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作用域
规定了变量能够被访问的“范围”,离开了该范围就不能被访问
局部作用域
1. 函数作用域
在函数内部声明的变量,外部不能直接访问
不同函数内部声明变量无法互相访问
函数执行完毕后,函数内部的变量被清空
2. 块作用域
在js中被{}包裹的成为代码块,代码块内部声明的变量外部可能无法被访问
let 和 const 声明的变量有块作用域,var没有
全局作用域
全局作用域中声明的变量,任何其他作用域都可以访问
尽可能减少声明全局变量,防止全局变量被污染
作用域链
本质是底层的变量查找机制
- 在函数被执行时,会优先在当前作用域中查找变量
- 如果当前作用域找不到会依次逐级查找父级作用域直到全局作用域
子作用域能访问父级作用域,父级作用域不能访问子级作用域
JS垃圾回收机制(GC)
JS中的分配和回收都是自动完成的,内存不使用时会被垃圾回收器自动回收
内存的生命周期
1. 内存分配:当我们声明变量、函数、对象时,系统会自动为他们分配内存
2. 内存使用:即读写内存,也就是使用变量、函数等
3. 内存回收:使用完毕,由垃圾回收器自动回收不再使用的内存
- 全局变量一般不会回收(关闭页面回收)
- 一般情况下局部变量的值不用了会被自动回收
内存泄漏:程序中分配的内存由于某种原因程序未释放或无法释放
算法说明
堆栈空间分配区别:
栈(操作系统):由操作系统自动分配释放函数的参数值、局部变量等,基本数据类型放到栈里
堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放则由垃圾回收机制回收,复杂数据类型放到堆里
常见的浏览器垃圾回收算法:
- 引用计数法
- 标记清除法
闭包
概念:一个函数对周围状态的引用捆绑在一起,内层函数中访问到其外层函数的作用域
即:闭包=内层函数+外层函数的变量
作用:封闭数据,提供操作,外部也可以访问函数内部的变量
应用:实现数据私有
例如:做一个统计,函数每调用一次,count++
<script>
let count = 1
function fn(){
count++
console.log(`函数被调用了${count}次`);
}
</script>
该写法的count是全局变量,容易被修改
改进:
<script>
function fn(){
let count = 1
function fun(){
count++
console.log(`函数被调用了${count}次`);
}
return fun
}
const result = fn()
result()
</script>
变量提升
仅存在于var声明变量
代码在执行之前,先检测当前作用域下所有var声明的变量,会把所有var声明的变量提升到当前作用域最前面,只提升声明,不提升赋值
函数进阶
函数提升
fn()
function fn(){
console.log('函数提升')
}
能正常运行,控制台打印出函数提升 ·······函数提升
会把所有函数声明提升到当前作用域最前面,值提升函数声明,不提升函数调用
提倡先声明函数再调用
fun()
var fun = function(){
console.log('函数提升')
}
报错,var提升声明不提升赋值
函数表达式必须先声明和赋值后调用
函数参数
动态参数(arguments)
arguments是函数内部内置的伪数组变量,它包含了调入函数时传入的所有实参
伪数组:有索引号有下标,但没有数组的常用方法
实现不限个数的求和
<body>
<script>
function getSum() {
let sum = 0
for(i=0;i<arguments.length;i++){
sum += arguments[i]
}
console.log(sum);
}
getSum(2, 77, 9, 88)
</script>
</body>
剩余参数(...)
只存在与函数之中,将一个不定量的参数表示为一个数组,是真正数组
1. ...是语法符号,置于最末函数形参之前,用于获取多余的实参
2. 借助...获取的剩余实参,是个真数组,提倡多使用剩余参数,更灵活
至少有两个参数
function getNum(a,b,...arr) {
console.log(arr);
}
getNum(1, 9)
若超过两个参数则属于剩余参数
展开运算符(...)
可以展开数组,不会修改原数组
运用:1. 求数组最大值
let a = [1,2,3,4];
console.log(Math.max(...a));
console.log(Math.min(...a));
2. 合并数组