QT核心机制

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学习内容:

1. 对话框

1.1 消息对话框(QMessageBox)

1.2 消息对话框实例

1.3 颜色对话框(QColorDialog)、字体对话框(QFontDialog)、文件对话框(QFileDialog) 

1.4 输入对话框(QInputDialog)

2. 事件处理机制

 2.1 事件处理函数简介

2.2 事件处理函数由来

2.3 鼠标和键盘事件

程序实现

 2.4 定时器事件

课内练习:

课外作业:


学习内容:

1. 对话框

        Qt提供了多种用图形化界面的对话框,以便于提高程序的可操作性:同于信息交互的消息对话框、用于获取系统中颜色和字体的颜色对话框和字体对话框、关于文件操作的文件对话框、用于数据输入的输入对话框

1.1 消息对话框(QMessageBox)

        消息对话框类提供了两套用于实现消息对话框的API,分别是基于属性版本和基于静态成员函数版本

1> 基于属性版本

        1、使用类实例化对象(构造函数)

        2、给对象设置相关属性:窗口名称、消息内容、提供的按钮

        3、调用成员函数将对话框展示出来

QMessageBox::QMessageBox(                    //构造函数函数名
    QMessageBox::Icon icon,                 //图标
    const QString &title,                   //窗口标题
    const QString &text,                     //窗口文本内容
    QMessageBox::StandardButtons buttons = NoButton,     //提供的按钮
    QWidget *parent = nullptr)                //父组件
对参数1的解析:是一个该类提供的内部枚举类型

Constant
                                Value
                        Description
QMessageBox::NoIcon
                        0
                    不提供图标.
QMessageBox::Question
                      4
                    提供一个问号的图标
QMessageBox::Information
                   1
                    提供一个 i 符号的图标
QMessageBox::Warning
                       2
                    提供一个感叹号的图标表示警告
QMessageBox::Critical
                      3
                    提供一个叉号图标表示错误.
   
对参数4的解析:是给对话框上提供的用于用户操作的按钮,也是一个枚举类型,如果需要提供多个按钮,中间使用位或隔开

Constant
                        Value
                    Description
QMessageBox::Ok
                0x00000400
                An "OK" button defined with the AcceptRole.
QMessageBox::Open
              0x00002000
                An "Open" button defined with the AcceptRole.
QMessageBox::Save
              0x00000800
                A "Save" button defined with the AcceptRole.
QMessageBox::Cancel
            0x00400000
                A "Cancel" button defined with the RejectRole.
QMessageBox::Close
             0x00200000
                A "Close" button defined with the RejectRole.
。。。


举个例子
  QMessageBox msgBox;
  msgBox.setText("The document has been modified.");
  msgBox.setInformativeText("Do you want to save your changes?");
  msgBox.setStandardButtons(QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard | QMessageBox::Cancel);
  msgBox.setDefaultButton(QMessageBox::Save);
  int ret = msgBox.exec();

2> 基于静态成员函数版本

        无需实例化对象,直接使用类名调用函数即可

        系统提供4个静态成员函数:information、question、warning、critical

[static] QMessageBox::StandardButton                 //函数返回值类型,是一个静态成员函数,返回的是一个按钮
        QMessageBox::information(                   //函数名
            QWidget *parent,                         //父组件
            const QString &title,                    //对话框标题
            const QString &text,                      //对话框文本内容
            QMessageBox::StandardButtons buttons = Ok,    //提供的按钮
            QMessageBox::StandardButton defaultButton = NoButton)     //默认按钮
举个例子:
  int ret = QMessageBox::warning(this, tr("My Application"),
                                 tr("The document has been modified.\n"
                                    "Do you want to save your changes?"),
                                 QMessageBox::Save | QMessageBox::Discard
                                 | QMessageBox::Cancel,
                                 QMessageBox::Save);

1.2 消息对话框实例

1> 头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_warnIconBtn_clicked();


    void on_infoIconBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

2> 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QMessageBox>      //消息对话框类
#include<QDebug>


