在的物体,并让这些物体和现实完美的融合在一起,全年火遍除了中国大陆之外的全世界的精灵宝可梦GO,就是在手机上,可以通过摄像头在路上拍出小精灵,就是AR的代表应用,这个领域的主要产品除了以精灵宝可梦GO为代表的AR游戏之外,还有微软的HoloLens,谷歌的Google Glass(该项目已放弃)和Magic Leap(一家成立于2011年,靠一个宣传片拿了近20亿美元投资的神奇公司,到目前为止并没有发布产品)等:


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2016年2月,高盛发布报告《VR与AR:解读下一个通用计算平台》,上面列举了AR和VR可运用的九大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事,下面我来逐一说明,在说明的过程中,请读者在每条结尾默念:卧槽,跟真的一样,会收到更好的效果,哈哈:

  • 视频游戏:通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,VR技术极大提高了游戏体验。
  • 事件直播:VR用于事件直播(如体育、音乐和全球性事件),这将解决现场的座位数量限制问题,让活动本身面向所有地区的所有消费者开放,还可以为用户提供一种身临其境的感觉。
  • 视频娱乐:与在 2D 屏幕上观看电影不同,VR能让用户完全沉浸在电影之中。
  • 医疗保健:医疗保健市场,VR/AR可发挥以下三方面作用:1)作为一款帮助医生进行医学治疗和执行日常任务的工具;2)用于物理治疗,或治疗一些恐惧症(如恐高症);3)虚拟拜访医生。
  • 房地产:实用VR设备观看房产。
  • 零售:消费者在购买商品时,可以使用VR/AR设备来欣赏效果,比如衣服穿着效果、汽车配置效果等。
  • 教育:教师可以使用VR/AR技术作为学生与教学目标进行互动的方式,例如,学生可以通过与虚拟世界互动来了解太阳系或历史事件。
  • 工程:VR/AR技术将允许工程人员在产品制造之前进行测试和设计,从而提高生产力,削减材料浪费成本。
  • 军事: 使用VR技术进行军事训练。

VR应用前景广阔,为什么暴风集团的股价跟过山车一样,VR这两年也突然不那么火了。首先我说明一下目前VR的三种形态:高端的比如HTC VIVE,买来有一个头戴显示器(里面有两块屏幕,可以显示图像),两个激光定位器(捕获人的位置和运动),两个手柄;这类设备只有显示和传感器,没有计算单元,所以还需要额外配置一台电脑。中端的是把计算设备融入头戴显示器里面,目前这类设备比较少,我知道的暴风魔镜一体机Matrix还处于预售期,没上市。低端的代表是三星的Gear VR,只是一个盒子,得把手机插进去当作显示设备、传感器和计算设备,暴风魔镜就是低端形态里面的中低端产品。现在我们从高中低三个方面来说明VR面临的问题。

高端设备,仍以HTC VIVE为例,优势:有单独的传感器,单独的计算设备,计算能力强大,能够处理相当逼真的VR场景,能够实现精确的交互体验。劣势:贵,一套HTC VIVE要6888人民币,而且还得有台性能强劲的电脑,官方给出建议是显卡GTX1060(¥2400左右)及以上,CPU Intel i5-4590(¥1400左右),加上电脑的其他配件,一套下来也得接近6000元,试问有多少人愿意为了家庭娱乐花13000元买一台游戏机呢。另外HTC VIVE还得要10平米的空间,按目前的房价。。。。

低端设备,以各种需要插手机的头戴设备为例,优势:便宜,能够进行最初级的虚拟现实体验。劣势:计算性能受限于手机计算性能,不能处理高清高精度的VR资源,不能进行复杂的运算,仿真度不够高的三维仿真会引起人脑的排异,一段时间之后会有头晕等现象。

中端设备面临着与低端设备一样的问题,在头显上无法集成高性能的计算设备,空有中端的价格,最为尴尬。

除此之外,网络传输速率也达不到要求,现阶段我们看2K、4k的视频网速已经跟不上了,多几个维度的VR直播现阶段也只能想想而已。

没有合适的设备,没有足够的用户,就没有好的内容生产者,没有好的内容,就不能吸引更多的用户,这是一个鸡生蛋和蛋生鸡的问题。不过话说回来,低端的设备比如暴风魔镜,可以教育市场,让更多人知道VR,接触VR,这也是一个好的开始。随着计算设备的性能提升和小型化,VR发展起来只是迟早的事情。

AR设备目前可以拿出来说的只有微软的HoloLens,下面是Helolens的宣传视频:

src="https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=h0166lnrfds&tiny=0&auto=0" allowfullscreen="" width="640" height="498">

在国外去年就已经上线,下面是科技美学团队的体验视频:

src="https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=n0326uazwkj&tiny=0&auto=0" allowfullscreen="" width="640" height="498">

国行版本于这个月10号过审,应该会很快上市,这是一款我相当心动的产品,不过价格实在是。。。

最后做一个不是总结的总结,算是我个人的想法吧,在硬件技术突破之前,我站AR,我们急切的想线上和线下互联互通,我们想看见一条狗就知道这条狗是什么品种,凶不凶,我们想看见一盆多肉就知道这盆多肉怎么养才好看,我们想看见别人的包就知道这件衣服什么价格有没有类似的其他款式,我们想看见一本书就了解这本书的大致内容和豆瓣评分,我们想在网上看到一款窗帘就知道他装在卧室的窗户上好不好看,我们想知道刚刚设计的椅子放在书房合不合适,如果合适就直接3D打印出来,我们想跟妈妈聊天的时候她好像就坐在我们面前一样。。等等之类,有些我们现在需要掏出手机查查查,还不一定查得到,有些现在压根就没法实现,不过,已经在路上了。


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