字体对话框
[static] QFont //返回值类型,是一个字体类的对象
QFontDialog::getFont( //函数名
bool *ok, //用于地址传递,判断用户是否选中了某个字体
const QFont &initial, //初始字体,对话框中的第一个字体,如果用户点击了取消,则将该字体作为函数返回值
QWidget *parent = nullptr, //父组件
const QString &title = QString()) //对话框标题
该函数所需要的类:
QFontDialog //字体对话框类
QFont //字体类
举个例子:
bool ok;
QFont font = QFontDialog::getFont(&ok, QFont("Times", 12), this);
if (ok) {
// font is set to the font the user selected
} else {
// the user canceled the dialog; font is set to the initial
// value, in this case Times, 12.
}
文件对话框
保存文件文件路径
[static] QString //返回值类型:是用户选中的文件路径,该字符串可以不存在
QFileDialog::getSaveFileName( //函数名
QWidget *parent = nullptr, //父组件
const QString &caption = QString(), //对话框标题
const QString &dir = QString(), //遍历文件系统时的起始路径
const QString &filter = QString()) //过滤器
所需类:QFileDialog
--------------------------------------------------------
打开文件文件路径
[static] QString
QFileDialog::getOpenFileName(
QWidget *parent = nullptr,
const QString &caption = QString(),
const QString &dir = QString(),
const QString &filter = QString())
Qt中的文件io操作
1、依赖的类是QFile
2、使用QFile类实例化对象,用该对象对文件进行读写操作
3、可以使用构造函数打开文件,也可以调用无参构造,使用open函数打开文件
4、文件读写函数,read、readLine、readAll 、write
5、关闭文件close
举个例子:
//QT中文件操作
QFile file(fileName); //使用得到的文件路径创建一个文件对象
//以写的形式打开文件
if(!file.open(QFile::WriteOnly|QFile::Text|QFile::Truncate))
{
return ;
}
//说明文件已经打开
//获取ui界面上文本编辑器上的内容
QString msg = ui->textEdit->toPlainText();
file.write(msg.toLocal8Bit()); //将信息写入文件
//关闭文件
file.close();
ui界面
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_colorBtn_clicked();
void on_fontBtn_clicked();
void on_saveBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
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#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QColor> //颜色类
#include<QColorDialog> //颜色对话框类
#include<QMessageBox> //消息对话框类
#include<QFontDialog> //字体对话框
#include<QFont> //字体类
#include<QFileDialog> //文件对话框类
#include<QFile> //文件类
#include<QDebug> //信息调试类
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//颜色按钮对应的槽函数
void Widget::on_colorBtn_clicked()
{
QColor c = QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0), //静态成员函数,参数1为初始颜色
this, //父组件
"请选择颜色"); //对话框标题
//对用户选中的颜色进行判断
if(c.isValid())
{
//表示用户选中了颜色
//将当前选中的颜色,放到文本编辑器上
//ui->textEdit->setTextColor(c); //设置字体 前景色
ui->textEdit->setTextBackgroundColor(c); //设置字体背景色
}else
{
//表示用户没有选择颜色
QMessageBox::information(this,"提示","您没有选择颜色");
}
}
//字体按钮对应的槽函数
void Widget::on_fontBtn_clicked()
{
bool ok = false; //定义用于返回用户是否选中字体
QFont f = QFontDialog::getFont(&ok, //接受是否选中结果
QFont("隶书",10, 10), //初始字体
this, //父组件
"选择字体"); //对话框标题
//使用字体
if(ok)
{
//表示用户选择了某个字体
//ui->textEdit->setFont(f); //对所有文本设置字体
ui->textEdit->setCurrentFont(f); //对选中的字体进行设置
ui->textEdit->setFontItalic(true); //设置字体倾斜
}else
{
//用户选择了取消按钮
QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择字体");
}
}
//保存按钮对应的槽函数
void Widget::on_saveBtn_clicked()
{
QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, //父组件
"保存", //对话框标题
"./", //起始目录
"所有文件(*.*);;图片(*.png *.jpg *.gif);;文本(*.txt);;原文件(*.cpp)");//过滤器
//输出选中的文件
qDebug() << fileName;
//QT中文件操作
QFile file(fileName); //使用得到的文件路径创建一个文件对象
//以写的形式打开文件
if(!file.open(QFile::WriteOnly|QFile::Text|QFile::Truncate))
{
return ;
}
//说明文件已经打开
//获取ui界面上文本编辑器上的内容