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}




//警告按钮对应的槽函数
void Widget::on_warnIconBtn_clicked()
{
    //1、实例化对象
    QMessageBox box(QMessageBox::Warning,              //图标
                    "警告对话框",                       //对话框标题
                    "放学别走,等着哈",                  //对话框文本内容
                    QMessageBox::Ok|QMessageBox::No,    //提供的按钮
                    this);                              //父组件


    //2、可以对对话框进行属性设置
    box.setButtonText(QMessageBox::Ok, "没问题");
    box.setButtonText(QMessageBox::No, "怂了");




    //3、调用成员显示对话框
    int res = box.exec();


    //4、对用户按钮进行判断
    if(res == QMessageBox::Ok)
    {
        qDebug()<<"谁走谁小狗";
    }else if(res == QMessageBox::No)
    {
        qDebug()<<"你永远是我大哥,已老实,求放过";
    }
}
//信息按钮的槽函数
void Widget::on_infoIconBtn_clicked()
{
    //调用静态成员函数版本
    int res = QMessageBox::information(this,               //父组件
                             "信息",                         //对话框标题
                             "今晚老地方见",                   //对话框文本内容
                             QMessageBox::Yes|QMessageBox::No,   //提供的按钮
                             QMessageBox::Yes);               //默认选中的按钮


    //对用户点击的按钮进行判断
    if(res == QMessageBox::Yes)
    {
        qDebug()<<"不见不散,不醉不归";
    }else if(res == QMessageBox::No)
    {
        qDebug() << "不好意思,有约了,下次一定";
    }
}

1.3 颜色对话框(QColorDialog)、字体对话框(QFontDialog)、文件对话框(QFileDialog) 

1> 这三个对话框,一般都是使用静态成员函数版本实现

2> 颜色对话框

[static] QColor                          //函数返回值类型,是一个颜色类对象
    QColorDialog::getColor(               //函数名
        const QColor &initial = Qt::white,      //打开对话框后的初始颜色
        QWidget *parent = nullptr,                //父组件
        const QString &title = QString())        //对话框标题
所需要的类:
QColor:颜色类
QColorDialog:颜色对话框类      

2> 字体对话框

[static] QFont                              //返回值类型,是一个字体类的对象
    QFontDialog::getFont(                   //函数名
        bool *ok,                            //用于地址传递,判断用户是否选中了某个字体
        const QFont &initial,                 //初始字体,对话框中的第一个字体,如果用户点击了取消,则将该字体作为函数返回值
        QWidget *parent = nullptr,                //父组件
        const QString &title = QString())         //对话框标题
该函数所需要的类:
QFontDialog                 //字体对话框类
QFont                       //字体类

举个例子:
  bool ok;
  QFont font = QFontDialog::getFont(&ok, QFont("Times", 12), this);
  if (ok) {
      // font is set to the font the user selected
  } else {
      // the user canceled the dialog; font is set to the initial
      // value, in this case Times, 12.
  }
 

3> 文件对话框

保存文件文件路径
[static] QString                                            //返回值类型:是用户选中的文件路径,该字符串可以不存在
    QFileDialog::getSaveFileName(                        //函数名
        QWidget *parent = nullptr,                     //父组件
        const QString &caption = QString(),                 //对话框标题
        const QString &dir = QString(),                 //遍历文件系统时的起始路径
        const QString &filter = QString())            //过滤器
所需类:QFileDialog

--------------------------------------------------------
打开文件文件路径
[static] QString 
    QFileDialog::getOpenFileName(
        QWidget *parent = nullptr, 
        const QString &caption = QString(), 
        const QString &dir = QString(), 
        const QString &filter = QString())
 

4> Qt中的文件io操作

1、依赖的类是QFile
2、使用QFile类实例化对象,用该对象对文件进行读写操作
3、可以使用构造函数打开文件,也可以调用无参构造,使用open函数打开文件
4、文件读写函数,read、readLine、readAll 、write
5、关闭文件close
举个例子:

    //QT中文件操作
    QFile file(fileName);             //使用得到的文件路径创建一个文件对象


    //以写的形式打开文件
    if(!file.open(QFile::WriteOnly|QFile::Text|QFile::Truncate))
    {
        return ;
    }


