探索 JavaScript 宇宙:DOM与BOM的星际邂逅


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个人专栏:JavaScript 精粹

本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结,欢迎大家在评论区交流讨论!
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文章目录


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💯Web API

🍀1 API的概念

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

  • 任何开发语言都有自己的API
  • API的特征输入和输出(I/O)
  • API的使用方法(console.log())

🍀2 Web API的概念

浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的API(BOM和DOM)

此处的Web API特指浏览器提供的API(一组方法),Web API在后面的课程中有其它含义

🍀3 掌握常见的浏览器提供的API的调用方式

利用javascript调用DOM 或者 BOM 提供的API方法 来实现通过js 操作页面上的标签 文档 或者浏览器的功能

MDN-Web API

🍀4 JavaScript的组成

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⚡4.1 ECMAScript - JavaScript的核心

定义了javascript的语法规范

JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

⚡4.2 BOM - 浏览器对象模型

一套操作浏览器功能的API

通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

⚡4.3 DOM - 文档对象模型

一套操作页面元素的API

DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作


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💯JavaScript DOM开发

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model) , DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准>。

我们经常使用JavaScript来操纵DOM,不过DOM其实的语言无关的。它并不是JavaScript的一部分。

官方地址:

w3c:https://www.w3.org/TR/ElementTraversal/
cssom:https://drafts.csswg.org/cssom/

🍀1 HTML DOM模型被构造为对象的树:DOM树

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>My title</title>
</head>
<body>
  <a href="">My link</a>
  <h1>My header</h1>
</body>
</html>

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🍀2 DOM基础名词

  • 文档:一个网页可以称为文档
  • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等)
  • 元素:网页中的标签
  • 属性:标签的属性

🍀3 DOM API分类

DOM的学习主要围绕操作 标签节点与用户事件交互两个方面 , 我们先看一下所有需要学习的DOM API分类

DOM的属性 节点名称 节点类型 节点
对元素对象的 增 删 改 查
对元素属性的 增 删 改 查
对元素位置的获取
键盘事件与鼠标事件  事件监听 事件方法 事件对象  [点击,滚动,移入,移出,输入,键入]

🍀4 Node(节点)基础分类

DOM1级定义了一个Node接口,该接口由DOM中所有节点类型实现。这个Node接口在JS中是作为Node类型实现的。在IE9以下版本无法访问到这个类型,JS中所有节点都继承自Node类型,都共享着相同的基本属性和方法。
Node有一个属性nodeType表示Node的类型,它是一个整数,其数值分别表示相应的Node类型,具体如下:

Node.ELEMENT_NODE:1 //标签 *
Node.ATTRIBUTE_NODE:2 //属性 *
Node.TEXT_NODE:3 //文本 *
Node.CDATA_SECTION_NODE:4 //子节点一定为TextNode
Node.ENTITY_REFERENCE_NODE:5
Node.ENTITY_NODE:6
Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE:7 //命令节点
Node.COMMENT_NODE:8  //注释
Node.DOCUMENT_NODE:9  //最外层的Root element,包括所有其它节点 *
Node.DOCUMENT_TYPE_NODE:10  // DTD,<!DOCTYPE………..>
Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE:11 //文档片段节点 
Node.NOTATION_NODE:12 //DTD中的Nation定义

⚡4.1 Element类型

Element提供了对元素标签名,子节点和特性的访问,我们常用HTML元素比如div,span,a等标签就是element中的一种。Element有下面几条特性:
(1)nodeType为1
(2)nodeName为元素标签名,tagName也是返回标签名
(3)nodeValue为null
(4)parentNode可能是Document或Element
(5)子节点可能是Element,Text,Comment,Processing_Instruction,CDATASection或EntityReference

⚡4.2 Text类型

Text表示文本节点,它包含的是纯文本内容,不能包含html代码,但可以包含转义后的html代码。Text有下面的特性:
(1)nodeType为3
(2)nodeName为#text
(3)nodeValue为文本内容
(4)parentNode是一个Element
(5)没有子节点

⚡4.3 Attr类型

Attr类型表示元素的特性,相当于元素的attributes属性中的节点,它有下面的特性:
(1)nodeType值为2
(2)nodeName是特性的名称
(3)nodeValue是属性的值
(4)parentNode为null

