多线程设计模式(Future/Master-Worker)

多线程的设计模式

并行设计模式属于设计优化的一部分,它是对一些常用的多线程结构的总结和抽象。与串行程序相比,并行程序的结构通常更为复杂。因此合理的使用并行模式在多线程开发中更具有意义,在这里主要介绍Future、Master-Worker和生产者-消费者模式。

Future模式

Future模式有点类似于商品订单。比如在网购时,当看中某一件商品时就可以提交订单,当订单处理完成后,在家里等待商品送货上门即可。或者说更形象的我们发送Ajax请求时,页面是异步进行后台处理,用户无需一直等待请求结果,可以继续浏览或操作其他内容。

主函数

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        FutureClient fc = new FutureClient();
        Data data = fc.request("请求参数");
        System.out.println("请求发送成功!");
        System.out.println("做其他的事情...");

        String result = data.getRequest();
        System.out.println(result);
    }
}

Data.java

public interface Data {

    String getRequest();
}

FutureData.java

public class FutureData implements Data{

    private RealData realData;
    private boolean isReady = false;

    public synchronized void setRealData(RealData realData){
        //如果已经加载完毕就直接返回
        if(isReady){
            return;
        }
        //如果没有装载,进行装载真实对象
        this.realData= realData;
        isReady = true;
        //进行通知
        notify();
    }

    @Override
    public synchronized String getRequest() {
        //如果没有装载好,程序就一直处于阻塞状态
        while(!isReady){
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //装载好直接获取数据即可
        return this.realData.getRequest();
    }

}

RealData.java

public class RealData implements Data{

    private String result;

    public RealData(String queryStr){
        System.out.println("根据"+queryStr+"进行查询,这是一个很耗时的操作..");
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("操作完毕,获取结果");
        result="查询结果";
    }

    @Override
    public String getRequest() {
        return result;
    }

}

FutureClient.java

public class FutureClient {

    public Data request(final String queryStr){
        //1 我想要一个代理对象(Data接口的实现类)先返回发送请求的客户端,告诉他请求已经接收到,可以做其他事情
        final FutureData futureData = new FutureData();
        //2 启动一个新的线程,去加载真实的数据,传递给这个代理对象
        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                //3 这个新的线程可以去慢慢加载真实对象,然后传递给代理对象
                RealData realData = new RealData(queryStr);
                futureData.setRealData(realData);
            }
        }).start();
        //直接返回一个假的包装类futureData
        return futureData;
    }
}

Master-Worker模式

Master-Worker模式是常用的并行模式。它的核心思想是系统由两类进程协作工作:Master进程和Worker进程。Master负责接收和分配任务,Worker负责处理子任务。当各个Worker子进程处理完成后,会将结果返回给Master,由Master做归纳和总结。其好处是能将一个大任务分解成若干个小任务,并行执行,从而提高系统的吞吐量。

Task.java

public class Task {

    private int id;
    private String name;
    private int price;
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }
}

Worker.java

public class Worker implements Runnable{

    private ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue;
    private ConcurrentHashMap<String,Object> resultMap;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            Task input = this.workQueue.poll();
            if(input==null)break;
            //真正的去做业务处理
            Object output = MyWorker.handle(input);
            this.resultMap.put(Integer.toString(input.getId()), output);
        }
    }

    public static Object handle(Task input){
        return null;
    }

    public void setWorkerQueue(ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue) {
        this.workQueue=workQueue;
    }

    public void setResultMap(ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap) {
        this.resultMap=resultMap;

    }
}

MyWorker.java继承Worker.java,重写handle方法

public class MyWorker extends Worker{

    public static Object handle(Task input) {
        Object output = null;
        try {
            //处理task的耗时,可能是数据的加工,也可能是操作数据库
            Thread.sleep(500);
            output = input.getPrice();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return output;
    }

}

Master.java

public class Master {

    //1 应该有一个承装任务的集合
    private ConcurrentLinkedQueue<Task> workQueue = new  ConcurrentLinkedQueue<Task>();
    //2 使用普通的HashMap去承装所有的worker对象
    private HashMap<String,Thread> workers = new HashMap<String,Thread>();
    //3 使用一个容器承装每一个worker并发执行的结果集
    private ConcurrentHashMap<String,Object> resultMap = new ConcurrentHashMap<String,Object>();
    //4 构造方法
    public Master(Worker worker,int workerCount){
        //每一个worker对象都需要有master的应用workQueue用于任务的领取,resultMap用于任务的提交
        worker.setWorkerQueue(this.workQueue);
        worker.setResultMap(this.resultMap);

        for(int i=0;i<workerCount;i++){
            //key表示每一个worker的名字,value表示线程执行对象
            workers.put("子节点"+Integer.toString(i), new Thread(worker));
        }
    }

    //5 提交方法
    public void submit(Task task){
        this.workQueue.add(task);
    }

    //6 需要有一个执行的方法(启动应用程序让所有的worker工作)
    public void execute(){
        for(Map.Entry<String,Thread> me:workers.entrySet()){
            me.getValue().start();
        }
    }

    //8 判断线程是否执行完毕
    public boolean isComplete() {
        for(Map.Entry<String, Thread> me:workers.entrySet()){
            if(me.getValue().getState()!=Thread.State.TERMINATED){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    //9 返回结果集数据
    public int getResult() {
        int ret = 0;
        for(Map.Entry<String,Object> me:resultMap.entrySet()){
            //汇总逻辑
            ret+=(Integer)me.getValue();
        }
        return ret;
    }


}

Main.java

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我的机器可用processor的数量:"+Runtime.getRuntime().availableProcessors());
        Master master = new Master(new MyWorker(),10);

        Random r = new Random();
        for(int i=0;i<100;i++){
            Task task = new Task();
            task.setId(i);
            task.setName("任务"+i);
            task.setPrice(r.nextInt(1000));
            master.submit(task);
        }
        master.execute();

        long start = System.currentTimeMillis();
        while(true){
            if(master.isComplete()){
                long end = System.currentTimeMillis() -start;
                int ret = master.getResult();
                System.out.println("最终结果:"+ret+",执行耗时:"+end+"毫秒");
                break;
            }
        }
    }

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值