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原创 “中国杯”游戏极限开发大赛 12月20日隆重开启
为营造国内游戏研发团队的技术交流环境,有效提高行业内开源分享的积极氛围,风靡全球的游戏开发极客范大赛 贝壳游戏“中国杯”游戏极限开发大赛 将于12月20日在北京裕龙国际大酒店展开,本次大赛由贝壳游戏冠名,全球最大中文开源游戏社区9秒社团主办,Gameres、U78游戏产业平台、中清龙图、python程序员网联合主办。 本次活动将开启两个活动场地,除比赛的赛场外,还开启了主题为“游戏行业技术
2013-12-05 13:46:50
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原创 【重要】Firefly V1.3.0正式版,隆重推出!
Firefly v1.3.0 正式版本首次推出 1.3.0 正式版本更新内容如下(2013/11/26)修复BUG:1、各个进程间连接失败的问题;2、dbentrust中进行数据库同步是SQL语句报错的问题;增加功能:1、支持服务端多台服务器上分开部署;以暗黑服务端为例,可以先在一台主机上面启动masterpython startmast
2013-11-26 10:58:29
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原创 [寒江孤叶丶的CrossApp之旅_04][入门系列]修改CrossApp默认打开的Window(窗口)
CrossApp中,整个工程的入口函数是AppDelegate,在AppDelegate中屏蔽了多平台之间的区别,从而实现了跨平台。 言归正传,CrossApp中修改默认打开的Window的方法和Cocos2d-x中是相似的,但是对于没有学习过Cocos2d-x的朋友,还是需要介绍一下。首先,需要修改一下AppDelegate.cpp中所导入的头文件:[cpp]
2014-12-05 15:25:04
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原创 [寒江孤叶丶的CrossApp之旅_03]CrossApp编译错误There is no SDK with the name or path
CrossApp编译错误There is no SDK with the name or path的解决办法。有些用户在编译CrossApp创建的工程时候,会遇到找不到SDK的错误。error: There is no SDK with the name or path '/Users/archer/Desktop/CrossApp-0.3.5/CrossApp/proj.
2014-12-05 15:23:36
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原创 [寒江孤叶丶的CrossApp之旅_02]CrossApp如何创建一个新的工程
CrossApp创建工程的方法与Cocos2d-x基本一致,都是使用python脚本完成创建,首先打开终端。通过cd命令定位到CrossApp目录下的tools目录下的project-creator目录。我的目录如下:/Users/archer/Desktop/CrossApp-0.3.5/tools/project-creator在这个目录下有个create_project.py
2014-12-05 15:22:42
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原创 [寒江孤叶丶的CrossApp之旅_01]CrossApp在MAC下的环境搭建
MAC下的环境搭建和设置要比Windows简单的多。所以第一篇首先尝试搭建一下MAC下的环境。过会儿去琢磨 Windows的去=。=首先,要先下载CrossApp的工程,下载地址自然是9秒社区了传送门其次,下载Android所必备的adt-bundle-mac android-ndk-r9c (根据Cocos2d-x的经验,android-ndk必须使用r9
2014-12-05 15:21:28
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原创 《口袋仙侠》客户端编辑工具完整源码下载
《口袋仙侠》客户端编辑工具该编辑器跟《口袋仙侠》相关联。服务端通过校验之后将提交的消息添加到数据库中该工具包含了两项 一项是场景编辑器 第二项是怪物编辑器。1. 场景编辑器包含了关卡的奖励设置,副本类型,以及副本中怪物的出现方式,同屏数量等。这里的怪物类型是需要通过数据库获取当前怪物列表。2. 怪物编辑器包含了两块,一是怪物的动态属性,二是怪物的静态属性。怪物的动态属性是可
2014-03-31 14:12:07
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原创 【9秒原创】cocos2d-x横版rts手游《口袋仙侠》alpha1.1完整源码下载
alpha1.1版本新增功能1.新增了团队界面2.团队界面里增加了,解锁宠物、宠物上阵功能3.修正了福利界面领取完奖励之后还会出现的问题4.福利界面、选择战斗界面、团队界面均添加了返回上一级的功能下载地址:http://www.9miao.com/thread-46300-1-1.html
2014-03-31 14:10:02
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原创 【9秒原创】cocos2d-x横版rts手游《口袋仙侠》alpha1.0正式开源