    //说明文件已经打开
    //获取ui界面上文本编辑器上的内容
    QString msg = ui->textEdit->toPlainText();
    file.write(msg.toLocal8Bit());            //将信息写入文件
    
    //关闭文件
    file.close();

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_colorBtn_clicked();


    void on_fontBtn_clicked();


    void on_saveBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QColor>           //颜色类
#include<QColorDialog>      //颜色对话框类
#include<QMessageBox>          //消息对话框类
#include<QFontDialog>          //字体对话框
#include<QFont>                //字体类
#include<QFileDialog>            //文件对话框类
#include<QFile>                //文件类
#include<QDebug>             //信息调试类


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}




//颜色按钮对应的槽函数
void Widget::on_colorBtn_clicked()
{
    QColor c = QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0),            //静态成员函数,参数1为初始颜色
                           this,                        //父组件
                           "请选择颜色");                //对话框标题


    //对用户选中的颜色进行判断
    if(c.isValid())
    {
        //表示用户选中了颜色
        //将当前选中的颜色,放到文本编辑器上
        //ui->textEdit->setTextColor(c);        //设置字体 前景色
        ui->textEdit->setTextBackgroundColor(c);      //设置字体背景色
    }else
    {
        //表示用户没有选择颜色
        QMessageBox::information(this,"提示","您没有选择颜色");
    }
}
//字体按钮对应的槽函数
void Widget::on_fontBtn_clicked()
{
    bool ok = false;           //定义用于返回用户是否选中字体
    QFont f = QFontDialog::getFont(&ok,                    //接受是否选中结果
                                   QFont("隶书",10, 10),   //初始字体
                                   this,                   //父组件
                                   "选择字体");             //对话框标题
    //使用字体
    if(ok)
    {
        //表示用户选择了某个字体
        //ui->textEdit->setFont(f);              //对所有文本设置字体
        ui->textEdit->setCurrentFont(f);          //对选中的字体进行设置
        ui->textEdit->setFontItalic(true);      //设置字体倾斜
    }else
    {
        //用户选择了取消按钮
        QMessageBox::information(this,"提示","您取消了选择字体");
    }
}


//保存按钮对应的槽函数
void Widget::on_saveBtn_clicked()
{
    QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,           //父组件
                                                    "保存",          //对话框标题
                                                    "./",           //起始目录
                                                    "所有文件(*.*);;图片(*.png *.jpg *.gif);;文本(*.txt);;原文件(*.cpp)");//过滤器
    //输出选中的文件
    qDebug() << fileName;


    //QT中文件操作
    QFile file(fileName);             //使用得到的文件路径创建一个文件对象


    //以写的形式打开文件
    if(!file.open(QFile::WriteOnly|QFile::Text|QFile::Truncate))
    {
        return ;
    }


    //说明文件已经打开
    //获取ui界面上文本编辑器上的内容
    QString msg = ui->textEdit->toPlainText();
    file.write(msg.toLocal8Bit());            //将信息写入文件
    
    //关闭文件
    file.close();


}

1.4 输入对话框(QInputDialog)

1> 输入对话框可以提供一个字符串、整数、小数等的输入框

2> 一般也是使用静态成员函数来完成

3> getText为例

[static] QString                          //    返回值类型,用户在输入框中输入的内容
    QInputDialog::getText(                 //函数名
        QWidget *parent,                     //父组件
        const QString &title,                 //对话框标题
        const QString &label,                 //输入框的标签
        QLineEdit::EchoMode mode = QLineEdit::Normal,   //输入框模式
        const QString &text = QString(),         //输入框中的默认文本内容
        bool *ok = nullptr)                        //用于接收判断是否点击确认
举个例子:
    bool ok = false;


    QString text = QInputDialog::getText(this,               //父组件
                                         "您想说啥",          //对话框标题
                                         "姓名",              //输入框的介绍
                                         QLineEdit::Normal,   //输入框的模式
                                         "张三",              //输入框中的默认文本
                                         &ok);              //接收用户是否确认输入
    if(ok && !text.isEmpty())
    {
        qDebug()<<"姓名为"<<text;
    }