⚡4.4 Comment类型

Comment表示HTML文档中的注释,它有下面的几种特征:
(1)nodeType为8
(2)nodeName为#comment
(3)nodeValue为注释的内容
(4)parentNode可能是Document或Element
(5)没有子节点

⚡4.5 Document

Document表示文档,在浏览器中,document对象是HTMLDocument的一个实例,表示整个页面,它同时也是window对象的一个属性。Document有下面的特性:
(1)nodeType为9
(2)nodeName为#document
(3)nodeValue为null
(4)parentNode为null
(5)子节点可能是一个DocumentType或Element

⚡4.6 DocumentType

DocumentType表示文档的DTD声明,用于确定文档版本,确定对应的API集与属性解析规则:
(1)nodeType为10
(2)nodeName为#document-fragment
(3)nodeValue为null
(4)parentNode为null

⚡4.7 DocumentFragment类型

DocumentFragment是所有节点中唯一一个没有对应标记的类型,它表示一种轻量级的文档,可能当作一个临时的仓库用来保存可能会添加到文档中的节点。DocumentFragment有下面的特性:
(1)nodeType为11
(2)nodeName为#document-fragment
(3)nodeValue为null
(4)parentNode为null

🍀5 DOM API 节点对象选择器

通过以下方法可以获取DOM节点对象

var oHeader = document.getElementById('header');
//获取ID名称为 header 的标签 返回对应的节点对象(单个) 如果文档内有多个 ID名称为 header 的标签 只获取第一个

var aP = document.getElementsByTagName('p');
//获取文档内的所有 p 标签 返回一个 DOM集合(NodeList) 类数组对象 哪怕没有找到只有一个也返回类数组集合

var aDes = document.getElementsByClassName('des'); //IE9
//获取文档内的所有类名为 des 的标签 返回一个 DOM集合(NodeList) 类数组对象 哪怕没有找到只有一个也返回类数组集合

var oHeader = document.querySelector('#header'); 
//querySelector是H5 新增的DOM API 参数使用合法的css选择器即可  返回复合条件的第一个元素 (唯一)

var aDes = document.querySelectorAll('.des');
//querySelectorAll是H5 新增的DOM API 参数使用合法的css选择器即可  返回复合条件的节点集合 类数组对象(非唯一)

var body = document.body; //直接获取body节点对象

🍀6 DOM 节点对象属性

DOM节点对象拥有一系列属性 用于存储该节点的状态 信息

element.title //设置或返回元素的title属性
element.textContent //设置或返回一个节点和它的文本内容
element.innerText //设置或返回一个节点和它的文本内容
element.tagName //作为一个字符串返回某个元素的标记名(大写)
element.className //获取标签的class属性值

nodelist.length //返回节点列表的节点数目。
nodelist.item(idx) //返回某个元素基于文档树的索引 同 nodelist[idx]

🍀7 DOM API 获取标签属性

通过以下方法可以获取DOM元素的属性

var oHeader = document.getElementById('header');
var aImg = document.getElementsByTagName('img');

console.log(oHeader.attributes); //节点属性对象 拥有长度属性

console.log(oHeader.id); //指定属性获取

console.log(aImg[0].src);//指定属性获取

console.log(aImg.getAttribute('src')); //通过 getAttribute方法获取实际 属性值

console.log(aImg.hasAttribute('src')); // 判断节点对象是否含有 某个 属性

🍀8 DOM API 获取样式

DOM样式获取分为获取 行内style样式 和 实际计算后样式两种

//行内样式
console.log(oImg.style); //CSSOM对象
console.log(aImg.style.outline); //标签行内样式 style属性中存在的样式的值

//实际样式
console.log(window.getComputedStyle(oImg, null)['border']); //主流浏览器
console.log(oImg.currentStyle['border']); //老版本IE

//兼容函数写法
function getStyle(obj, attr) {
    return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
}

🍀9 DOM API 获取节点内容

获取节点内容主要掌握 获取节点文本内容 获取实际内容两种

console.log(oHeader.innerHTML); //获取标签内的实际内容(包括标签)

 console.log(oHeader.innerText);  //设置标签中间的文本内容,应该使用innerText属性,谷歌火狐支持,ie8支持
 console.log(oHeader.textContent); //设置标签中间的文本内容,应该使用textContent属性,谷歌火狐支持,ie8不支持


