最近,很想出款,C语言变成小游戏 ,想了想,决定出款扫雷
很多人呢,可能也练过扫雷,没关系,再练练手也无妨
接下来我就详细介绍一下如何写扫雷 的代码
首先,游戏要有菜单,没菜单,玩家怎么知道该怎样操作才能玩 那么就简单创建一下
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("*********0. exit **********\n");
printf("*********1. play **********\n");
printf("************************************\n");
}
int main()
{
int ch = 0;
menu();
do
{
scanf("%d", &ch);
switch (ch)
{
case 0:printf("游戏结束\n");
break;
case 1:
{
printf("游戏开始\n");
//game();
}
break;
default:printf("输入错误,请重新输入>\n");
break;
}
} while (ch);
return 0;
}
利用了switch case语句的选择性 配合菜单的说明 引导玩家进行操作
接下来才是重头戏 如何编写 上述的game() 游戏函数的内容
我为大家找了相关的素材
这个就是游戏运行的界面 像个矩阵 说起矩阵 你是否会想到二维数组
这个就是游戏刚开始界面 我们不知道那里是雷 需要一点点排除
我们可以看出这两张图片里面 格子里面都是不一样的元素
白色的可以理解为“空格” 可以归为一类元素 而雷也可以归为一类元素
我在之后代码中就用'*' 表示空格 雷就用'1'来表示 '0'表示不是雷的地方
经过上边的分析之后 我们得出了 需要两个二维数组 一个是给玩家看的 一个是存放雷的
那我们就先初始化两个数组
由于初始化两个数组 过程是一样的 所以我们就用一个函数来实现
//初始化数组
void IntiArr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
既然已经将数组初始化好了 那就来打印棋盘
棋盘该怎样打印呢 首先要让玩家很清楚的知道 自己要下的位置坐标 所以我们就要为数组的边缘标记上坐标 打印之后就是这样的场景
//棋盘打印
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)//第一行的数字坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");//手动换行
for (int i = 1; i <= row; i++)//开始打印 行
{
printf("%d ", i);//行坐标
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);//数组元素
}
printf("\n");
}
}//我们打印的是9*9的数组 具体为什么 后面就知道了
打印完棋盘之后我们就要开始布置 雷区勒 雷就用字符'1'来代替
这样做的目的是方便我们计算扫过的地方周围的雷数 周围八个坐标是否有雷
那我们如何计算呢
字符之间的算法:'0' - '0' = 0 ,'1' - '0' = 1(数字1)
就是上边的计算方式
我上边说了 开辟11*11的数组为什么要打印9*9 的数组 原因是 当计算边缘格子数是 因没有开辟数组而导致越界访问 这样是很危险的 所以开辟11*11的数组 这就是原因
既然要玩 自然就要让雷的位置变幻莫测 那么该怎样实现呢
利用库函数 rand srand time 来实现
srand((unsigned int)time(NULL));
//布置雷
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int i = MINE;
while (i > 0)
{
x = rand() % row + 1;//每次循环都要产生随机数 所以要放在循环里面 放在外边的话 只产生一次随机数
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
}
i--;
}
}
下面是雷的布局 雷的布局不能在游戏进行时展示出来 不然就失去游戏的意义了
在死亡 或者 扫雷成功时展示出来
既然雷区都已经布置好啦 那么就开始扫雷吧
下面代码也就是整个扫雷游戏运行起来的核心
该代码不难理解
先设置输入的坐标 再进行判断 判断你是否被炸死是根据 mine二为数组判断的 如果炸死了 就展示雷区 让你死的名目 如果没有被炸死 就继续 直到你将 所有的非雷坐标排除 再进行最终的判断
注意:理解清楚mine board两个数组 一个是雷区(不能被修改) 一个是演示的(可以被修改 )
用雷区进行判断 (周围雷的数量) 一定要理解两个数组 理解了之后 你也能写出这样的代码逻辑 可能会更好
//扫雷
void FindMine(char mine[ROW][COL],char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int count = 0;
while (count <= row * col - MINE)
{
printf("请输入你的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
count++;
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你被炸死了\n");
//打印雷区
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
board[x][y] = NumMine(mine, x, y) + '0';//NumMine 返回值时数字 你赋的值是字符 所以要转化为字符
PrintBoard(board, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入\n");
}
}
if (count == row * col - MINE)
{
printf("好运连连\n");
//打印雷区
PrintBoard(mine, ROW, COL);
}
}
该游戏分为三个文件 (源代码)
头文件game.h
#pragma once
//头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
//常数的定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//雷的个数
#define MINE 10
//函数的声明
//初始化函数
void IntiArr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//棋盘打印
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char arr[ROW][COL],char board[ROW][COL], int row, int co
游戏代码实现game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//函数的实现
//初始化数组
void IntiArr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//棋盘打印
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int i = MINE;
while (i > 0)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
}
i--;
}
}
int NumMine(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROW][COL],char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int count = 0;
while (count <= row * col - MINE)
{
printf("请输入你的坐标>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
count++;
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你被炸死了\n");
//打印雷区
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
board[x][y] = NumMine(mine, x, y) + '0';//NumMine 返回值时数字 你赋的值是字符 所以要转化为字符
PrintBoard(board, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法请重新输入\n");
}
}
if (count == row * col - MINE)
{
printf("好运连连\n");
//打印雷区
PrintBoard(mine, ROW, COL);
}
}
游戏测试test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//将所有的声明头文件都放在game.h 方便
void game()
{
//建立两个数组
char board[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//接下来接初始化
IntiArr(board, ROWS, COLS, '*');
IntiArr(mine, ROWS, COLS, '0');
//棋盘打印
PrintBoard(board, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印雷区
PrintBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, board,ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("*********0. exit **********\n");
printf("*********1. play **********\n");
printf("************************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int ch = 0;
menu();
do
{
printf("请输入你的选择>");
scanf("%d", &ch);
switch (ch)
{
case 0:printf("游戏结束\n");
break;
case 1:
{
printf("游戏开始\n");
game();
}
break;
default:printf("输入错误,请重新输入>\n");
break;
}
} while (ch);
return 0;
}