2. 事件处理机制

 2.1 事件处理函数简介

1. 什么是事件?  (重点)
    事件是由窗口系统或者自身产生的,用以响应所发生的
各类事情,比如用户按下并释放了键盘或者鼠标、窗口因
暴露而需要重绘、定时器到时而应有所动作,等等

    从某种意义上讲,事件比信号更原始,甚至可以认为大多
数信号其实都是由事件产生的。比如一个下压式按钮首先
感受到的是鼠标事件,
    在进行必要的处理以产生按钮下沉
继而弹起的视觉效果之后,才会发射 clicked()信号

2. 如何处理事件?  (重点)
   myWnd(自定义类) -继承-> QWidget -继承-> QObject    
   1> 当事件发生时,首先被调用的是QObject类中的虚函数event(),
   其 QEvent型参数标识了具体的事件类型
       bool QObject:: event (QEvent* e)
       {
           if (e == mouseEvent)
           {
               void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
               void QWidget:: mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
           }
           if(e == keyEvent){
               void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
               void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
           }
       }
   2> 作为QObject类的子类, QWidget类覆盖了其基类中的
   event()虚函数,并根据具体事件调用具体事件处理函数
       void QWidget::mousePressEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget::mouseReleaseEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget::keyPressEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget:: keyReleaseEvent (QMouseEvent* e)
       void QWidget::paintEvent (QPaintEvent* e):
   3> 而这些事件处理函数同样也是虚函数,也可以被 QWidget类
   的子类覆盖,以提供针对不同窗口部件类型的事件处理

   4> 组件的使用者所关心的往往是定义什么样的槽处理什么样的信号,
   而组件的实现者更关心覆盖哪些事件处理函数
   5>    以上事件处理函数的虚函数,是所有QWidget类的所有子类都拥有的成员虚函数,只需要进行重写这些函数即可

2.2 事件处理函数由来

QObject类 提供了那些可以重写的虚函数
    [virtual] bool QObject::event(QEvent *e) 
            // 参数:事件的类型

QWidgets类, 提供了那些可以重写的虚函数
    [override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event)
    
    [virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
    [virtual protected] void QObject::timerEvent(QTimerEvent *event)

QPainter类 ---> 画家类
     void SimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
     {
         QPainter painter(this);
         painter.setPen(Qt::blue);
         painter.setFont(QFont("Arial", 30));
         painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
     }

2.3 鼠标和键盘事件

1> 对于键盘事件而言,如果长按键盘,则系统默认会认为一段时间后自动抬起并重新按下

2> 对于鼠标事件而言,如果没有抬起,就没有抬起

    [virtual protected] void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)    //键盘按下事件处理函数
    [virtual protected] void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)   //键盘抬起事件处理寒素
    [virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)   //鼠标移动事件处理函数
    [virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)   //鼠标按下事件处理函数版
    [virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)   //鼠标抬起事件处理函数
    [virtual protected] void QWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)  //鼠标双击事件处理寒素

3> 有关QKeyEvent类的相关函数

count():返回本次触发键盘事件的按下键的个数

text():返回本事件中操作的键的文本内容

key():返回本事件中的操作的键的值

4> 有关QMouseEvent类的相关函数

程序实现

ui界面

头文件

 

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QKeyEvent>          //键盘事件类
#include<QMouseEvent>        //鼠标事件类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


    //声明键盘事相关处理函数
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;           //键盘按下事件处理函数
    void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override;         //键盘抬起事件处理函数


    //声明鼠标事件相关处理函数
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;          //鼠标移动事件处理函数
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;         //鼠标按下事件处理函数
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;       //鼠标抬起事件处理函数
    void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) override;   //鼠标双击事件处理函数


private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>             //信息调试类


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //开启鼠标追踪功能
    this->setMouseTracking(true);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//键盘按下事件处理函数
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    qDebug()<<event->key()<<": "<<event->text();    //分别求该事件中的键的值和键的文本内容


    //对键的值进行判断
    switch (event->key())
    {
        case 'W':
        {
            //判断组件是否移除界面
            if(ui->label->y() <= -ui->label->height())
            {
                //将组件移动到界面的最下面
                ui->label->move(ui->label->x(), this->height());
            }


            //正常上移动一格
            ui->label->move(ui->label->x(), ui->label->y()-1);
        }
        break;


