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1. 一个简单的Android 输入法

(1) 使用Android Studio建立一个没有Activity的项目,对于一个简单的输入法而言,MainActivity并不是必要的,只需要一个输入法服务即可。因此,该项目mainfest.xml文件可以如下定义:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.elk_show.androidxxime">
    <!--这里写android版本控制信息-->
    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="17"
        android:targetSdkVersion="22" />
    <!--这里定义具体的application-->
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" 
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--这里定义具体的service-->
        <service android:name=".AndroidXXIME"
            android:label="@string/xxime"
            android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD"
            >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.view.InputMethod" />
            </intent-filter>
            <!--创建一个能够匹配android.view.InputMethod的intent filter-->
            <meta-data android:name="android.view.im" android:resource="@xml/method"/>
        </service><!-- ATTENTION: This was auto-generated to add Google Play services to your project for
     App Indexing.  See https://g.co/AppIndexing/AndroidStudio for more information. -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.version"
            android:value="@integer/google_play_services_version" />
    </application>
<!--application块的尾部添加IME service的声明-->
</manifest>

(2) mainfest.xml文件中使用到了资源文件xml/method,我们需要在res目录下创建一个文件夹xml,在该文件夹下创建method.xml文件,该文件中包含了输入法的subtype属性,输入法通过该属性定义它所支持的输入模式和语言,一个输入法可以包含多个subtype属性。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <subtype
        android:label="@string/subtype_zh_CN"
        android:imeSubtypeLocale="zh_CN"
        android:imeSubtypeMode="keyboard" />
</input-method>

对于一个subtype:
label是该subtype的名字
imeSubtypeLocale是该subtype支持的语言类型
imeSubtypeMode是它所支持的模式,可以是keyboard或者voice,当输入法被调起是,系统会把用户选择的mode值传给输入法。这里,我们只有一个subtype,效果并不明显。

(3) method.xml中的@string字符串保存在string.xml中,该文件在res/values目录下,我们需要对其做修改:

<resources>
    <string name="app_name">AndroidXXIME</string>
    <string name="xxime">XXIME</string>
    <string name="subtype_zh_CN">中文</string>
</resources>

xxime在manifest中定义service的android:label时被引用到,该字串用来显示系统“语言和输入法”中本输入法的名字:
输入法选择界面

(4) 键盘布局
这个简单的键盘中,我们只需要4个按键:

  1. INPUT :输入内容
  2. create database :建立保存内容的数据库
  3. delete database: 清空数据库
  4. DONE : 执行搜索

在res/layout/中添加文件keyboard.xml,定义键盘布局,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.inputmethodservice.KeyboardView
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/keyboard"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_alignParentBottom="true"
    android:keyPreviewLayout ="@layout/preview"
    android:singleLine="true"
    android:imeOptions="actionGo|actionSearch"
    />

其中keyPreviewLayout表示键盘被按下时的布局资源。在res/layout中添加preview.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:background="#ffff00"
    android:textStyle="bold"
    android:textSize="30sp"
    >
</TextView>

(5) 按键信息定义在qwerty.xml文件中,该文件保存在res/xml目录下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:keyWidth="10%p"
    android:horizontalGap="0px"
    android:verticalGap="0px"
    android:keyHeight="60dp"
    >

    <Row>
        <Key android:codes="105" android:keyLabel="INPUT" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="left"/>
        <Key android:codes="-5" android:keyLabel="create database" android:keyWidth="30%p" android:isRepeatable="true"/>
        <Key android:codes="32" android:keyLabel="delete database" android:keyWidth="30%p" android:isRepeatable="true"/>
        <Key android:codes="-4" android:keyLabel="DONE" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="right"/>
    </Row>
</Keyboard>

Row表示一行,内部又包含Key表示一个按键,每个按键有两个必填属性:

· keyLabel:按键上显示的文字

· codes:该按键代表的Unicode码

我们定义的键盘布局如下图所示:
键盘布局

(6) input服务创建
AndroidXXIME类扩展了InputMethodService,并实现了KeyboardView.OnKeyboardActionListener接口。该类的定义如下:

public class AndroidXXIME extends InputMethodService
        implements KeyboardView.OnKeyboardActionListener {

    private KeyboardView keyboardView; // 对应keyboard.xml中定义的KeyboardView
    private Keyboard keyboard;         // 对应qwerty.xml中定义的Keyboard