【9秒原创】Firefly + cocos2d-x的横版rts手机网游《口袋仙侠》alpha V1.0 商用版本 完整源码下载特别声明:1、《口袋仙侠》项目基于MIT协议,9秒社团团队允许任何厂商及个人对其进行修改和商用,并将会在本板块内进行技术问题咨询与解答!2、我们是服务器端团队,所以客户端如果有您看不过去眼的地方,请咬紧牙关挺住!肚疼找医生,牙疼用医保!3、
2014-03-31 14:07:32
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原创 firefly+cocos2d-x对战类手机网游《进击的9秒》V1.1源码下载
社团的小伙伴们,还记得上次《6小时极限游戏开发活动》的作品《进击的9秒》么?现在我们把《进击的9秒》彻底完善玩法,增加系统,优化内容了!客户端更新如下:增加了技能购买系统(技能界面)。增加了技能安装系统(技能界面)。增加了装备技能效果(技能界面)。战斗内增加了技能的特效(由于没有特效资源,就都使用了同一个技能特效资源)。修改了战斗数据异常。提供了安卓
2014-01-26 15:40:05
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原创 可以直接run的《打小三》VS版本出炉免铜板源码下载
在大家的努力下终于可以惩治小三了,附件是我经过测试可以跑的打小三源代码,在黑萌主的基础上修改了客户端获取排行信息的解析字段,因为服务器端排行4000包json数据中没有返回玩家的用户名,故客户端现在排行用userid代替,希望有朝一日服务器端可以更新下,下载此包后并解压至(你自己的cocos2dx的安装目录)\cocos2d-x-2.2\projects\beatgirl,小弟用的是vs2010配
2014-01-26 15:18:39
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原创 首发Cocos2d-x C++版仿《王者之剑》实现v1.0.1版
9秒首发Cocos2d-x C++版仿《王者之剑》实现(v1.0.1版)TomcatStudio汤姆猫工作室 2014新春亲情奉献!~准备工作:1、下载cocos2d-x:此版本开发的引擎版本号:cocos2dx的版本 2.2.02、附件下载win32工程文件及源代码:【客户端代码】3、将工程文件解压至..\cocos2d-x-2.2\projects目录
2014-01-26 15:10:44
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原创 横版手机网游《打小三》源码下载!【中国杯参赛作品】
感谢9秒社团的 9秒北京-lonely的mzplay团队~这次开源的手游作品《打小三》是他们无私奉献的产物~~另外也感谢CSDN CODE团队,他们在中国杯游戏极限开发大赛中给了@9秒北京-lonely一个特别开源奖金:)遥谢CSDN翟京!~~~这个产品的详细信息如下:游戏名称:打小三游戏类型:横版动作类(ACT)游戏版本:V1.0服务器端框架:Firefly V1
2013-12-26 14:25:16
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原创 吊炸天,开源游戏组织线下聚会的结果…… 当Firefly + cocos2d-x + 硬件=?
上周日,9秒社团的成员线下聚会,一起玩了一票搞了款国内首款增强现实的硬件网游下周日再来一票,就可以彻底完成并开源了!效果吊炸天!让地球人看看中国开源组织线下聚会都玩些什么吧!北京地区希望下周开始参与一起玩一票者,欢迎找大鸡蛋小床报名,让我们一起对媒体们热抄的那些个智能XX说”呵呵“吧!视频为”上集“,下集是使用手机进行 对战的视频:)视频连接:http://v.yo
2013-11-28 10:49:37
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原创 我们一起来游戏 (八)——(AS3零基础做AIR卡牌网游)
不知道大家最近有没有把前面的UI全部画完,有没有感觉到非常痛苦。哈哈~ 要淡定面对惨淡并苦逼画UI的人生。我们今天来点刺激的,来战斗吧!准备战斗1. 分析: 1) 战斗肯定是双方的(除了左右互搏术外),肯定是要有两个对立方队的; 2) 战斗是要有特效的,比如攻击时候来一个刀光血影什么的; 3) 受击是要见红的,不管是肿了还是飘血,肯定是红了的。不过你硬说没有的
2013-11-19 13:43:20
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原创 Firefly+AS3回合RPG网页游戏源码《烽烟OL》v1.6正式推出
特别声明(务必查看!切!切!切!):1、本项目开源基于MIT协议,Firefly团队允许任何厂商及个人对其进行修改和商用,并将会在本板块内进行技术问题咨询与解答!2、我们是服务器端团队,所以客户端如果有您看不过去眼的地方,请咬紧牙关挺住!肚疼找医生,牙疼用医保!3、《烽烟OL》中的系统与玩法全部开发完成,更换美术后可直接商用,但一切美术资源均由我团队四处拼凑而成,请勿吐槽,谢谢!4
2013-11-18 14:17:49
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原创 9秒 双十一 给力活动!!!【9秒社区 Firely 开源框架 】官方教程 资源下载!!