    }


}


//键盘抬起事件处理函数
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
    qDebug()<<"world";
}


//鼠标移动事件函数定义
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标键被按下
    if(event->buttons() == Qt::LeftButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标左键被移动");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->buttons() == Qt::RightButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标右键被移动");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->buttons() == Qt::MiddleButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标中间键被移动");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }


    ui->label->move(event->pos().x()-ui->label->width()/2, event->pos().y()-ui->label->height()/2);


}
//鼠标按下事件函数定义
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标键被按下
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标左键被按下");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标右键被按下");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::MiddleButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标中间键被按下");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }
}
//鼠标抬起事件函数定义
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标键被按下
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标左键被抬起");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标右键被抬起");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::MiddleButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标中间键被抬起");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }
}
//鼠标双击事件函数定义
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断是哪个鼠标键被按下
    if(event->button() == Qt::LeftButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标左键被双击");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标右键被双击");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }else if(event->button() == Qt::MiddleButton)
    {
        ui->label->setText("鼠标中间键被双击");
        qDebug() <<"局部坐标为"<<event->pos()<<"  全局坐标为:"<<event->globalPos();
    }
}

 2.4 定时器事件

1> 程序员有时需要做某些事,按照指定时间来完成,此时就可以使用定时器完成

        原理:当启动一个定时器后,系统会每隔给定的超时时间后,自动调用某些函数来做相关的功能

2> 定时的实现QT中提供两种

        基于属性版本(QTimer类)

        基于事件处理函数版本(无需其他类,使用自身的定时器事件处理函数)

3> 基于属性版本的定时器(本质上是信号与槽机制)

1、使用类QTimer实例化对象
2、通过对象调用成员函数 start(sec);启动一个定时器,每隔src毫秒后会自动发射一个timeout的信号
3、将timeout的信号连接到自定义的槽函数中
4、这样就营造出每隔sec毫秒后,系统自动调用自定义的槽函数了
5、停止一个定时器:stop函数完成

4> 实现案例

        1、ui界面

2、头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTimer>            //定时器类
#include<QTime>            //时间类
#include<QTimerEvent>       //定时器事件类
#include<QDateTime>         //日期时间类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_objStartBtn_clicked();


    void timeout_slot();            //自定义处理超时信号的槽函数


    void on_eventStartBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义一个定时器变量
    QTimer t1;


    /**************************下面是有关事件处理函数版本的相关成员************/
    int tid = 0;        //定时器id号
    void timerEvent(QTimerEvent *event) override;     //定时器事件处理函数的声明




};
#endif // WIDGET_H

 3> 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //由于定时器事件的信号与槽的绑定只需要一次,所以直接写在构造函数中即可
    connect(&t1, &QTimer::timeout, this, &Widget::timeout_slot);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//对象版启动按钮对应的槽函数
void Widget::on_objStartBtn_clicked()
{
    if(ui->objStartBtn->text() == "启动")
    {
        //启动一个定时器
        t1.start(1000);        //每隔指定的时间,发送一个timeout的信号




        //将按钮的文本内容更新成“关闭”
        ui->objStartBtn->setText("关闭");
    }else
    {
        //关闭一个定时器
        t1.stop();             //关闭t1这个定时器


        //将按钮的文本内容设置成启动
        ui->objStartBtn->setText("启动");
    }
}
//自定义超时函数的定义
void Widget::timeout_slot()
{
    //static int num = 0;
    //qDebug()<<"num = "<<num++;
    //ui->objLab->setNum(num++);
    //获取系统的时间
    QTime sysTime = QTime::currentTime();
    //将QTime类对象转变成字符串
    QString tm = sysTime.toString("hh:mm:ss");
    //将时间展示到ui界面上
    ui->objLab->setText(tm);


    //设置标签居中显示
    ui->objLab->setAlignment(Qt::AlignCenter);
//    if(sysTime.second()%2==0)
//    {
//        tm[2] = ':';
//    }else
//    {
//        tm[2] = ' ';
//    }


//    ui->lcdNumber->display(tm);