QString msg = ui->textEdit->toPlainText();
file.write(msg.toLocal8Bit()); //将信息写入文件
//关闭文件
file.close();
}
输入对话框(QInputDialog)
1> 输入对话框可以提供一个字符串、整数、小数等的输入框
2> 一般也是使用静态成员函数来完成
3> getText为例
[static] QString // 返回值类型,用户在输入框中输入的内容
QInputDialog::getText( //函数名
QWidget *parent, //父组件
const QString &title, //对话框标题
const QString &label, //输入框的标签
QLineEdit::EchoMode mode = QLineEdit::Normal, //输入框模式
const QString &text = QString(), //输入框中的默认文本内容
bool *ok = nullptr) //用于接收判断是否点击确认
举个例子:
bool ok = false;
QString text = QInputDialog::getText(this, //父组件
"您想说啥", //对话框标题
"姓名", //输入框的介绍
QLineEdit::Normal, //输入框的模式
"张三", //输入框中的默认文本
&ok); //接收用户是否确认输入
if(ok && !text.isEmpty())
{
qDebug()<<"姓名为"<<text;
}
事件处理机制
1 事件处理函数简介
1. 什么是事件? (重点)
事件是由窗口系统或者自身产生的,用以响应所发生的 各类事情,比如用户按下并释放了键盘或者鼠标、窗口因 暴露而需要重绘、定时器到时而应有所动作,等等
从某种意义上讲,事件比信号更原始,甚至可以认为大多 数信号其实都是由事件产生的。比如一个下压式按钮首先 感受到的是鼠标事件,
在进行必要的处理以产生按钮下沉 继而弹起的视觉效果之后,才会发射 clicked()信号
2. 如何处理事件? (重点)
myWnd(自定义类) -继承-> QWidget -继承-> QObject
1> 当事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event(),
其 QEvent型参数标识了具体的事件类型
bool QObject:: event (QEvent* e)
{
if (e == mouseEvent)
{
void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget:: mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
}
if(e == keyEvent){
void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
}
}
2> 作为QObject类的子类, QWidget类覆盖了其基类中的
event()虚函数,并根据具体事件调用具体事件处理函数
void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget::mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
void QWidget::paintEvent (QPaintEvent* e):
3> 而这些事件处理函数同样也是虚函数,也可以被 QWidget类
的子类覆盖,以提供针对不同窗口部件类型的事件处理
4> 组件的使用者所关心的往往是定义什么样的槽处理什么样的信号,
而组件的实现者更关心覆盖哪些事件处理函数
5> 以上事件处理函数的虚函数,是所有QWidget类的所有子类都拥有的成员虚函数,只需要进行重写这些函数即可
2 事件处理函数由来
QObject类 提供了那些可以重写的虚函数
[virtual] bool QObject::event(QEvent *e)
// 参数:事件的类型
QWidgets类, 提供了那些可以重写的虚函数
[override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event)
[virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
[virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
[virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
[virtual protected] void QObject::timerEvent(QTimerEvent *event)
QPainter类 ---> 画家类
void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::blue);
painter.setFont(QFont("Arial", 30));
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
}
3 鼠标和键盘事件
1> 对于键盘事件而言,如果长按键盘,则系统默认会认为一段时间后自动抬起并重新按下
2> 对于鼠标事件而言,如果没有抬起,就没有抬起
=
[virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) //键盘按下事件处理函数
[virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) //键盘抬起事件处理寒素
[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) //鼠标移动事件处理函数
[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) //鼠标按下事件处理函数版
[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) //鼠标抬起事件处理函数
[virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) //鼠标双击事件处理寒素
3> 有关QKeyEvent类的相关函数
count():返回本次触发键盘事件的按下键的个数
text():返回本事件中操作的键的文本内容
key():返回本事件中的操作的键的值
4> 有关QMouseEvent类的相关函数
程序实现
ui界面
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QKeyEvent> //键盘事件类
#include<QMouseEvent> //鼠标事件类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
//声明键盘事相关处理函数
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override; //键盘按下事件处理函数
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override; //键盘抬起事件处理函数
