指针内容大汇总

本文详细解释了C语言中的地址、内存单元、指针及其操作,包括取地址操作符和解引用操作,以及const修饰符对指针的影响。还讨论了野指针、空指针和传递参数的方式(传值与传址),以及如何使用assert进行错误检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在C语言中地址就是存在指针变量当中,指针就是存地址的变量

内存与地址

我们知道计算机上CPU在处理数据时,需要的数据是在内存中读取的,处理之后的数据也会放回内存中,内存中会划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。8个比特位(bite)

这样来看,就像我们想要找到宿舍楼中的朋友,就要找到朋友对应宿舍的门牌号。

首先我们要明白每个内存单元相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就相当于一个宿舍住8个人。每个内存单元也有一个编号有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速地找到一个内存空间,这个编号就相当于每个宿舍的门牌号,方便我们快速找到朋友所在宿舍。在计算机中我们把内存单元的编号称为地址,C语言中叫:指针

内存单元的编号==地址==指针

取地址操作符(&)与解引用操作符(*)

取地址操作符(&)

我们知道C语言中,创建变量其实就是向内存申请空间,&(取地址操作符)这个操作符可以让们得到这个空间的地址,取出的地址是我们申请的空间中地址较小字节的地址(也就是第一个字节的地址)。

我们通过&得到一个地址的数值,这个地址有时候也是需要存储起来方便我蒙后期使用,而存放地址值的变量就是指针变量

int main()
{
    int a = 0;
    int * pa= &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
    return 0 ;
}

指针变量就是来存放地址的,存放在指针变量中的值会理解为指针。

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pa左边写的是int*,*是在说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整形类型的对象。

我们拿到指针,就可以通过指针去找到指针指向的对象。

取地址操作符&,可以取出一个变量或者常量的地址

解引用操作符*,用来取出指针中存放的值 

int main()
{
    int a = 0;
    int * pa= &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
    *pa=10;//通过pa中存放的地址,找到指向的空间,就是变量a,将变量a改为10
    return 0 ;
}

 指针变量的大小取决于地址的大小

int main()					    //32位环境  64位环境
{									  //X86   X64
	printf("%zd\n", sizeof(char *));  //4     8
	printf("%zd\n", sizeof(short *)); //4	  8
	printf("%zd\n", sizeof(int *));   //4	  8
	printf("%zd\n", sizeof(double*)); //4	  8
	printf("%zd\n", sizeof(float *)); //4	  8

	return 0;
}

所以指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量在相同平台下,大小都是相同的

指针的解引用

指针类型决定了指针进行解引用操作符的时候访问几个字节,也就是说决定指针的权限。


int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	printf("%0x", n);//输出结果:0
	return 0;
}
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pi = &n;
	*pi = 0;
	printf("%0x", n);//输出结果:11223300
	return 0;
}

所以我们看到char*的指针解引用就只能访问一个字节,int*的指针解引用可以访问4个字节。

void*(泛型指针)

char*指向字符的指针

int  * 指向整型的指针

short*指向短整型的指针

float*指向单精度浮点数的指针

double*指向双精度浮点数的指针

void*是无具体类型的指针(泛型指针)

这种类型的指针可以用来接收任意类型地址,但是void*类型的指针不能直接进行指针的+ - 整数和解引用运算,因为void*未知大小

一般void*类型的指针是使用在函数参数部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,使得一个函数来处理多种类型的数据

const修饰指针

const修饰变量

变量是可以修改的,当这个变量加上const,就不能被修改了。

int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//此时m是可以被修改的
	const int n = 0;
	n = 20;//此时n是不可以被修改的,会报错
	return 0;
}

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n具有了常属性,虽然n不能被修改,但n依旧是变量。在c++中const修饰的变量就是常量

但是如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也还是可以修改这个变量。

const修饰指针变量

void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;
	p = &m;
}
void test2()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;
	p = &m;
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20;
	p = &m;
}
void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* const p = &n;
	*p = 20;
	p = &m;
}
int main()
{
	test1();//无const
	test2();//const放在*左边
	test3();//const放在*右边
	test4();//*左右两边都有const
	return 0;
}