}


/****************************上面是基于属性版本,下面是基于事件处理函数版本****************/
void Widget::on_eventStartBtn_clicked()
{


    if(ui->eventStartBtn->text() == "启动")
    {
        //启动一个定时器
        tid = this->startTimer(1000);         //启动一个定时器,每个1000毫秒会自动调用定时器事件处理函数
                                        //并返回当前定时器的id号


        //将按钮的文本内容更新成“关闭”
        ui->eventStartBtn->setText("关闭");
    }else
    {
        //关闭一个定时器
        this->killTimer(tid);            //关闭一个定时器


        //将按钮的文本内容设置成启动
        ui->eventStartBtn->setText("启动");
    }
}


//定时器事件处理函数的定义
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    //判断是否为自己的定时器到位
    if(event->timerId() == tid)
    {
        //在 ui界面上显示日期时间
        ui->eventLab->setText(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
        ui->eventLab->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    }


}

课内练习:

练习:使用鼠标事件完成组件的移动

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QMouseEvent>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;    //鼠标移动事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;      //鼠标点击事件




private:
    Ui::Widget *ui;


    QPoint temp;        //中间辅助向量
};
#endif // WIDGET_H

 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QDebug>


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //设置 去除控件的头部
    this->setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint);


    this->move(300,200);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//鼠标移动事件
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    this->move(event->globalPos() - temp);
}


//鼠标点击事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    //qDebug()<<this->pos();
    temp = event->globalPos() - this->pos();    //求出中间辅助向量
    if(event->button() == Qt::RightButton)
    {
        this->close();
    }
}

课外作业:

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QPushButton>
#include<QTextToSpeech>       //文本转语音类
#include <QTimer>
#include <QTime>
#include <QTextEdit>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    QPushButton *blt1;
    QPushButton *blt2;
    QTimer t1;
    QTimer *t2;
    QTextEdit *textedi;
    QLabel *lab1;
    QLineEdit *linedi;
    QTextToSpeech *speecher1;
private:
    Ui::Widget *ui;
private slots:
    void timeout_slot();
    void updatetime();
};
#endif // WIDGET_H

 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    speecher1 = new QTextToSpeech(this);
    lab1 = new QLabel(this);
    lab1->move(20,20);
    lab1->resize(300,150);
    lab1->setStyleSheet("background: skyblue");
    lab1->setText("系统时间");

    t2 = new QTimer(this);
    connect(t2,&QTimer::timeout,this,&Widget::updatetime);
    t2->start(100);

    blt1 = new QPushButton("启动",this);
    blt1->move(370,100);
    blt1->resize(140,70);

    blt2 = new QPushButton("取消",this);
    blt2->move(550,100);
    blt2->resize(140,70);
    blt2->setEnabled(false);

    linedi = new QLineEdit(this);
    linedi->move(350,20);
    linedi->resize(370,70);

    textedi = new QTextEdit(this);
    textedi->move(20,200);
    textedi->resize(800,400);
    connect(&t1,&QTimer::timeout,this,&Widget::timeout_slot);
    connect(blt1,&QPushButton::clicked,[&](){
        t1.start(100);
        this->blt2->setEnabled(true);
        connect(blt2,&QPushButton::clicked,[&](){
            t1.stop();
        });
    });



}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::timeout_slot()
{

    if(this->linedi->text() == this->lab1->text())
    {
        QString mes = "三更灯火五更鸡,正是男儿读书时,黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。";
        textedi->setText(mes);
        speecher1->say(mes);
    }

}

void Widget::updatetime()
{
    QString currentTime = QDateTime::currentDateTime().toString("HH:mm:ss");
    this->lab1->setText(currentTime);
    this->lab1->setAlignment(Qt::AlignCenter);
}

