并行设计模式是对一些常用的多线程结构的总结和抽象,与串行程序设计相比,并行程序更复杂。
前言
常用的并发设计模式有Future模式、Master-Worker模式、Guarded Suspension模式、不变模式、生产者-消费者模式,在多线程环境中,合理使用模式,可以提高程序性能,优化程序设计。
接下来会记录这些模式的学习过程,一一成文,以便以后查阅和复习。
不变模式
不变模式的实现很简单,这里说明一下。不变模式天生就是多线程友好的。一个对象一旦被创建,则它的内部状态将永远不会发生改变,没有一个线程可以修改其内部状态和数据,同时内部状态也不会自行发生改变。基于这些特性,不变模式的对象,在多线程环境中不需要同步控制。
主要使用场景:
- 当对象创建后,其内部状态和数据不再发生任何变化;
- 对象需要被共享、被多线程频繁访问。
代码实现:
- final修饰类,确保不能被继承,没有子类;
- 所有属性私有化,并用final标记,确保不会被修改;
- 移除setter方法和其他所有修改自身属性的方法;
- 构造函数的参数包括所有的属性,提供赋值的窗口。
在JDK中,所有基本类型的包装类、String都是使用不变模式实现的。
Future模式
概念
Future模式是多线程设计常用的一种设计模式,类似商品订单。商品下单后,会立即得到下单成功的通知,客户不用等待后续商家的操作,只等配送到家即可,下单后到收到商品这段时间,客户可以做其他事情,不用在家等着商品。Future模式也类似Ajax的异步请求,不用等待处理结果。
处理流程
传统处理流程
客户端发出call请求,这个请求需要很长一段时间才能返回。客户端一直等待着,直到数据返回,随后进行其他业务处理。
Future模式流程
服务程序不需要等待数据处理完成便立即返回客户端伪造的数据(相当于商品的订单,而不是实际商品),客户端拿到这个返回结果后,并不急于对其处理,而是利用等待的时间,调用其他业务逻辑。这就是Future模式的核心所在。
主要参与者
Main:系统启动,调用client发出请求。
Client:返回Data对象,立即返回FutureData,并开启ClientThread线程装配RealData。
Data:返回数据的接口。
FutureData:Future数据,构造很快,但是是一个虚拟的数据,需要装配RealData。
RealData:真实数据,其构造过程是比较慢的。
代码实现
Future模式结构图
Main
//Future的简单实现。
// 系统启动,调用client发出请求
public