[大牛故事] 双11《show项目截图活动》来吧,发就奖100铜板!9秒社团,双11,送铜板活动介绍![官方教程] 【9秒社区-Firefly开源框架】-教程文档总目录-持续更新[资源下载] 【9秒社区-Firefly开源框架】--实例源码资源目录(持续更新)[官方教程] 【9秒社区--AS3零基础做AIR卡牌网游】目录--更新第七章[资源下载] Firef
2013-11-11 15:25:03
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原创 我们一起来游戏 (四)——(AS3零基础做AIR卡牌网游)
小伙伴们一定都在想,楼主你不要掉胃口了,赶快来写点更实在的吧,这都好几天了,连个登录都没看到。别急,别急,小伙伴们我们一起来登录啊!配置大家应该还没有忘记settings.xml文件吧,现在主要讲解一下这个文件,上代码来说: V1.4 zh_CN http://www.9miao.
2013-10-29 11:15:08
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原创 我们一起来游戏 (三)——(AS3零基础做AIR卡牌网游)
抱歉啊,本来周末要出东西的,结果有事,提前把星期一的事情弄完了,so星期一闲下来了,那么今天大放送一下,连写三章。大家回神了,继续我们的游戏了!上一章我们已经把飞溅屏(Splashscreen)搞定了,这章我们说说一些辅助的东西。一、Globals(全局参数类)Globals是一个标准的单例模式出来的东西(当然如果用常量类也是可以的,看个人喜好吧),像单例这个东西到底是有哪种形式,
2013-10-29 11:14:05
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原创 我们一起来游戏 (二)——(AS3零基础做AIR卡牌网游)
感谢大家的支持,后面会继续更新,请大家放心。整个系列更新将持续15~20天时间。不过最近有点小忙,更新频率可能不定,但一般不会超过两天。 修改昨天的一个错误: 不管用的是那个版本的Flash Builder 4.7,请无视第四步到第七步,不需要作此修改。原因是我把后面的一部分内容看错,提前发出来了,在这里向大家表示道歉,原帖正在修改中,给大家带来的误解尽情原谅。 不说废话
2013-10-29 11:13:07
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原创 我们一起来游戏 (一)——(AS3零基础做AIR卡牌网游)
庆祝一下大鸡蛋他们乔迁新址,特发此系列。帮助喜欢游戏,又有兴趣自己做游戏,但不知道从何下手的童鞋们。高手们如果发现问题,请及时指出,避免误人子弟。先谢谢大家。 废话不多说了,就用大鸡蛋他们的《暗黑世界》(后面简写:《暗黑》)开始吧!众所周知,《暗黑》现在本身是cocos2d-x版的,这里将用ActionScript 3重新实现一套出来。如果对ActionScript 3不熟悉,那么建议自
2013-10-29 11:11:59
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原创 [资源下载] 极限游戏开发活动的战果--进击的9秒,开源下载!!!
极限游戏开发活动的战果,进击的9秒,现在开放源码下载!!!多了不想说了,开始吧我们结果延时了3小时12分!整个游戏最终使用时间为9小时12分!现在上传的是ios版本的客户端源码,今天晚上会发上来android版本的源码和apk测试包。祈求回帖祝福。饿死了,现在回家吃饭!哎!不说了,上图!服务器端源码+数据库文件+自测工
2013-10-28 11:04:36
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原创 [原创]server和client正在紧张的链调,紧张紧张紧张!
服务器端和客户端的小伙伴正在紧张的链条,紧张紧张紧张!期待快速通过。。。阿弥陀佛啊。。。 求祈祷!
2013-10-25 16:55:06
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原创 [原创] UI和3D特效同学正在努力中。。。
美术战报:UI共有4大部分,8个界面,目前剩余2个;3D特效共有5个,目前已完成4个,剩余1个;3个角色模型,每个模型5套动作,目前和兄弟部门讨要来3个整套的。。。。 (俺们团队没有建模也没有调动作的,这3套角色的确只能讨要。。。)兄弟们都在努力完成,加油加油加油QQ图片20131025150824.jpg (721.56 KB, 下载次数: 20)
2013-10-25 15:49:32
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原创 [原创] 策划同学填完了数据库的表,发给大家看!免铜板下载
策划同学填完了数据库的表,分享给大家,免铜板哦!速度速度扔上来 tb_skill_effect.xls (4.83 KB, 下载次数: 0) tb_skill_info.xls (39.76 KB, 下载次数: 0)
2013-10-25 15:28:21
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原创 [原创] 客户端同学正在辛苦做战斗,加油加油!show下其他界面
客户端胖子同学正在辛苦的做战斗系统,加油啊!顺便我们show一下他做的其他的界面PS:感谢UI同学的支持。
2013-10-25 15:01:43
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原创 [原创] 服务器端搭建好了数据库,还出了详细的数据库字典!