主函数

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}
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### 回答1: Qt是一款流行的跨平台C++框架,有着强大的功能和丰富的类库。Qt核心机制包括Qt的元对象系统和信号槽机制Qt的元对象系统是Qt的一个重要特性,它是Qt实现反射的基础。在C++中,反射能够在运行时获取类的信息,如类名、属性、方法等,并在运行时动态地创建、调用对象。Qt的元对象系统通过为每个QObject派生的子类生成一个元对象,实现了C++的反射机制。元对象系统使得Qt能够在运行时获取QObject派生类的信息,并提供了一系列函数来操作这些对象。 Qt的信号槽机制Qt核心机制之一,它用于实现对象之间的通信。信号槽机制基于发布-订阅模式,其中一个对象发送信号,而另一个对象通过连接到这个信号的槽函数来接收信号并进行相应的处理。信号槽机制具有松耦合的特性,可以实现对象之间的解耦。 在信号槽机制中,信号是由QObject派生类定义的特殊函数,用于声明某个特定事件发生时要发送的信号。槽函数是QObject派生类中的普通函数,用于接收这个信号,并且执行相应的处理逻辑。信号和槽通过信号槽连接函数进行连接,这样当信号触发时,与之连接的槽函数就会被自动调用。 Qt的元对象系统和信号槽机制Qt强大功能的基石。元对象系统实现了C++的反射机制,允许在运行时获取和操作对象的信息。信号槽机制使对象之间的通信变得简单和易用,提供了一种灵活而高效的方式来实现对象间的解耦。通过这些核心机制Qt能够帮助开发人员更快速、更简便地开发高质量的跨平台应用程序。 ### 回答2: qt核心机制是指Qt框架的底层机制,主要包括Qt元对象系统和Qt信号槽原理。 Qt元对象系统是Qt框架中的一个重要概念,它在C++语言的基础上添加了一套元对象(Meta Object)系统。元对象系统在编译过程中生成了额外的代码,使得我们可以在运行时获得更多的对象信息。通过元对象系统,Qt实现了信号槽机制、宏(MOC)编译和反射等功能。元对象系统实际上是一种面向对象的编程方式,通过它可以实现Qt特有的功能,如动态属性、动态信号和槽等。 Qt信号槽原理是Qt框架中的一个重要特性,用于对象间的通信。信号槽是一种异步通信方式,通过信号发送者(Sender)发送信号,接收者(Receiver)通过槽函数(Slot)响应信号。信号和槽是通过元对象系统实现的,编译器会在MOC编译阶段解析信号和槽的声明,并在运行时建立连接关系。这种机制使得Qt程序的耦合性更低,灵活性更高,同时也为多线程编程提供了一种方便的方式。 总的来说,Qt核心机制包括了Qt的元对象系统和信号槽原理。元对象系统为Qt框架提供了反射、动态属性和动态信号槽等功能,信号槽机制实现了对象间的异步通信。这些机制使得Qt框架具有高度的可扩展性、灵活性和跨平台性,为开发者提供了一种便捷、高效的方式来构建应用程序。 ### 回答3: Qt是一种跨平台的应用程序框架,具有丰富的功能和强大的性能。Qt核心机制是指Qt框架的基础机制,包括Qt元对象系统和Qt信号槽原理。 Qt元对象系统是Qt框架的核心组成之一,用于实现Qt的一些特殊功能,如信号槽机制和动态属性。Qt元对象系统通过将所有的类对象都派生自QObject基类,实现了一种反射机制,使得对象之间可以动态地连接和交互。通过使用元对象系统,Qt可以实现面向对象编程的高级特性,如对象间的信号和槽的连接,对象的属性系统以及对象的内省(即动态获取对象的属性和方法信息)等。 Qt信号槽原理是Qt框架实现事件驱动的关键机制。信号槽机制允许不同对象之间进行松散的耦合,通过信号和槽的方式进行通信。信号是一种特殊的成员函数,用于表示某个事件的发生,槽是一种普通的成员函数,用于响应信号的发出。当一个信号被发出时,Qt框架会自动将信号与槽进行匹配,并调用对应的槽函数。这种机制使得对象之间的通信更加灵活和高效,可以实现事件的传递和处理,避免了显式的函数调用和回调函数的使用。 综上所述,Qt核心机制包括Qt元对象系统和Qt信号槽原理。通过元对象系统,Qt实现了一种反射机制,使得对象之间可以动态地连接和交互;通过信号槽机制Qt实现了一种松散耦合的事件处理方式,提高了对象之间的通信效率和灵活性。这些机制Qt框架的重要组成部分,为开发者提供了更加强大和易用的工具和功能。
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