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const修饰指针变量的时候,放在*的左边,const限制的是指针指向的内容,保证了指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容改变,可以指向其他变量

const修饰指针变量的时候,放在*的右边,const限制的是指针变量本身。保证了指针变量不能在指向其他变量,但可以通过指针变量,修改指针变量指向的内容。

指针运算

 指针 + - 整数

指针+指针

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	char* pc = &a;

	printf("pa   = %p\n", pa);    //pa   = 0113FC68
	printf("pa+1 = %p\n", pa+1);  //pa+1 = 0113FC6C

	printf("pc   = %p\n", pc);    //pc   = 0113FC68
	printf("pc+1 = %p\n", pc+1);  //pc+1 = 0113FC69

	return 0;
}

指针的类型决定了指针进行+1,-1的时候,向前或者向后跳过多大一步

char* 类型的指针变量+1,跳过一个字节,int*  类型的指针变量+1,跳过四个字节。

type * p;

p+1——>会跳过 *sizeof(type)
p+n——>会跳过n*sizeof(type)

 打印数组

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d", *(p+i));//p+i就是指针+整数
	}
	return 0;
}

指针-指针

指针-指针计算的前提条件一定是:两个指针指向了同一块空间

指针1 + 整数  == 指针2

指针2 - 指针1 == 整数

(指针-指针)的绝对值==整数(两个指针之间元素个数)

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d", &arr[9] - &arr[0]);//9
	return 0;
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d", &arr[0] - &arr[9]);//-9
	return 0;
}

计算字符串长度

//my_strlen计算的是字符字符串中\0之前的字符个数
int my_strlen1(const char* str)
{
	int count = 0;
	while (*str != '\0')
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
方法二
int my_strlen2(const char* str)
{
	char* start = str;
	while (*str != '\0')
	{
		str++;
	}
	return str - start;
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdefg";

	int len = my_strlen1(arr);//数组名就是数组首元素的地址
	printf("%d", len);

	int len = my_strlen2(arr);//数组名就是数组首元素的地址
	printf("%d", len);

	return 0;
} 

指针的关系运算

指针与指针比较大小,地址与地址比较大小。

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = &arr;
	while (p < arr + sz)//指针的大小比较
	{
		printf("%d", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

野指针

野指针:指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

野指针成因

指针未初始化

int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化
	*p = 20;
	return 0;
}
//一个局部变量不初始化,默认值为随机值

指针越界访问

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针

指针指向的空间已释放

int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
//当函数结束时,其占用的空间就会被释放
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

规避野指针 

使用空指针(NULL)初始化指针变量,如果不知道指针应该指向哪里,就可以给指针赋值NULL,在指针释放后将其设置为NULL。NULL的值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}//此时p已经越界,可以把p置为NULL
	p = NULL;
	//下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用
	p = &arr[0];
	if (p != NULL)
	{

	}
	return 0;
}

确保指针始终指向有效的内存地址,检查指针的有效性后再进行访问

assert断言

assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行,这个宏被称为“断言”。

assert(p != NULL);

 assert()接受一个表达式作为参数,如果表达式为真,就不会产生任何作用,程序继续运行。如果表达式为假,程序就会报错

  • 出错时,直接会报错并且指明在什么文件哪一行
  • assert宏可以通过编译选项进行启用或禁用。不使用assert()时,在#include<assert.h>前面定义一个宏 "#define NDEBUG"

 assert宏在linux里,realse版本也会起作用。

传值调用与传址调用

写一个函数,交换两个整数类型的变量

传值调用

void Swap(int x,int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 20;
	int b = 10;
	printf("交换前:a= %d b=%d\n",a,b);//交换前:a= 20 b=10
	Swap(a, b);
	printf("交换后:a= %d b=%d\n",a,b);//交换后:a= 20 b=10
	return 0;
}

 

为什么这个函数不能完成我们所达到的效果,因为x的地址和a的地址不一样 ,y的地址和b的地址不一样 。x与y是独立的空间,当我们在交换x和y时,a与b的值不会改变。当Swap函数调用结束后回到main函数,a与b的值没有交换。swap函数在使用的时候,是把变量本身直接传给了函数这种就叫传值调用。

实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时的空间来接收参数,对形参的修改不影响实参

传址调用

要具体解决这个问题就要在main函数中将a和b的地址传给函数,Swap函数里面通过地址间接的操作main函数中a和b的值,这就是传址调用。它可以让函数与主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量

void Swap(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 20;
	int b = 10;
	printf("交换前:a= %d b=%d\n", a, b);//交换前:a= 20 b=10
	Swap(&a, &b);
	printf("交换后:a= %d b=%d\n", a, b);//交换后:a= 10 b=20
	return 0;
}

 

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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