OpenGL ES2学习笔记(1)-- OpenGL Console

本文介绍了为便于学习OpenGL ES2.0而创建的OpenGL Console应用,它基于Java Swing,采用Groovy 2.1.7进行脚本编写,并利用JOGL 2.0.2作为OpenGL库。通过Gradle构建,提供代码编辑和即时运行功能,帮助开发者快速试验和查看OpenGL API效果。

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介绍

现在比较流行的编程语言基本上都自带了某种交互式工具,可以在里头直接输入代码,就地执行观察结果。比如Groovy提供的Groovy ShellGroovy Console

为了方便自己学习OpenGL ES2.0,快速试验各种API,我用Java Swing写了一个简单的应用:OpenGL Console。OpenGL Console和Groovy Console类似,在编辑器里输入Groovy脚本,调用各种OpenGL API,点击运行按钮便可立即看到效果:

用到的技术

Groovy 2.1.7

语法着色的Groovy代码编辑器使用了ConsoleTextEditor,执行Groovy脚本使用了GroovyShell

JOGL 2.0.2

OpenGL库使用了JOGL2.0.2,JOGL为Java Swing应用提供了GLJPanel,用起来很简单, 详情可以参考这个网页

Gradle

OpenGL Console用Gradle构建,对Gradle不太熟悉的可以看看我写的这篇文章

编译和运行OpenGL Console

安装Java7

安装Gradle

github下载最新的OpenGL Console代码,解压到某个目录,比如D:\opengl-console-master

打开命令行,cd到OpenGL Console目录:

运行gradle installApp命令编译OpenGL Console代码并生成可执行文件:

进入opengl-console-master\build\install\glconsole\bin目录,双击glconsole.bat运行OpenGL Console:


OpenGL Console使用说明

右上角是Groovy脚本编辑器,在里头可以写Groovy脚本:

点击Run Script按钮运行脚本:


底部是输出窗口,可以看到脚本运行结果(点击Clear Output按钮可以清除输出):

右上角是OpenGL绘图区域,可以拖动窗口改变这个区域的大小:





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