1.游戏数据库管理系统规划
本次设计的卡牌对战游戏数据管理系统主要包括实现对用户(即玩家)的基本信息管理,用户所持卡牌管理,卡池抽奖管理,管理原对用户信息增删修改,玩家间进行匹配对战管理等相关内容的管理系统。
1.1游戏运营中数据管理的意义
游戏运营是以用户体验设计和数据分析为主要方向,对玩家的行为和体验不断进行分析和调整,使玩家可以在虚拟世界中得到各方面的满足。
数据分析是对玩家行为的数字化理解,通过各式各样的数据,可以大致了解玩家在游戏中发生的情况,并通过思考推理,将数据写成分析报告,将发现的问题和多种解决方案一一罗列,以此为修改产品的重要依据之一。
数据分析和优化:通过数据库管理,开发者可以收集并分析游戏中的各种数据,包括玩家行为数据、游戏性能数据等。这些数据分析结果可以帮助开发者了解玩家的喜好和行为模式,优化游戏内容和玩法,提升游戏的可玩性和吸引力。
1.2管理系统设计可行性
数据模型清晰
卡牌对战游戏的数据模型通常较为明确和结构化,主要包括以下几类数据:
玩家信息、卡牌信息、卡组信息、游戏记录、交互系统等
这些数据模型有助于设计合理的数据库结构,便于存储和管理。
关系型数据库与非关系型数据库的选择
- 关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL):适用于存储和管理高度结构化的数据,如玩家信息、卡牌信息、卡组信息等。关系型数据库提供了强大的查询能力和数据完整性约束。
- 非关系型数据库(如MongoDB、Redis):适用于存储和管理非结构化或半结构化的数据,如游戏日志、玩家活动记录等。非关系型数据库具有高扩展性和灵活性,能够处理高并发请求。
数据持久化和一致性
数据库系统提供了可靠的数据持久化机制,确保玩家数据不会丢失。通过事务管理和一致性保证,数据库能够确保玩家在游戏中的操作(如卡牌交易、对战结果等)得到正确记录和同步。
数据分析和优化
数据库系统可以存储大量的玩家行为数据和游戏记录,开发者可以通过数据分析工具(如SQL查询、数据仓库)对这些数据进行分析,了解玩家行为、优化游戏设计、调整卡牌平衡性等。
扩展性和性能
现代数据库系统支持分布式架构,可以根据需求进行扩展以处理大量并发请求和数据存储需求。通过适当的索引和缓存机制,数据库系统可以提供高性能的数据查询和处理能力,确保游戏的流畅运行。
安全性和备份
数据库系统提供了多种安全机制,如用户认证、访问控制、数据加密等,确保玩家数据的安全性。通过定期备份和灾难恢复机制,可以在发生意外情况时快速恢复数据,保障游戏的正常运营。
实际案例
许多成功的卡牌对战游戏(如《炉石传说》、《万智牌:竞技场》)已经证明了数据库管理系统在此类游戏中的重要性和可行性。它们利用数据库技术有效管理大量玩家和游戏数据,提供了稳定和持续的游戏体验。
2.卡牌对战游戏数据库管理系统需求分析
2.1需求分析
该管理系统功能模块主要有玩家管理、卡牌管理、抽卡管理、对战管理、社交管理等
(1)玩家管理
玩家注册和登录:存储玩家的基本信息(用户名、密码、邮箱等)和登录记录。
玩家档案:包含玩家的个人信息。
(2)卡牌管理
卡牌信息:存储每张卡牌的基本信息(名称、类型、属性、效果等)。
(3)对战管理
对战记录:记录每场对战的详细信息(对战双方、使用的卡牌、对战结果等)。
(4)卡池管理
抽卡操作:卡池对应多个个卡牌,卡池拥有和对应卡牌一样的名字;根据抽卡次数已经出货情况更改出货概率
(5)社交管理
增删好友:玩家通过输入其他玩家的id以选择添加好友或删除已添加的好友
(6)管理员用户管理
对玩家:管理员可以在后台查看所有玩家列表,可以修改玩家信息,可以在后台查看玩家数据,可以在后台查看玩家的对战记录,管理员可以在后台注销玩家账户,
对管理员:管理员可以修改管理员信息
对卡牌:管理员可以在后台添加新的卡牌到系统中,可以增加卡牌到卡牌列表,可以从卡牌列表删除卡牌,可以修改卡牌属性值
对卡池:管理员可以在后台创建新的抽卡卡池,并将系统中的某一卡牌加入到卡池中。
2.2数据流图
第一层数据流图
第二层数据流图
3.卡牌游戏数据库系统管理概念结构
3.1系统管理的实体
根据需求可得到本系统所需的各实体信息:
玩家:玩家id、密码、注册时间,金币数
管理员:管理员id、密码、
卡牌:卡牌id、属性
卡池: 卡池id
对战记录:记录id、玩家id、对战结果、对战时间
玩家-卡牌表:玩家id、卡牌id、获得时间
玩家-玩家表:玩家1id、玩家2id、添加事件
