Java五子棋(一)

新年快乐程序员们!

今天我们来聊一聊java入门的经典实例:五子棋。

在做这个项目之前,我们需要分析一下,我们大致的方向是如何的。

第一,需要建立窗体类,应用框架布局,分为面板块(棋盘),功能块(开始游戏,悔棋,复盘,人机对战,人人对战)。

第二, 建立重绘类,放置重绘的棋盘和棋子;建立方法类,添加鼠标监听器以及动作监听器。

第三,实现判断输赢。

第四,将其他功能实现。

第五,美观窗体。

一、建立窗体。

 一个整体五子棋游戏界面,是需要合理安排的,运用框架布局,把棋盘放在中心,把其他功能按钮放在一边。设置相应的颜色,大小即可。

ChessGame类

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class ChessGame {
	public void game() {
		// 创立一个窗体
		JFrame jf = new JFrame();
		jf.setTitle("五子棋游戏");
		jf.setSize(1000, 1000);
		jf.setLocationRelativeTo(null);
		jf.setDefaultCloseOperation(3);
		jf.setLayout(new BorderLayout());

        // 棋盘面
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