系列文章目录📚
Day1 JavaSE环境配置
Day2 JavaSE基础语法
Day3 JavaSE数组
Day4 JavaSE面向对象(上)
Day5 JavaSE面向对象(中)
Day6 JavaSE面向对象(下)
Day7 JavaSE异常处理
Day8 JavaSE多线程📚
Day9 JavaSE集合
Day10 JavaSE泛类
Day11 JavaSEIO流
Day12 JavaSE反射
目录
如何理解Callable接口的方式创建多线程比Runnable接口创建多线程方式强大
前言
前面我们已经学习了Java中类和接口,这期我们将来学习Java多线程。🌊🌊多线程是Java的重要知识点,本篇文章带你从零学会多线程。本期内容有点多,聚精会神听我说🚀🚀。
一、对于程序、进程、线程的理解📚
程序(programm)📕
- 概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
进程(process)📕
- 概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
- 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread)📕
- 概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/c564cc9dc8f14c768a2d64f8b3f5d3ba.png)
内存结构💡💡
- 进程可以细化为多个线程。
- 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
- 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
二、并行与并发📚
单核CPU与多核CPU的理解📕
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发的理解🖊
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
三、创建线程的方式📚
方式一:继承Thread类的方式💡
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
说明两个问题:
- 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
- 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
方式二:实现Runnable接口的方式💡
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
方式三:实现Callable接口💡
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
- 获取Callable中call方法的返回值 get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解Callable接口的方式创建多线程比Runnable接口创建多线程方式强大
-
call()可以返回值的。
-
call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
-
Callable是支持泛型的。
方式四:使用线程池!!!📕
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
作用
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
四、Thread类中属性及其方法📚
常用方法📕
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活
- 线程通信:wait() / notify() / notifyAll() 此三个方法定义在Object类中的。
线程的优先级💡💡
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
- 如何获取和设置当前线程的优先级:
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
- 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
五、线程的生命周期📚
说明
- 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
- 关注:状态a-->状态b:哪些方法执行了(回调方法)某个方法主动调用:状态a-->状态b
- 阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
- 死亡:最终状态。
六、线程的同步机制📚
为什么要有同步机制💡
- 例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式。
问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
同步机制!!!
- 在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块📕
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
- 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
- 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方式二:同步方法📕
- 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
public synchronized 返回值类型 方法名(){
//执行代码
}
关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this; 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
面试题:synchronized 与 Lock的异同
- 相同:二者都可以解决线程安全问题
- 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
- Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
死锁问题💡💡
死锁的理解📕
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
说明
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
- 我们使用同步时,要避免出现死锁。
举例!!
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
扩展:(面试题)写一个线程安全的单例模式🚀🚀
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
//
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
七、线程通信📚
线程通信涉及到的三个方法💡
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
面试题:sleep() 和 wait()的异同🚀🚀
- 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
- 不同点:两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait(); 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中; 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
释放锁的操作💡![](https://img-blog.csdnimg.cn/68dc4dc4fee64fe38202a89776a49fb7.png)
不会释放锁的操作💡
![](https://img-blog.csdnimg.cn/8d123930466a49b49fb729288f505f96.png)
总结
多线程的学习看这篇就够了,本期内容涵盖了对于程序、进程、线程的理解,并行与并发,创建线程的四种方式(继承Thread,Runnable,Callable,线程池),Thread类中的方法及其优先级,线程的生命周期,线程的同步机制,死锁问题,线程通信(wait(),notify(),notifyAll(),sleep()),线程部分面试题。希望大家好好学习,读懂本文,拿下线程轻轻松松。
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