//textContent 与 innerText兼容处理
function getInnerText(element) {
    if(typeof element.textContent=="undefined"){
        return element.innerText;
    }else{
        return element.textContent;
    }
}

🍀10 DOM API 获取节点相关节点

我们可以通过方法获取节点的相关联节点 后代 父亲 兄弟等

console.log(oHeader.children); //获取子元素 只有标签
console.log(oHeader.childNodes); //获取子节点 包含文本节点与标签节点

console.log(oHeader.firstChild); //获取第一个子节点(包含文本)
console.log(oHeader.firstElementChild); //获取第一个子标签节点


console.log(oHeader.lastChild); //获取最后一个子节点(包含文本)
console.log(oHeader.lastElementChild); //获取最后一个子标签节点

console.log(aP[0].parentElement); //父元素
console.log(aP[0].parentNode); //父节点

console.log(aP[1].nextElementSibling); //下一个兄弟标签节点
console.log(aP[1].nextSibling); //下一个兄弟节点(计算文本节点)


console.log(aP[2].previousElementSibling); //上一个兄弟标签节点
console.log(aP[2].previousSibling); //上一个兄弟节点(计算文本节点)


🍀11 DOM API 创建与添加节点标签

通过相关方法可以创建节点 添加节点到HTML文档中

var cP = document.createElement("p"); //创建标签节点

var content = document.createTextNode("你好"); //创建文本节点

cP.appendChild(content); //添加content到cP节点中
document.body.appendChild(cP); //添加cP到body标签中进行渲染
document.body.append(cP); //append 是H5 WEB API 新增方法

---------------------------------------
    
//通过文本标签方式添加节点   
var htmlTxt = '<p>哈哈哈</p>';
document.body.innerHTML += htmlTxt;

//HTML输出流 直接覆盖body中的内容
document.write('<p>123</p>'); 

----------------------------------------
//在父节点ELE里面的节点A前面添加 新的节点B

ELE.insertBefore(B,A);

🍀12 DOM API 节点替换拷贝

通过相关方法可以实现 节点拷贝 节点

//复制拷贝

var oWrap = document.getElementById('wrap');
//cloneNode方法会对调用它的节点对象进行复制 传参true代表包括该节点的后代节点 不传参数表示只复制该节点本身
var cloneWrap = oWrap.cloneNode(true);
document.body.appendChild(cloneWrap);


-------------------------------------------------------
//替换
var oWrap = document.querySelector('#wrap');
var oDes = oWrap.querySelector('#wrap .des');
var newDes = document.createElement('p');
newDes.innerHTML = '我会替换掉你';
oWrap.replaceChild(newDes,oDes);

// 用newDes替换oWrap内部的oDes

🍀13 DOM API 节点删除

通过如下方法可以实现DOM节点的删除

element.removeChild(element.children[1]); //element删除了element内的下标为1的子元素
element.remove(); //H5 DOM API 自己删自己

🍀14 DOM API 节点检查

通过如下方法可以对Node节点对象进行一系列检测

document.hasFocus(); //返回布尔值,检测文档或元素是否获取焦点
element.hasChildNodes(); //返回布尔值,检测节点对象是否包含任何子节点
element.isEqualNode(element2); //返回布尔值,判断element与element2是否是同一个节点
element.hasAttributes(); //返回布尔值,判断当前节点对象是否包含属性
element.hasAttribute(property); //返回布尔值, 判断该节点是否拥有指定的 property 属性

🍀15 基础事件

用户与文档交互基础事件分为鼠标事件与键盘事件

例如:

  • 当用户点击鼠标时
  • 当网页加载后
  • 当图像加载后
  • 当鼠标移至元素上时
  • 当输入字段被改变时
  • 当 HTML 表单被提交时
  • 当用户敲击按键时