//声明鼠标事件相关处理函数
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override; //鼠标移动事件处理函数
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override; //鼠标按下事件处理函数
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override; //鼠标抬起事件处理函数
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) override; //鼠标双击事件处理函数
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug> //信息调试类
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//开启鼠标追踪功能
this->setMouseTracking(true);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//键盘按下事件处理函数
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
qDebug()<<event->key()<<": "<<event->text(); //分别求该事件中的键的值和键的文本内容
//对键的值进行判断
switch (event->key())
{
case 'W':
{
//判断组件是否移除界面
if(ui->label->y() <= -ui->label->height())
{
//将组件移动到界面的最下面
ui->label->move(ui->label->x(), this->height());
}
//正常上移动一格
ui->label->move(ui->label->x(), ui->label->y()-1);
}
break;
}
}
//键盘抬起事件处理函数
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
qDebug()<<"world";
}
//鼠标移动事件函数定义
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
//判断是哪个鼠标键被按下
if(event->buttons() == Qt::LeftButton)
{
ui->label->setText("鼠标左键被移动");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}else if(event->buttons() == Qt::RightButton)
{
ui->label->setText("鼠标右键被移动");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}else if(event->buttons() == Qt::MiddleButton)
{
ui->label->setText("鼠标中间键被移动");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}
ui->label->move(event->pos().x()-ui->label->width()/2, event->pos().y()-ui->label->height()/2);
}
//鼠标按下事件函数定义
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
//判断是哪个鼠标键被按下
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
ui->label->setText("鼠标左键被按下");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}else if(event->button() == Qt::RightButton)
{
ui->label->setText("鼠标右键被按下");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}else if(event->button() == Qt::MiddleButton)
{
ui->label->setText("鼠标中间键被按下");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}
}
//鼠标抬起事件函数定义
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
//判断是哪个鼠标键被按下
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
ui->label->setText("鼠标左键被抬起");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}else if(event->button() == Qt::RightButton)
{
ui->label->setText("鼠标右键被抬起");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}else if(event->button() == Qt::MiddleButton)
{
ui->label->setText("鼠标中间键被抬起");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}
}
//鼠标双击事件函数定义
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
//判断是哪个鼠标键被按下
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
ui->label->setText("鼠标左键被双击");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}else if(event->button() == Qt::RightButton)
{
ui->label->setText("鼠标右键被双击");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}else if(event->button() == Qt::MiddleButton)
{
ui->label->setText("鼠标中间键被双击");
qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<" 全局坐标为:"<<event->globalPos();
}
}
使用鼠标事件完成组件的移动
ui界面
头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QMouseEvent>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override; //鼠标移动事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override; //鼠标点击事件