服务器端的@lan同学很给力,已经搞定了数据库,并给出了详细的数据库字典现在策划小伙伴@小胖已经开始填表了~~~加速加速!全速前进!附件中是所有表的详细情况~~可以下载查看~(免铜板)数据库字典如下:表: tb_skill_infoColumns (27)计算适合的数据类通过读取现有数据查找该表的最佳数据类型。 详细了解 Field
2013-10-25 11:53:37
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原创 [原创] 策划小伙伴把文档搞定了,show给大家看!
啊啊啊,我怎么感觉我快累死了。。。开始一个一个发刚才的工作结果!刚才策划小伙伴把文档搞定了大概的玩法就是:玩家作为一个队长,组织队伍和其他玩家的队伍进行对战,失败者加分,胜利者加更多分,最后用分数买技能和新的小兵,继续和更厉害的玩家对战。。然后获得更多技能,更多小兵,然后和更更厉害的人打,最终获得天下第一的称号。。废话少说,上详细结果:
2013-10-25 11:52:57
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原创 [原创] UI同学加油,UI库快搭建完毕了,主UI也出来了!show下
UI同学很努力,主UI出来了,UI库也快搭建完毕了,现在转播一下!要努力啊!!!要努力啊
2013-10-25 11:51:50
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原创 讨论结果出来了,我整理了一下大概内容,show出来。
首先,5个人讨论出了本次作战的基本条件和内部要求。小组内部规定:所有工作要在6小时内完成成品,就必须在4.5个小时左右出完整内容,剩余1.5个小时做微调和修改bug;规定时间内开发的游戏,要富有游戏性:有交互、有规则、有目标且无法预知结果的循环玩法;玩法碎片化;然后。。。。确定一下内容:竞技性:积分赛制,胜利者 + 1;交
2013-10-25 10:45:18
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原创 小伙伴们,活动开始了!!现在开会!
5位小伙伴已经开始活动了,现在正在开会讨论开发内容还有互相最有效沟通方法!还有系统规划和玩法。讨论中。。。。。
2013-10-25 10:13:35
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原创 [原创] 现场直播,9秒团队内部组织的《6小时极限游戏开发活动》
hi,各位9秒社团的小伙伴们,9秒总部决定于10月25日,正式组织内部启动首届《6小时极限游戏开发活动》活动名称:极限游戏开发活动限时:6小时活动时间:2013年10月25日上午10:00~2013年10月25日下午17:00(中午1小时吃饭时间)活动人数限制:5人(服务器端1人,客户端1人,UI+2D 1人,3D 1人,制作人+策划1人)活动目的:1、看看到底6小
2013-10-25 09:41:16
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原创 Firefly——dbentrust 示例DEMO (源码+教程)
Firefly——dbentrust示例说明一、数据库准备本篇示例演示的是firefly与MySQL和memcached之间的数据处理,所以要先准备好数据库。(数据库工具使用的是SQLyogEnt)1、创建数据库2、建表下面是一个简单的角色表(player)二、firefly与MySQL之间的交互(test_dbpool.py)第18行中
2013-10-21 13:48:51
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原创 【Firefly 视频】视频课程1-环境搭建
【Firefly 视频】视频课程1-环境搭建 链接:http://www.9miao.com/thread-43866-1-1.html
2013-10-21 13:33:03
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原创 【Firefly 视频】视频课程2-开发环境
【Firefly 视频】视频课程2-开发环境 链接:http://www.9miao.com/thread-43868-1-1.html
2013-10-21 13:30:28
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原创 【9秒自研】干掉敌对手机应用进程的SDK——Gingo SDK
Gingo sdk应用于cocos2d-x跨平台开发,针对android平台,用于检测系统中是否存在与当前安装程序可能冲突的应用程序,Gingo SDK包括ProcessJni.cpp,ProcessJni.h和procesdetect.jar,notice.xml四个文件,具体使用方法如下(以下步骤均为mac下进行,windows下没有试过,不过在使用上应该没问题,有可能会出现路径错误等问题,需
2013-10-08 11:32:03
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原创 通信协议参考
一、Protocol Buffers简介现在开源的《烽烟OL》的通信协议采用的是Google 的Protocol Buffers,Protocol Buffers(以下简称PB)是一种用于序列化结构化数据的机制,可用于用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换。它具有灵活、高效、自动化的特点,类似于XML,但是比XML更小巧、快捷、简单。在Google 几乎所有它内部的RPC协议
2013-09-28 11:34:46
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原创 Firefly官方教程之Netconnect使用文档
1、distributed说明该模块包含了服务端与客户端通信的一些处理方法,包括发送数据的封装,协议头的封装,tcp通信时进行分包,处理粘包问题。2、结构解析LiberateFactory,协议工厂,所有连接的本质,服务端与客户端通信的这一行为的形象化,它包含三个部分:1)LiberateProtocol,通信协议类,连接建立、断开后的操作,发送数据等都由它来控制
2013-09-26 12:02:53
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