前两篇已经将基本的内容都已经完善好了,本篇来完善按钮功能。
按钮分为:开始游戏,悔棋,复盘,人机对战,人人对战。今天呢我们来说开始游戏,悔棋以及复盘,后续等小编学了以后会继续更新内容。
一、开始游戏
下一盘棋最开始就需要点击“开始游戏”。在点“开始游戏”的时候,我们首先要保证棋盘上没有任何的棋子,并且没有点“开始游戏”之前我们是不能下棋的,只有点击“开始游戏”以后,我们才可以在棋盘上下棋,首先要明白这一点。
要是点击“开始游戏”按钮,我们需要在动作监听器上获取按钮信息,然后再写按钮执行的方法,才可以进行。
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String name = e.getActionCommand();
if ("开始游戏".equals(name)) {
}
}
“开始游戏”里面的方法有待补充。
先写一个清空棋盘的方法。
public void clean() {
for(int i=0;i<chessArr.length;i++) {
for(int j=0;j<chessArr.length;j++) {
chessArr[i][j]=0;
}
}
}
我们还需要考虑到重绘的问题,所以需要构造方法,使用ChessJPanel里面的方法。
private ChessJPanel drawJPanel;
public GameMouse(Ch