⚡15.1 事件句柄

属性此事件发生在何时…
onabort图像的加载被中断。
onblur元素失去焦点。
onchange域的内容被改变。
onclick当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onerror在加载文档或图像时发生错误。
onfocus元素获得焦点。
onkeydown某个键盘按键被按下。
onkeypress某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup某个键盘按键被松开。
oninputinput输入框接收到输入内容时触发 H5 API
onload一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown鼠标按钮被按下。
onmousemove鼠标被移动。
onmouseover鼠标移到某元素之上。
onmouseout鼠标从某元素移开。
onmouseenter鼠标移到某元素之上。(不支持冒泡)
onmouseleave鼠标从某元素移开。(不支持冒泡)
onmouseup鼠标按键被松开。
onreset重置按钮被点击。
onresize窗口或框架被重新调整大小。
onselect文本被选中。
onsubmit确认按钮被点击。
onunload用户退出页面。
var oBtn = document.querySelector('#btn');

oBtn.onclick = function(e){
    console.log(e)
   this.value = '不要点我'; 
}

//事件回调函数会回调形参 e Event对象

事件:触发-响应机制

Event接口表示在DOM中发生的任何事件,一些是用户生成的(例如鼠标或键盘事件),而其他由API生成。

⚡15.2 事件三要素

  • 事件源:触发(被)事件的元素
  • 事件类型:事件的触发方式(例如鼠标点击或键盘点击)
  • 事件处理程序:事件触发后要执行的代码(函数形式)

⚡15.3 事件阶段

事件有三个阶段:

event.eventPhase属性可以查看事件触发时所处的阶段 :

  1. 捕获阶段

  2. 当前目标阶段

  3. 冒泡阶段

1、事件捕获
捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)

2、事件冒泡
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。

绑定的事件默认的执行时间是在冒泡阶段执行,而非在捕获阶段(重要)。这也是为什么当父类和子类都绑定了某个事件,会先调用子类绑定的事件,后调用父类的事件

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⚡15.4 事件对象的属性和方法

  • event.type 获取事件类型
  • clientX/clientY 所有浏览器都支持,窗口位置
  • pageX/pageY IE8以前不支持,页面位置
  • event.target || event.srcElement 用于获取触发事件的元素
  • event.preventDefault() 取消默认行为
🍃15.4.1 event对象属性
属性描述
altKey返回当事件被触发时,“ALT” 是否被按下。
shiftKey返回当事件被触发时,“SHIFT” 键是否被按下。
ctrlKey返回当事件被触发时,“CTRL” 键是否被按下。
metaKey返回当事件被触发时,“meta” 键是否被按下。
button返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
keyCode表示非字符按键的unicode值。
isChar布尔值,表示当前按下的键是否表示一个字符
screenX返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
pageX事件发生时相对于页面(如viewport区域)的水平坐标。
pageY事件发生时相对于页面(如viewport区域)的垂直坐标。
currentTarget事件冒泡阶段所在的当前DOM元素
target返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
eventPhase返回事件传播的当前阶段。
cancelable返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
type返回当前 Event 对象表示的事件的名称。
timeStamp返回事件生成的日期和时间。

🍀16 事件行为

⚡16.1 阻止默认事件行为

很多标签拥有默认的事件行为 比如a标签 点击会执行跳转页面行为 , 我们可以通过代码阻止这些行为

var oLink = document.querySelector('a');

oLink.onclick = function(e){
	e.preventDefault(); 
    //preventDefault它是事件对象(Event)的一个方法,作用是取消一个目标元素的默认行为
}

oLink.onclick = function(e){
	//代码
    return false; //回调函数最后返回false可以阻止默认行为
}

⚡16.2 阻止事件传递(阻止冒泡)

所有的事件类型都会经历事件捕获但是只有部分事件会经历事件冒泡阶段,例如submit事件就不会被冒泡。

事件的传播是可以阻止的:
w3c规范下,使用stopPropagation()方法
在IE版本下设置eve.cancelBubble = true; 废弃
在捕获的过程中stopPropagation();后,后面的冒泡过程就不会发生了。

var oLink = document.querySelector('a');

oLink.onclick = function(e){
	e.stopPropagation(); 
   
}

⚡16.3 事件解绑

事件绑定之后 如果需要解绑 可以销毁

var oBtn = document.querySelector('#btn');
var oClean = document.querySelector('#clean');

oBtn.onclick = function(){
    console.log('btn成功绑定点击事件');
}
oClean.onclick = function(){
    oBtn.onclick = null;
    console.log('btn已解绑点击事件');
}

⚡16.4 事件委托

当需要对多个子元素进行循环事件绑定的时候,可以将事件委托与他们的共同父级,通过event对象属性来进行筛选和操作,节省开销。

var oUl = document.querySelector('list');

