扫雷 代码练习 爽到嗨 ~~(初级模型)(后续更新更多功能)

        最近,很想出款,C语言变成小游戏 ,想了想,决定出款扫雷

        很多人呢,可能也练过扫雷,没关系,再练练手也无妨

        接下来我就详细介绍一下如何写扫雷 的代码

        首先,游戏要有菜单,没菜单,玩家怎么知道该怎样操作才能玩 那么就简单创建一下

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*********0. exit          **********\n");
	printf("*********1. play          **********\n");
	printf("************************************\n");
}


int main()
{
	int ch = 0;
	menu();
	do
	{
		scanf("%d", &ch);
		switch (ch)
		{
		case 0:printf("游戏结束\n");
			break;
		case 1:
		{
			printf("游戏开始\n");
			//game();
		}
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入>\n");
			break;
		}

	} while (ch);

	return 0;
}

利用了switch case语句的选择性 配合菜单的说明 引导玩家进行操作

接下来才是重头戏 如何编写 上述的game() 游戏函数的内容 

我为大家找了相关的素材

 这个就是游戏运行的界面 像个矩阵 说起矩阵 你是否会想到二维数组 

这个就是游戏刚开始界面 我们不知道那里是雷 需要一点点排除

我们可以看出这两张图片里面 格子里面都是不一样的元素

白色的可以理解为“空格”  可以归为一类元素 而雷也可以归为一类元素

我在之后代码中就用'*' 表示空格  雷就用'1'来表示 '0'表示不是雷的地方

经过上边的分析之后 我们得出了 需要两个二维数组 一个是给玩家看的 一个是存放雷的

那我们就先初始化两个数组 

由于初始化两个数组 过程是一样的 所以我们就用一个函数来实现

//初始化数组
void IntiArr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

 既然已经将数组初始化好了 那就来打印棋盘 

棋盘该怎样打印呢 首先要让玩家很清楚的知道 自己要下的位置坐标 所以我们就要为数组的边缘标记上坐标 打印之后就是这样的场景

//棋盘打印
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)//第一行的数字坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");//手动换行
	for (int i = 1; i <= row; i++)//开始打印 行
	{
		printf("%d ", i);//行坐标
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);//数组元素
		}
		printf("\n");
	}
}//我们打印的是9*9的数组 具体为什么 后面就知道了

打印完棋盘之后我们就要开始布置 雷区勒 雷就用字符'1'来代替

这样做的目的是方便我们计算扫过的地方周围的雷数 周围八个坐标是否有雷

那我们如何计算呢

字符之间的算法:'0' - '0' = 0 ,'1' - '0' = 1(数字1)

就是上边的计算方式 

我上边说了 开辟11*11的数组为什么要打印9*9 的数组 原因是 当计算边缘格子数是 因没有开辟数组而导致越界访问 这样是很危险的 所以开辟11*11的数组 这就是原因

既然要玩 自然就要让雷的位置变幻莫测 那么该怎样实现呢

利用库函数 rand srand time 来实现

srand((unsigned int)time(NULL));
​
//布置雷
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = MINE;
	while (i > 0)
	{
		x = rand() % row + 1;//每次循环都要产生随机数 所以要放在循环里面 放在外边的话 只产生一次随机数
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
		}
		i--;
	}
}

​

 下面是雷的布局 雷的布局不能在游戏进行时展示出来 不然就失去游戏的意义了

在死亡 或者 扫雷成功时展示出来

 既然雷区都已经布置好啦 那么就开始扫雷吧

下面代码也就是整个扫雷游戏运行起来的核心

该代码不难理解

先设置输入的坐标 再进行判断 判断你是否被炸死是根据 mine二为数组判断的 如果炸死了 就展示雷区 让你死的名目 如果没有被炸死 就继续 直到你将 所有的非雷坐标排除 再进行最终的判断

注意:理解清楚mine board两个数组 一个是雷区(不能被修改) 一个是演示的(可以被修改 )

用雷区进行判断 (周围雷的数量) 一定要理解两个数组 理解了之后 你也能写出这样的代码逻辑 可能会更好

//扫雷

void FindMine(char mine[ROW][COL],char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int count = 0;
	while (count <= row * col - MINE)
	{
		printf("请输入你的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			count++;
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你被炸死了\n");
				//打印雷区
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				board[x][y] = NumMine(mine, x, y) + '0';//NumMine 返回值时数字 你赋的值是字符 所以要转化为字符
				PrintBoard(board, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == row * col - MINE)
	{
		printf("好运连连\n");
		//打印雷区
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

该游戏分为三个文件 (源代码)

头文件game.h

#pragma once


//头文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>



//常数的定义
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//雷的个数
#define MINE 10

//函数的声明

//初始化函数
void IntiArr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//棋盘打印
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//扫雷
void FindMine(char arr[ROW][COL],char board[ROW][COL], int row, int co

游戏代码实现game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

//函数的实现

//初始化数组
void IntiArr(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//棋盘打印
void PrintBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}



//布置雷
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = MINE;
	while (i > 0)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
		}
		i--;
	}
}

int NumMine(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
		+ mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//扫雷

void FindMine(char mine[ROW][COL],char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int count = 0;
	while (count <= row * col - MINE)
	{
		printf("请输入你的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			count++;
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("恭喜你被炸死了\n");
				//打印雷区
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				board[x][y] = NumMine(mine, x, y) + '0';//NumMine 返回值时数字 你赋的值是字符 所以要转化为字符
				PrintBoard(board, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == row * col - MINE)
	{
		printf("好运连连\n");
		//打印雷区
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

游戏测试test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"//将所有的声明头文件都放在game.h 方便 


void game()
{
	//建立两个数组
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//接下来接初始化
	IntiArr(board, ROWS, COLS, '*');
	IntiArr(mine, ROWS, COLS, '0');

	//棋盘打印
	PrintBoard(board, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//打印雷区
	PrintBoard(mine, ROW, COL);

	//扫雷
	FindMine(mine, board,ROW, COL);

}



void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*********0. exit          **********\n");
	printf("*********1. play          **********\n");
	printf("************************************\n");
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int ch = 0;
	menu();
	do
	{
		printf("请输入你的选择>");
		scanf("%d", &ch);
		switch (ch)
		{
		case 0:printf("游戏结束\n");
			break;
		case 1:
		{
			printf("游戏开始\n");
			game();
		}
		break;
		default:printf("输入错误,请重新输入>\n");
			break;
		}

	} while (ch);

	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菜鸡爱玩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值