private:
Ui::Widget *ui;
QPoint temp; //中间辅助向量
};
#endif // WIDGET_H
源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//设置 去除控件的头部
this->setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint);
this->move(300,200);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//鼠标移动事件
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
this->move(event->globalPos() - temp);
}
//鼠标点击事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
//qDebug()<<this->pos();
temp = event->globalPos() - this->pos(); //求出中间辅助向量
if(event->button() == Qt::RightButton)
{
this->close();
}
}
定时器事件
1> 程序员有时需要做某些事,按照指定时间来完成,此时就可以使用定时器完成
原理:当启动一个定时器后,系统会每隔给定的超时时间后,自动调用某些函数来做相关的功能
2> 定时的实现QT中提供两种
基于属性版本(QTimer类)
基于事件处理函数版本(无需其他类,使用自身的定时器事件处理函数)
3> 基于属性版本的定时器(本质上是信号与槽机制)
1、使用类QTimer实例化对象
2、通过对象调用成员函数 start(sec);启动一个定时器,每隔src毫秒后会自动发射一个timeout的信号
3、将timeout的信号连接到自定义的槽函数中
4、这样就营造出每隔sec毫秒后,系统自动调用自定义的槽函数了
5、停止一个定时器:stop函数完成
4> 基于事件处理函数版本
1、重写自身提供的 timerEvent函数
2、在程序所需处,调用自身提供的成员函数:startTimer(sec),之后,会每隔src毫秒后,系统自动调用 timerEvent 事件处理函数
3、如果不需要使用定时器了,删除定时器使用自己提供的函数 killTimer(id)
5> 实现案例
1、ui界面
2、头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTimer> //定时器类
#include<QTime> //时间类
#include<QTimerEvent> //定时器事件类
#include<QDateTime> //日期时间类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_objStartBtn_clicked();
void timeout_slot(); //自定义处理超时信号的槽函数
void on_eventStartBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//定义一个定时器变量
QTimer t1;
/**************************下面是有关事件处理函数版本的相关成员************/
int tid = 0; //定时器id号
void timerEvent(QTimerEvent *event) override; //定时器事件处理函数的声明
};
#endif // WIDGET_H
3> 源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//由于定时器事件的信号与槽的绑定只需要一次,所以直接写在构造函数中即可
connect(&t1, &QTimer::timeout, this, &Widget::timeout_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//对象版启动按钮对应的槽函数
void Widget::on_objStartBtn_clicked()
{
if(ui->objStartBtn->text() == "启动")
{
//启动一个定时器
t1.start(1000); //每隔指定的时间,发送一个timeout的信号
//将按钮的文本内容更新成“关闭”
ui->objStartBtn->setText("关闭");
}else
{
//关闭一个定时器
t1.stop(); //关闭t1这个定时器
//将按钮的文本内容设置成启动
ui->objStartBtn->setText("启动");
}
}
//自定义超时函数的定义
void Widget::timeout_slot()
{
//static int num = 0;
//qDebug()<<"num = "<<num++;
//ui->objLab->setNum(num++);
//获取系统的时间
QTime sysTime = QTime::currentTime();
//将QTime类对象转变成字符串
QString tm = sysTime.toString("hh:mm:ss");
//将时间展示到ui界面上
ui->objLab->setText(tm);
//设置标签居中显示
ui->objLab->setAlignment(Qt::AlignCenter);
// if(sysTime.second()%2==0)
// {
// tm[2] = ':';
// }else
// {
// tm[2] = ' ';
// }
// ui->lcdNumber->display(tm);
}
/****************************上面是基于属性版本,下面是基于事件处理函数版本****************/
void Widget::on_eventStartBtn_clicked()
{
if(ui->eventStartBtn->text() == "启动")
{
//启动一个定时器
tid = this->startTimer(1000); //启动一个定时器,每个1000毫秒会自动调用定时器事件处理函数
//并返回当前定时器的id号
//将按钮的文本内容更新成“关闭”
ui->eventStartBtn->setText("关闭");
}else
{
//关闭一个定时器
this->killTimer(tid); //关闭一个定时器
//将按钮的文本内容设置成启动
ui->eventStartBtn->setText("启动");
}
}
//定时器事件处理函数的定义
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
//判断是否为自己的定时器到位
if(event->timerId() == tid)
{
//在 ui界面上显示日期时间
ui->eventLab->setText(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
ui->eventLab->setAlignment(Qt::AlignCenter);
}
}