自定义类型:结构体

结构体的内存对齐

计算结构体的大小要掌握结构体内存对齐。

结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

        对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。

               · VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因):

  不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存访问是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。 

修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)    //设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int  i ;
    char c2;
};
#pragma pack()    //取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n",sizeof(struct S1));
}

 结论:

结构在对齐方式不合适的时候,那么我们可以自己修改默认对齐数。

 结构体传参

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

 位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是:int、unsigned int 或signed int还有char。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

 A就是一个位段类型。

位段的内存分配

1.位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是char(属于整形家族)类型。

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4.当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

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