//监听在oUl上发生的点击事件 利用事件的传递性 获取e.target判断触发事件的实际DOM是否为li 
oUl.onclick = function(e){
    if(e.target.toLowerCase() === 'li'){
    	e.target.style.backgroundColor = '#368';
    }
}

⚡16.5 事件分派

当一个容器有多个元素需要绑定同一个事件, 而点击不同元素所需要执行的操作不同时可以进行分派映射

 var oBox = document.querySelector('#box');

var eventMap = {
    'stretch': function (ele) {
        ele.style.width = '400px';
        ele.style.height = '400px';
    },
    'discolor': function (ele) {
        ele.style.backgroundColor = '#368';
    },
    'rotate': function (ele) {
        ele.style.transform = 'rotate(10deg)';
    }
}

document.onclick = function (e) {
    if (eventMap[e.target.id.toLowerCase()]) {
        eventMap[e.target.id.toLowerCase()](oBox);
    }
}

🍀17 监听器

DOM 事件监听器 addEventListener() 方法 与 attachEvent()

addEventListener() 允许您将事件监听器添加到任何 HTML DOM 对象上,比如 HTML 元素、HTML 对象、window 对象或其他支持事件的对象,比如 xmlHttpRequest 对象。

⚡17.1 事件监听

//监听窗口大小变化
window.addEventListener("resize", function(){
    console.log(window.innerWidth,window.innerHeight); // document.documentElement.width 
},false);

----------------------------------------------

oWrap.addEventListener('click',touch,false);
oWrap.attachEvent("onclick",touch);

function touch(e){
    //do somthing
}

注意:
1. addEventListener用于标准浏览器 attachEvent用于老版本IE浏览器
2. addEventListener参数依次为 事件名称(不加on) 事件触发函数 事件触发阶段(true:捕获,false:冒泡)
3. addEventListener 回调函数内部this指向 绑定对象

⚡17.2 解除监听

oWrap.removeEventListener("click",touch,false);

oWrap.detachEvent("onclick",touch);


注意:用什么方式绑定事件,就应该用对应的方式解绑事件
1.
对象.on事件名字=事件处理函数--->绑定事件
对象.on事件名字=null;
2.
对象.addEventListener("没有on的事件类型",命名函数,false);---绑定事件
对象.removeEventListener("没有on的事件类型",函数名字,false);
3.
对象.attachEvent("on事件类型",命名函数);---绑定事件
对象.detachEvent("on事件类型",函数名字);

⚡17.3 事件监听与on绑定区别

on事件会被后面的on的事件覆盖, addEventListener 则不会覆盖;

addEventListener可以指定事件回调触发时机 (捕获 or 冒泡) on事件只有 冒泡时刻触发

addEventListener本质是*函数定义与具体调用事件的解耦,实现了同一事件可以调用多个函数,同一函数可以被多个事件调用,推荐使用*

⚡17.4 兼容写法

//为任意一个元素绑定事件:元素,事件类型,事件处理函数
function addEventListener(element,type,fn) {
    if(element.addEventListener){
        //支持
        element.addEventListener(type,fn,false);
    }else if(element.attachEvent){
        element.attachEvent("on"+type,fn);
    }else{
        element["on"+type]=fn;
    }
}


//为任意的一个元素解绑某个事件:元素,事件类型,事件处理函数
function removeEventListener(element,type,fn) {
    if(element.removeEventListener){
        element.removeEventListener(type,fn,false);
    }else if(element.detachEvent){
        element.detachEvent("on"+type,fn);
    }else{
        element["on"+type]=null;
    }
}

⚡17.5 方法区别

1.方法名不一样
2.参数个数不一样addEventListener三个参数,attachEvent两个参数
3.addEventListener 谷歌,火狐,IE11支持,IE8不支持
attachEvent 谷歌火狐不支持,IE11不支持,IE8支持
4.this不同,addEventListener 中的this是当前绑定事件的对象
attachEvent中的this是window
5.addEventListener中事件的类型(事件的名字)没有on
attachEvent中的事件的类型(事件的名字)有on

