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1.结构体
1.1关于结构体:
结构体是一些值的集合,值就是结构体的成员变量,这些成员变量可以是不同的类型,结构体可以用来描述复杂的对象
1.2结构体的声明:
//使用结构体来描述一个学生的信息
struct Stu //struct是结构体关键字 Stu是结构体的标签
{
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[20]; //学号
}; //分号不能省略
1.3匿名结构体:
顾名思义就是在结构体没有完全声明,省略掉了标签;这种匿名的结构体只能使用一次
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
//这里注意:
p = &x;
//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,会报警告,这是非法的,匿名结构体不可以这样操作
1.4结构的自引用:
结构体中包含一个类型是自身的成员,是可以,但使用方式要正确
//结构体包含一个类型为自身的成员错误使用,这样会一直无限的套下去,结构体包含自身又包含自身.......
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//结构体包含一个类型为自身成员的正确使用,使用结构体指针,指向同类型的数据
struct Node
{
int data; //数据域
struct Node* next; //指针域
};
=========================================================================================
//对类型重命名之后产生 重命名的名字,这就要求类型是个完整的类型
typedef struct //匿名结构体
{
int data;
Node* next; //类型不完整,重命名未实现前直接使用
}Node;
//非匿名结构体就可以实现上述
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
1.5结构体变量的定义和初始化:
一种是在创建结构体类型的时候定义变量,一种是在需要使用的时候再定义
struct stu
{
char name[20];
int age;
}s1 = { "张三",18 };//创建结构体类型的时候,同时定义变量,并且给变量赋值(这里的s1是全局变量)
struct day
{
int tame;
char sex;
struct stu s;
struct day* det;
}d1 = { 3,'n',{"liming",28},NULL };//创建结构体时嵌套初始化(这里的d1是全局变量)
int main()
{
printf("%s %d\n", s1.name, s1.age);
struct stu s2 = { "wangwu",21 }; //定义变量并赋值(s2是局部变量)
struct day d2 = { 7,'n',{"xiaoming",14},NULL }; //嵌套初始化(d2是局部变量)
printf("%d %c %s %d %p", d2.tame, d2.sex, d2.s.name, d2.s.age, d2.det);//打印d2
return 0;
}
1.6结构体的内存对齐:
计算结构体大小的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。3.总结:可以理解为结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,可以让空间小的成员尽量集中在一起
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}; //12字节
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
}; //8字节
1.7修改默认对齐数:
#pragma 这个预处理指令可以修改默认的对齐数。当结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
#pragma pack(8)//默认对齐数8
struct stu
{
char s1;
int a1;
char s2;
};
#pragma pack()//取消默认对齐
#pragma pack(1)//默认对齐数1
struct stu2
{
char s3;
int a2;
char s4;
};
#pragma pack()//取消默认对齐数
int main()
{
printf("%d \n", sizeof(struct stu));//12
printf("%d \n", sizeof(struct stu2));//6
return 0;
}
1.8结构体传参:
struct stu
{
int arr[100];
int tmp;
}s = { {1,2,3,4,5},100 };
void print1(struct stu s)
{
printf("%d \n", s.tmp);
}
void print2(struct stu* s)
{
printf("%d \n", s->tmp);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
这两种传参方式首选传址:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
2.位段
2.1什么是位段:
位段的声明和结构体类似,区别有两点:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a : 2; //比特位2,5,10,30
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A)); //8字节
return 0;
}
2.2位段的内存分配:
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
这里借用一张图来说明内存是如何开辟的
2.3位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4位段的应用,计算机网络
3.枚举
顾名思义就是把可能的取值一一列举
3.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
//以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
//{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
//这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
enum color
{
RED = 4,
GREEN = 8,
BLUE=3
};
3.2枚举的优点:
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?枚举的优点:1. 增加代码的可读性和可维护性2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。3. 便于调试4. 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3枚举的使用
enum color
{
RED = 4,
GREEN = 8,
BLUE=3
};
enum Color clr = GREEN; //只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //这种是错误的方式编译器不会通过
4.联合(共用体)
4.1联合类型的定义:
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un)); //4字节
4.2联合的特点:
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
int main()
{
union Un un;
// 下面输出的结果一样,是同一块地址
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是11223344,un.i的值
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
//判断大小端
int pack_union()
{
union
{
int i;
char a;
}un = { .i = 1 };
return un.a;
}
int main()
{
int ret = pack_union();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
4.3联合大小的计算:
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8
printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16
return 0;
}