    @Override
    public void onPress(int primaryCode) {
    }

    @Override
    public void onRelease(int primaryCode) {
    }

    @Override
    public void onText(CharSequence text) {
    }

    @Override
    public void swipeDown() {
    }

    @Override
    public void swipeLeft() {
    }

    @Override
    public void swipeRight() {
    }

    @Override
    public void swipeUp() {
    }
    @Override
    public View onCreateInputView() {
        // keyboard被创建后,将调用onCreateInputView函数
        keyboardView = (KeyboardView)getLayoutInflater().inflate(R.layout.keyboard, null);  // 此处使用了keyboard.xml
        keyboard = new Keyboard(this, R.xml.qwerty);  // 此处使用了qwerty.xml
        keyboardView.setKeyboard(keyboard);
        keyboardView.setOnKeyboardActionListener(this);
        return keyboardView;
    }
    private void playClick(int keyCode){
        // 点击按键时播放声音,在onKey函数中被调用
        AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
        switch(keyCode){
            case 32:
                am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);
                break;
            case Keyboard.KEYCODE_DONE:
            case 10:
                am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_RETURN);
                break;
            case Keyboard.KEYCODE_DELETE:
                am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_DELETE);
                break;
            default: am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);
        }
    }
    @Override
    public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {
        InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
        playClick(primaryCode);
        switch(primaryCode){
            case Keyboard.KEYCODE_DELETE :
                ic.deleteSurroundingText(1, 0);
                break;
            case Keyboard.KEYCODE_DONE:
                ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));
                break;
            default:
                char code = (char)primaryCode;
                ic.commitText(String.valueOf(code), 1);
        }
    }
}

以上内容部分参考了:写一个Android输入法01——最简步骤

2. 输入内容的数据库的操作

我们使用资源文件夹res/raw保存我们的输入内容,该文件夹需要自己建立,输入内容的格式如下:

阿坝州
阿东
阿海
阿克苏地区
阿拉蕾
阿拉斯
阿联
……

数据的读取采用InputStreamReader 和 BufferedReader,具体方法如下:

        String res="";
        Resources resources=this.getResources();
        InputStream is=null;
        is=resources.openRawResource(R.raw.keywords);
        InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader breader = new BufferedReader(reader);

数据取到后就存入SQLite数据库中:

    private void createDb()throws IOException{
        String res="";
        Resources resources=this.getResources();
        InputStream is=null;
        Integer i=1;
        try{
            is=resources.openRawResource(R.raw.dongjiahua);
            InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
            BufferedReader breader = new BufferedReader(reader);
            SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("keywords", Context.MODE_PRIVATE,null);
            db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS keyword (id integer primary key autoincrement,word varchar(20),searched varchar(5))");
            while((res = breader.readLine())!=null){
                addData(db,i,res,"no");
                i++;
            }
            breader.close();
            reader.close();
            db.close();
        }catch (IOException e){
            e.getStackTrace();
        }
    }

在某些情况下,需要删除数据表重新建立:

SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("keywords", Context.MODE_PRIVATE,null);
db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS keyword");
db.close();

直接执行sql 命令DROP即可。

3. 从数据库中取数据

    private String getKeyword() {
        SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("keywords", Context.MODE_PRIVATE,null);
        String select = "SELECT id,word FROM KEYWORD WHERE searched=?";
        Cursor c = db.rawQuery(select,new String[]{"no"});
        String res="";
        Integer id=0;
        if(c.getCount()==0){
            res="no data";
        }
        if(c.moveToFirst()){
            id = c.getInt(0);
            res = c.getString(1);
            db.delete("keyword","word=?",new String[]{res});
            addData(db,id,res,"yes");
        }
        db.close();
        return res;
    }

每次只取符合条件的第一条记录的相关字段,并将该调用信息写入数据库中,即把“searched”字段由“no”改为“yes”。

4. 重新定义按键功能

改写onKey 方法:

    public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes){
        InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
        playClick(primaryCode);
        switch(primaryCode){
            case Keyboard.KEYCODE_DELETE :
                try{
                    createDb();
                }catch (IOException e){
                    e.getStackTrace();
                }
                break;
            case Keyboard.KEYCODE_DONE:
                sendKeyChar('\n');
                break;
            case 32:
                SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("keywords", Context.MODE_PRIVATE,null);
                db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS keyword");
                db.close();
            default:
                ic.commitText(getKeyword(), 1);
        }
    }

当按下create database 时:通过creatDb 方法建立数据库和数据表,并将数据从raw资源文件中读取到数据表中;
当按下delete database 时:删除数据库中的指定数据表;
当按下INPUT 时:通过getKeyword 方法从数据库中取得一个数据,提交到文本框中;
当按下DONE 时:向文本框中发送字符’\n’,即回车,微信的搜索开始执行。

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