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原创 Glide源码

活动资源 (Active Resources) - 如果当前对应的图片资源正在展示则认为是正在活动中的资源。内存缓存 (Memory cache) - 图片最近被加载过并仍存在于内存中。资源类型(Resource) - 该图片之前曾被解码、转换并写入过磁盘缓存。数据来源 (Data) - 构建这个图片的资源之前曾被写入过文件缓存。

2024-04-05 17:14:27 379 1

原创 EventBus源码解读

原理是在编译期间生成了index文件,这样我们就不需要在运行时通过反射来查找了,直接通过index文件来查找。另外,通过生成的index文件,我们也可以很清晰的看到我们声明的订阅方法分布情况。订阅者在注册订阅方法中,如果当前订阅方法支持粘性事件,则会去stickyEvents集合中查件是否有对应的粘性事件,如果找到粘性事件,则发送该事件。@Subscribe 方法及其类必须是公共的。@Subscribe 不能在匿名类中使用。事件类必须是公共的。

2024-04-05 16:33:51 199 1

原创 Android混淆

混淆

2023-12-03 23:53:24 409 1

原创 Android 动画原理

在 Android 动画框架中,定义的时间插值器是一个名为。

2023-11-26 19:05:51 823 1

原创 Activity Layout源码分析

Activity:一个Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号、拍照、发送email……。View:作为所有图形的基类。ViewGroup:对View继承扩展为视图容器类。Window:它概括了Android窗口的基本属性和基本功能。(抽象类)PhoneWindow:Window的子类。DecorView:界面的根View,PhoneWindow的内部类。

2023-11-19 22:51:56 47

原创 Android Binder原理及应用

性能方面的考虑,只需要1次数据拷贝,统一收口在Binder驱动稳定性,基于C/S架构,Client端有什么需求,直接发送给Server端去完成,架构清晰明朗,Server端与Client端相对独立,稳定性较好,大大优于共享内存安全性,传统IPC没有任何安全措施,完全依赖上层协议来确保,而这个是开放的,Client可以伪造用户信息。可靠的身份标记只应该由IPC机制本身在内核中添加,为每个App分配UID,来确定是哪个app。

2023-11-18 23:15:32 101

原创 Android绘制机制流程分析

Android绘制机制流程分析

2023-11-18 17:43:23 290 1

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