⚡17.6 匿名解绑监听

var btn = document.getElementById('btn');
var cancel = document.getElementById('cancel');
var listenBySL = function(element, type, handler, capture){
	capture = capture || false;
    if(element.addEventListener){
        // W3C内核
        element.addEventListener(type, handler, capture);
    }else{
        // IE内核
        element.attachEvent('on'+type, handler, capture);
    }

    return {
        "remove":function(){
            if(element.removeEventListener){
                // W3C内核
                element.removeEventListener(type, handler, capture);
            }else{
                // IE内核
                element.detachEvent('on'+type, handler, capture);
            } 
    	}
    }
}
// 添加监听
var addAlert = listenBySL(btn,'click',function(){
    alert(123);
});
listenBySL(cancel,'click',function(){
    // 移除监听
    addAlert.remove();
    alert('移除成功');
});

🍀18 鼠标Event 位置

鼠标event对象给我们展示了 client offset page screen系列的X Y坐标 可以用于在不同需求下获取鼠标的相对位置

属性说明
clientX以浏览器左上顶角为原点,定位 x 轴坐标
clientY以浏览器左上顶角为原点,定位y轴坐标
offsetX以当前事件的目标对象content左上角为原点,定位x轴坐标
offsetY以当前事件的目标对象content左上角为原点,定位y轴坐标
pageX以Document 对象(即文本窗口)左上角为原点,定位x轴坐标
pageY以Document 对象(即文本窗口)左上角为原点,定位y轴坐标
screenX计算机屏幕左上角为原点,定位x轴坐标
screenY计算机屏幕左上角为原点,定位y轴坐标
layerX最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为Document对象)左上角为原点,定位x轴坐标
layerY最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为Document对象)左上角为原点,定位y轴坐标

⚡18.1 图例

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⚡18.2 兼容

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🍀19 定时器

⚡19.1 setTimeout()和clearTimeout()

在指定的毫秒数到达之后执行指定的函数,只执行一次

// 创建一个定时器,1000毫秒后执行,返回定时器的标示
var timerId = setTimeout(function () {
  console.log('Hello World');
}, 1000);

// 取消定时器的执行
clearTimeout(timerId);

⚡19.2 setInterval()和clearInterval()

定时调用的函数,可以按照给定的时间(单位毫秒)周期调用函数

// 创建一个定时器,每隔1秒调用一次
var timerId = setInterval(function () {
  var date = new Date();
  console.log(date.toLocaleTimeString());
}, 1000);

// 取消定时器的执行
clearInterval(timerId);

⚡19.3 注意事项

1. HTML5规范规定了最小延迟时间不得小于4ms,即如果x小于4,会被当做4来处理
2. 由于javascript单线程 执行队列需要进行插入调整 所以setInterval会出现下述问题
	(1)某些间隔会被跳过了
    (2)多个定时器的代码执行间隔可能会比预期的要小。
3. 定时器调用传入函数名称+() 会导致回调函数直接执行 
4. 通过setTimeout递归自调可以替代setInterval
5. 当前页面处于hide(不可见 离开)状态时 定时器会休眠 但是队列会持续添加 会导致失序

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⚡19.4 递归setTimeout实现有序的定时序列

//参数: 毫秒  需要执行的方法
function setInter(s,fn){
    function timeOut(s,fn){
      setTimeout(function(){
        fn();
        timeOut(s,fn);
      },s)
  }
  timeOut(s,fn);
}

🍀20 视窗位置与尺寸

⚡20.1 获取视口宽高

下面方法是包括滚动条的宽高,不支持 IE8

window.innerWidth
window.innerHeight

width + padding + border + 滚动条 另外 outerWidth 浏览器兼容差,可获取包括工具栏的宽高

⚡20.2 页面滚动位置

返回整个页面的滚动的位置,pageYOffset/pageXOffset 与 scrollY/scrollX 返回的值一致,前者是后者的别名,建议使用前者,不支持 IE8

window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft

⚡20.3 窗口在显示器的位置

标准浏览器使用的是 screenX/screenY,IE 中使用的是 screenLeft/screenTop

window.screenLeft || window.screenX
window.screenTop || window.screenY

🍀21 元素占用的空间尺寸和位置

getBoundingClientRect

使用方法 getBoundingClientRect() 返回的值见下图:

