NOKIA 6600的问题

转载 2007年10月15日 09:43:00
1. 垃圾收集
描述:
调用System.gc()导致程序极其缓慢。在1.0的虚拟机,垃圾收集是很不一样的。现在进行垃圾收集,程序会真的将整个内存清空,这是一个非常缓慢的操作!
解决办法:
不进行垃圾收集,或者在对时间的要求不严格时进行,如屏幕的跃变,状态的跳转等。
2. 从jar档中读文件
描述:
MIDP2.0/Monty 在Nokia 6600中执行InputStream.read(byte[])和InputStream.read(byte[] b,int offset,int length)这两个方法时,将不会在返回前读完指定的长度,这两个方法会返回一个整数指示有多少字节已经被成功读入。
注意:所有InputStream的子类将会继承这一特性。
解决方法:
所有为6600开发的程序,在读资源时都必须循环直到资源被完全读完,不要认为一个资源会被一次读完。请参考下面的程序:
错误程序:
InputStream in = getClass().getResourceAsStream(resource);
if (in == NULL) return;
DataInputStream din = new DataInputStream(in);
int bytes = din.read(data);
din.close();
Image I = Image.createImage(data, 0, offset);
正确程序:
InputStream in = getClass().getResourceAsStream(resource);
if (in == null) return;
DataInputStream din = new DataInputStream(in);
int bytes = 0;
int offset = 0;
while (true) {
  bytes = din.read(data, offset, data.length - offset);
  offset += bytes;
  if (bytes == -1 || offset >= data.length) {
      // may need to handle error condition here!
      break;
  }
}
din.close();
// now it’s safe to assume data is already fully read (or error
// occurred) for example, if it was image data..
Image I = Image.createImage(data, 0, offset);



3. 线程的使用
描述:
如果一个MIDlet在退出时仍然在运行某个线程,该线程将会被继续挂起,因此会占用系统内存,即使MIDlet已经退出。
解决办法:
在退出一个应用程序前,必须把所有线程都关闭。你可以在destroyApp()中或者任何一个自己定义的方法中做这件事,如下:
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
  if (c == exitCommand) {
  // exit the MIDlet
      iRunning = false;
  }
}

public void run() {
  while( iRunning ) {
      repaint();
      serviceRepaints();
      try{
          Thread.sleep(100);
      }catch( InterruptedException e ){}
  }
  MidletMain.quitApp();
}

4. Display.setCurrent(Alert alert, Displayable nextDisplayable) 方法
描述:
方 法public void setCurrent(Alert alert, Displayable nextDisplayable)会请求一个显示Alert,在Alert消失后,nextDisplayable 会被显示。但现在这不再正常地工作。nextDisplayable的标题会显示在屏幕上,但是其他显示的内容将不会更新,在此之后,不再有显示的改变。
解决办法:
首 先,设好Displayable A,然后设置Alert B(用SetCurrent()方法)。跟着在Alert中添加命令监听器(CommandListener)。当产生Command事件令Alert消 失时,你可以随后在监听器中改变Displayable对象到当前屏幕。另一个方法是设置睡眠时间Thread.Sleep(),在睡眠后改变当前屏幕, 当然这要在Alert超时退出后。

5. 默认编码由ISO-8859-1取代UTF-8
描述:
如上
解决办法:
当使用UTF-8的数据时,不要把默认字符设置当作UTF-8处理,而要明确地定义它。比如:
String s=new String(byteArray,“UTF-8”);

6. 取得系统时间会考虑时区因素
描述:
CLDC 1.0 规格 要求方法System.currentTimeMillis()返回一个格林威治标准时间GMT。
因为一些早期的电话只支持通用协调时间(UTC)的时区,MIDlet 程序员通常不会考虑UTC时区和当地时间的区别。应用程序会正确地工作在假定返回值是当地时间地情况下,即使没有检查时区设定。
在Nokia 6600的手机上,这种现存应用的举止可能会不一样。
解决办法:
使用Calendar对象取得当地时间。
Calendar calendar = Calendar.getInstance();   // 使用默认时区
Calendar.setTime(new Date(System.currentTimeMillis());
注意:电话的用户可以设置时区;

7. MIDlet-Name 属性中的UTF-8字符
如果MIDlet-Name这一属性中有UTF-8字符,应用程序将不会启动。

8. 若命令类型为Command.EXIT,则此命令标签将永远是Exit,而不管你如何设置。
使用Command.CANCEL代替,它和EXIT一样映射到右软键上。

9. 背景灯和震动
MIDP2.0和Nokia UI API都有使用震动和背景灯的方法,建议使用MIDP2.0的方法
目前版本3.42.1并不支持震动

10. Canvas的FullScreenMode设为true
如果使用全屏模式,选项菜单中的命令将不再起作用,如果软件被按下,选项菜单会弹出,但是任何一个命令都不再有效。

11. 使用MIDlet.platformRequest(String URL)
这一方法要求设备处理指示的URL。例如,如果URL是http://www.iilcorp.com的格式,WAP浏览器会被启动。一个URL的开头为“tel:”的话,一个电话呼叫会被初始化。但是,当前版本3.42.1不会实现此方法

12. Full Screen Canvas的LayerManager
当Canvas切换到全屏模式的情况下,LayerManager不会正确地调整大小,LayerManager张开到标准屏幕大小的情况下亦然。当尺寸超过正常屏幕尺寸时
LayerManager.setViewWindow 方法不会有任何作用

13. Nokia UI API
一些Nokia API的方法不再有效。所有MIDP2.0支持的音乐和视频格式Nokia API也不支持。
在6600上 不推荐再继续使用Nokia API

14,我们经常在6600上关闭游戏时会抛出空指针异常,解决的方法其实很简单.
这个问题出现是因为这款手机的虚拟机不同.它不允许在重画屏幕的时候退出,解决的方法是在退出前强制它先重画完,那就不会出这个问题了.



例如:



run(){
while(isExit == false){

repaint();
serviceRepaints(); //方法一:不要这句

}

}



protected void destroyApp(boolean unconditional) {
m_pCanvas.isExit=true;
m_pCanvas.serviceRepaints(); //方法二:加上这句
notifyDestroyed();
}

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