引入进程为了提高并发度,提高资源利用率和系统吞吐量;引入线程为了减小开销、提高并发度
线程是程序执行流的最小单位、基本的cpu执行单元;线程只作为系统资源(除cpu)的分配单元
二。线程的属性
1.线程是处理机调度的单位;多cpu计算机中各个线程占用不同cpu
2、每个线程都有线程ID、线程控制块(TCB)
3、线程也有就绪态、运行态和阻塞态三个基本状态
4、同一进程的不同线程共享进程的资源,之间的通信不用操作系统干预,线程几乎不拥有系统资源
5、同一进程的线程切换不引起进程切换(系统开销小);不同进程的线程切换引起进程切换(开销大)
三、线程的实现
1、用户级线程:由应用程序通过线程库实现,所有线程管理都是由应用程序负责(用户态下完成)
2、内核级线程:线程管理工作由操作系统内核完成(核心态下完成)
3、组合方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程(n>=m)
操作系统只为内核级线程服务,只有内核级线程才是处理机调度的基本单位
四、多线程模型
多对一模型:多个用户级线程映射到一个内核级线程,每个用户进程对应一个内核级线程
优点:不需要切换到核心态,系统开销小,效率高
缺点:一个用户级线程被阻塞,整个进程会被阻塞,并发度不高,
2、一对一模型:一个用户级线程对应一个内核级线程
优点:一个线程被阻塞,其他线程正常执行,并发度高,
缺点:一个用户级线程占用多个内核级线程,在核心态运行系统开销大,成本高
3、多对多模型:n个用户级线程对应m个内核级线程(n>=m)每个用户级线程对应m内核级线程
优点:克服并发度不高的问题,系统开销小