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IE 只返回 top right bottom left 四个值,如果需要 width height 则需要计算:

function getBoundingClientRect(elem) {
    var rect = elem.getBoundingClientRect()
    return {
        top: rect.top,
        right: rect.right,
        bottom: rect.bottom,
        left: rect.left,
        width: rect.width || rect.right - rect.left,
        height: rect.height || rect.bottom - rect.top
    }
}

clientWidth/clientHeight

返回元素不含滚动条的尺寸,不包括边框

document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
  • 如果是 document.documentElement,那么返回的是不包含滚动条的视口尺寸
  • 如果是 document.body,并且是在混杂模式下,那么返回的是不包含滚动条的视口尺寸

clientLeft/clientTop

返回的是计算后的 CSS 样式的 border-left-width/border-top-width 的值,就是边框的宽度

offsetWidth/offsetHeight

同样可以使用 offsetWidth/offsetHeight 来获取元素包括滚动条和边框的尺寸,这个方法返回元素本身的宽高 + padding + border + 滚动条

offsetLeft/offsetTop

相对于最近的祖先定位元素(CSS position 属性被设置为 relative、absolute 或 fixed 的元素)的左右偏移值

offsetLeft/offsetTop 返回元素 X Y 坐标值

计算元素的位置:

function getElementPosition(e) {
    var x = 0, y = 0;
    while (e != null) {
        x += e.offsetLeft;
        y += e.offsetTop;
        e = e.offsetParent; // 获取最近的祖先定位元素
    }
    return {
        x: x,
        y: y
    };
}

⚡21.1 元素内容的宽高和滚动距离

scrollWidth/scrollHeight

这个方法返回元素内容区域的宽高 + padding + 溢出内容尺寸

document.documentElement.scrollWidth || document.body.scrollWidth
document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight

  • 如果元素是 document.documentElement,返回的是视口滚动区域宽度和视口宽度中较大的那个
  • 如果元素是 document.body,并且是在混杂模式下,那么返回的是视口滚动区域宽度和视口宽度中较大的那个

scrollLeft/scrollTop

这个方法返回元素滚动条的位置

  • 如果元素是根元素,那么返回 window.scrollY 的值
  • 如果元素是 body,并且在混杂模式下,那么返回的是 window.scrollY 的值

因此可用于处理页面滚动的距离的兼容

⚡21.2 偏移量

  • offsetParent用于获取定位的父级元素
  • offsetParent和parentNode的区别
var box = document.getElementById('box');
console.log(box.offsetParent);
console.log(box.offsetLeft);
console.log(box.offsetTop);
console.log(box.offsetWidth);
console.log(box.offsetHeight);

在这里插入图片描述

⚡21.3 内容区域大小

var box = document.getElementById('box');
console.log(box.clientLeft);
console.log(box.clientTop);
console.log(box.clientWidth);
console.log(box.clientHeight);

在这里插入图片描述

⚡21.4 滚动偏移

var box = document.getElementById('box');
console.log(box.scrollLeft)
console.log(box.scrollTop)
console.log(box.scrollWidth)
console.log(box.scrollHeight)

在这里插入图片描述

⚡21.5 汇总

offset系列:获取元素的宽,,left,top, offsetParent
offsetWidth:元素的宽,有边框
offsetHeight:元素的高,有边框
offsetLeft:元素距离左边位置的值
offsetTop:元素距离上面位置的值

scroll系列:卷曲出去的值
scrollLeft:向左卷曲出去的距离
scrollTop:向上卷曲出去的距离
scrollWidth:元素中内容的实际的宽(如果内容很少或者没有内容, 元素自身的宽),没有边框
scrollHeight:元素中内容的实际的高(如果内容很少或者没有内容,元素自身的高),没有边框

client系列:可视区域
clientWidth:可视区域的宽(没有边框),边框内部的宽度
clientHeight:可视区域的高(没有边框),边框内部的高度
clientLeft:左边边框的宽度
clientTop :上面的边框的宽度

🍀22 碰撞检测

碰撞检测(边界检测)在前端游戏,以及涉及拖拽交互的场景应用十分广泛。
碰撞,顾名思义,就是两个物体碰撞在了一起,眼睛是可以直观的观察到碰撞的发生。但对于前端实现,如何让 JavaScript 代码理解两个独立的“物体”(DOM)碰撞在一起呢。这就涉及到碰撞检测(或者叫边界检测)的问题了。

