1. 一个简单的Android 输入法
(1) 使用Android Studio建立一个没有Activity的项目,对于一个简单的输入法而言,MainActivity并不是必要的,只需要一个输入法服务即可。因此,该项目mainfest.xml文件可以如下定义:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.elk_show.androidxxime">
<!--这里写android版本控制信息-->
<uses-sdk
android:minSdkVersion="17"
android:targetSdkVersion="22" />
<!--这里定义具体的application-->
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--这里定义具体的service-->
<service android:name=".AndroidXXIME"
android:label="@string/xxime"
android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.view.InputMethod" />
</intent-filter>
<!--创建一个能够匹配android.view.InputMethod的intent filter-->
<meta-data android:name="android.view.im" android:resource="@xml/method"/>
</service><!-- ATTENTION: This was auto-generated to add Google Play services to your project for
App Indexing. See https://g.co/AppIndexing/AndroidStudio for more information. -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
</application>
<!--application块的尾部添加IME service的声明-->
</manifest>
(2) mainfest.xml文件中使用到了资源文件xml/method,我们需要在res目录下创建一个文件夹xml,在该文件夹下创建method.xml文件,该文件中包含了输入法的subtype属性,输入法通过该属性定义它所支持的输入模式和语言,一个输入法可以包含多个subtype属性。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<subtype
android:label="@string/subtype_zh_CN"
android:imeSubtypeLocale="zh_CN"
android:imeSubtypeMode="keyboard" />
</input-method>
对于一个subtype:
label是该subtype的名字
imeSubtypeLocale是该subtype支持的语言类型
imeSubtypeMode是它所支持的模式,可以是keyboard或者voice,当输入法被调起是,系统会把用户选择的mode值传给输入法。这里,我们只有一个subtype,效果并不明显。
(3) method.xml中的@string字符串保存在string.xml中,该文件在res/values目录下,我们需要对其做修改:
<resources>
<string name="app_name">AndroidXXIME</string>
<string name="xxime">XXIME</string>
<string name="subtype_zh_CN">中文</string>
</resources>
xxime在manifest中定义service的android:label时被引用到,该字串用来显示系统“语言和输入法”中本输入法的名字:
(4) 键盘布局
这个简单的键盘中,我们只需要4个按键:
- INPUT :输入内容
- create database :建立保存内容的数据库
- delete database: 清空数据库
- DONE : 执行搜索
在res/layout/中添加文件keyboard.xml,定义键盘布局,内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.inputmethodservice.KeyboardView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/keyboard"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:keyPreviewLayout ="@layout/preview"
android:singleLine="true"
android:imeOptions="actionGo|actionSearch"
/>
其中keyPreviewLayout表示键盘被按下时的布局资源。在res/layout中添加preview.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:background="#ffff00"
android:textStyle="bold"
android:textSize="30sp"
>
</TextView>
(5) 按键信息定义在qwerty.xml文件中,该文件保存在res/xml目录下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:keyWidth="10%p"
android:horizontalGap="0px"
android:verticalGap="0px"
android:keyHeight="60dp"
>
<Row>
<Key android:codes="105" android:keyLabel="INPUT" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="left"/>
<Key android:codes="-5" android:keyLabel="create database" android:keyWidth="30%p" android:isRepeatable="true"/>
<Key android:codes="32" android:keyLabel="delete database" android:keyWidth="30%p" android:isRepeatable="true"/>
<Key android:codes="-4" android:keyLabel="DONE" android:keyWidth="20%p" android:keyEdgeFlags="right"/>
</Row>
</Keyboard>
Row表示一行,内部又包含Key表示一个按键,每个按键有两个必填属性:
· keyLabel:按键上显示的文字
· codes:该按键代表的Unicode码
我们定义的键盘布局如下图所示:
(6) input服务创建
AndroidXXIME类扩展了InputMethodService,并实现了KeyboardView.OnKeyboardActionListener接口。该类的定义如下:
public class AndroidXXIME extends InputMethodService
implements KeyboardView.OnKeyboardActionListener {
private KeyboardView keyboardView; // 对应keyboard.xml中定义的KeyboardView
private Keyboard keyboard; // 对应qwerty.xml中定义的Keyboard
@Override
public void onPress(int primaryCode) {
}
@Override
public void onRelease(int primaryCode) {
}
@Override
public void onText(CharSequence text) {
}
@Override
public void swipeDown() {
}
@Override
public void swipeLeft() {
}
@Override
public void swipeRight() {
}
@Override
public void swipeUp() {
}
@Override
public View onCreateInputView() {