管理员-卡牌表:管理员id、卡牌id、修改时间
管理员-卡池表: 管理员id、卡池id、修改时间
管理员- 玩家表: 管理员id、玩家id、修改时间
玩家好友关系表:玩家id1、玩家id2、添加时间
3.2E-R图(子系统)

4.卡牌游戏数据库管理系统逻辑结构设计
4.1关系模型的设计
- 玩家(玩家id、密码、注册时间、金币数)主键:玩家id
- 管理员(管理员id、密码)主键:管理员id
- 卡牌(卡牌id、属性值)主键:卡牌id
- 卡池(卡池id)主键:卡池id
- 对战记录(记录id、玩家1id、玩家2id、对战结果、对战时间)主键:记录id 外键:玩家1id外键:玩家2id
- 玩家-卡牌表(玩家id、卡牌id、获得时间)主键:玩家id和卡牌id 外键:玩家id 外键:卡牌id
- 管理员-卡牌表 (管理员id、卡牌id、修改时间) 主键:管理员id和卡牌id 外键:管理员id 外键:卡牌id
- 管理员-卡池表(管理员id、卡池id、修改时间) 主键:管理员id和卡池id 外键:管理员id 外键:卡池id
- 管理员- 玩家表(管理员id、玩家id、修改时间) 主键:管理员id和玩家id 外键:管理员id 外键:玩家id
- 玩家好友关系表(1玩家id、2玩家id、添加时间)主键:1玩家id和2玩家id 外键:玩家1id 外键:玩家2id
4.2视图设计
外模式(用户模式)的设计,为了向客户提供友好的用户界面,需要设计一些视图。首先 需要确定有哪些用户?需要设计哪些子模式?也可用于方便查询,并且请同时考虑到安全
- 玩家基本信息视图
- 卡牌基本信息视图
- 卡池基本信息视图
- 对战记录信息试图
5. 卡牌游戏管理系统物理结构设计
5.1 数据库表结构的设计
物理结构设计的目的是为一个给定的逻辑数据模型选取一个最适合应用环境的物理结 构。每个表表示在数据库中的 一张表。
+---------------------+
| 玩家 |
+---------------------+
| 玩家id | INT | Not null | 主键 |
| 密码 | VARCHAR(255) | Not null | |
| 注册时间 | DATETIME | Not null | |
| 金币数 | INT | | |
+---------------------+
+---------------------+
| 管理员 |
+---------------------+
| 管理员id | INT | Not null | 主键 |
| 密码 | VARCHAR(255) | Not null | |
+---------------------+
+---------------------+
| 卡牌 |
+---------------------+
| 卡牌id | INT | Not null | 主键 |
| 属性值 | VARCHAR(255) | Not null | |
+---------------------+
+---------------------+
| 卡池 |
+---------------------+
| 卡池id | INT | Not null | 主键 |
+---------------------+
+---------------------+
| 对战记录 |
+---------------------+
| 记录id | INT | Not null | 主键 |
| 1玩家id | INT | Not null | |
| 2玩家id | INT | Not null | |
| 对战结果 | VARCHAR(255) | Not null | |
| 对战时间 | DATETIME | Not null | |
+---------------------+
+---------------------+
| 玩家-卡牌表 |
+---------------------+
| 玩家id | INT | Not null | 外键,参考玩家(player_id) |
| 卡牌id | INT | Not null | 外键,参考卡牌(card_id) |
| 获得时间 | DATETIME | Not null | |
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