// keyboard被创建后,将调用onCreateInputView函数
keyboardView = (KeyboardView)getLayoutInflater().inflate(R.layout.keyboard, null); // 此处使用了keyboard.xml
keyboard = new Keyboard(this, R.xml.qwerty); // 此处使用了qwerty.xml
keyboardView.setKeyboard(keyboard);
keyboardView.setOnKeyboardActionListener(this);
return keyboardView;
}
private void playClick(int keyCode){
// 点击按键时播放声音,在onKey函数中被调用
AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
switch(keyCode){
case 32:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);
break;
case Keyboard.KEYCODE_DONE:
case 10:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_RETURN);
break;
case Keyboard.KEYCODE_DELETE:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_DELETE);
break;
default: am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);
}
}
@Override
public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {
InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
playClick(primaryCode);
switch(primaryCode){
case Keyboard.KEYCODE_DELETE :
ic.deleteSurroundingText(1, 0);
break;
case Keyboard.KEYCODE_DONE:
ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));
break;
default:
char code = (char)primaryCode;
ic.commitText(String.valueOf(code), 1);
}
}
}
以上内容部分参考了:写一个Android输入法01——最简步骤
2. 输入内容的数据库的操作
我们使用资源文件夹res/raw保存我们的输入内容,该文件夹需要自己建立,输入内容的格式如下:
阿坝州
阿东
阿海
阿克苏地区
阿拉蕾
阿拉斯
阿联
……
数据的读取采用InputStreamReader 和 BufferedReader,具体方法如下:
String res="";
Resources resources=this.getResources();
InputStream is=null;
is=resources.openRawResource(R.raw.keywords);
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
BufferedReader breader = new BufferedReader(reader);
数据取到后就存入SQLite数据库中:
private void createDb()throws IOException{
String res="";
Resources resources=this.getResources();
InputStream is=null;
Integer i=1;
try{
is=resources.openRawResource(R.raw.dongjiahua);
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
BufferedReader breader = new BufferedReader(reader);
SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("keywords", Context.MODE_PRIVATE,null);
db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS keyword (id integer primary key autoincrement,word varchar(20),searched varchar(5))");
while((res = breader.readLine())!=null){
addData(db,i,res,"no");
i++;
}
breader.close();
reader.close();
db.close();
}catch (IOException e){
e.getStackTrace();
}
}
在某些情况下,需要删除数据表重新建立:
SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("keywords", Context.MODE_PRIVATE,null);
db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS keyword");
db.close();
直接执行sql 命令DROP即可。
3. 从数据库中取数据
private String getKeyword() {
SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("keywords", Context.MODE_PRIVATE,null);
String select = "SELECT id,word FROM KEYWORD WHERE searched=?";
Cursor c = db.rawQuery(select,new String[]{"no"});
String res="";
Integer id=0;
if(c.getCount()==0){
res="no data";
}
if(c.moveToFirst()){
id = c.getInt(0);
res = c.getString(1);
db.delete("keyword","word=?",new String[]{res});
addData(db,id,res,"yes");
}
db.close();
return res;
}
每次只取符合条件的第一条记录的相关字段,并将该调用信息写入数据库中,即把“searched”字段由“no”改为“yes”。
4. 重新定义按键功能
改写onKey 方法:
public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes){
InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
playClick(primaryCode);
switch(primaryCode){
case Keyboard.KEYCODE_DELETE :
try{
createDb();
}catch (IOException e){
e.getStackTrace();
}
break;
case Keyboard.KEYCODE_DONE:
sendKeyChar('\n');
break;
case 32:
SQLiteDatabase db = openOrCreateDatabase("keywords", Context.MODE_PRIVATE,null);
db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS keyword");
db.close();
default:
ic.commitText(getKeyword(), 1);
}
}
当按下create database 时:通过creatDb 方法建立数据库和数据表,并将数据从raw资源文件中读取到数据表中;
当按下delete database 时:删除数据库中的指定数据表;
当按下INPUT 时:通过getKeyword 方法从数据库中取得一个数据,提交到文本框中;
当按下DONE 时:向文本框中发送字符’\n’,即回车,微信的搜索开始执行。