⚡22.1 两个矩形块的碰撞:

判断任意两个(水平)矩形的任意一边是否有间距,从而得之两个矩形块有没有发生碰撞。具体实现方式,可以选定一个矩形为参照物,计算另一矩形的与自己相近的边是否发生重合现象。若四边均未发生重合,则未发生碰撞,反之则发生碰撞。

图形示例:

在这里插入图片描述

简单算法实现(非碰撞情况,else 分支就是碰撞情况):

    if( domA.left > domB.right 
        || domA.top > domB.bottom
        || domA.right < domB.left
        || domA.bottom < domB.top )
    {
        return false // 未碰撞
    } else {
        return true // 碰撞
    }
     

另一种实现

if(domA.left >)

⚡22.2 圆形与圆形的碰撞:

判断任意两个圆形碰撞比较简单,只需要判断两个圆的圆心距离是否小于两圆半径之和,如果小于半径和,就可以判定两个圆发生碰撞。

图形示例:
在这里插入图片描述

简单算法实现

   	var distance = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2) + Math.pow(y1 - y2) )
    if (distance < r1 + r2) { // r1、r2 分别为两圆的半径
        return true // 发生碰撞
    } else {
        return false //未发生碰撞
    }

🍀23 防抖 节流

在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。

⚡23.1 防抖 (debounce)

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

ps: 重置普攻

策略
当事件被触发时,设定一个周期延时执行动作,若周期又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。
在后期有拓展了前缘防抖函数,即执行动作在前,设定延迟周期在后,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定。

var oInput = $('.input-box');
var oShow = $('.show-box');
var timeOut;
oInput.addEventListener('input', function () {
    timeOut && clearTimeout(timeOut);
    timeOut = setTimeout(function () {
        oShow.innerText = translate(oInput.innerText);
    }, 500);
}, false);

function translate(str) {
    return str.split("").reverse().join("");
}

⚡23.2 节流 (throttling)

**所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。**节流会稀释函数的执行频率。

对于节流,有多种方式可以实现 时间戳 定时器 束流等。

ps : 技能CD

策略:
固定周期内,只执行一次动作,若没有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。
特点
连续高频触发事件时,动作会被定期执行,响应平滑

🍃23.2.1 计时器版
var oCon = $('.container');
var num = 0;
var valid = true;
oCon.addEventListener('mousemove', function () {
    if (!valid) {
        return false;
    }
    valid = false;
    setTimeout(function () {
        count();
        valid = true;
    }, 500);
}, false);

function count() {
    oCon.innerText = num++;
}

🍃23.2.2 时间戳版
var oCon = $('.container');
var num = 0;
var time = Date.now();
oCon.addEventListener('mousemove', function () {
    if (Date.now() - time < 600) {
        return false;
    }
    time = Date.now();
    count();
}, false);

function count() {
    oCon.innerText = num++;
}

🍃23.2.3 束流器版
var oCon = $('.container');
var num = 0;
var time = 0;
oCon.addEventListener('mousemove', function () {
    time++;
    if (time % 30 !== 0) {
        return false;
    }
    console.log(time)
    count();
}, false);

function count() {
    oCon.innerText = num++;
}

🍀24 mousewheel事件

当用户通过鼠标滚轮与页面交互、在垂直方向上滚动页面时,就会触发mousewheel事件,这个事件就是实现全屏切换效果需要用到的。在IE6, IE7, IE8, Opera 10+, Safari 5+中,都提供了 “mousewheel” 事件,而 Firefox 3.5+ 中提供了一个等同的事件:”DOMMouseScroll”。与mousewheel事件对应的event对象中我们还会用到另一个特殊属性—wheelDelta属性。

  1. “mousewheel” 事件中的 “event.wheelDelta” 属性值:返回的值,如果是正值说明滚轮是向上滚动,如果是负值说明滚轮是向下滚动;返回的值,均为 120 的倍数,即:幅度大小 = 返回的值 / 120。
  2. “DOMMouseScroll” 事件中的 “event.detail” 属性值:返回的值,如果是负值说明滚轮是向上滚动(与 “event.wheelDelta” 正好相反),如果是正值说明滚轮是向下滚动;返回的值,均为 3 的倍数,即:幅度大小 = 返回的值 / 3。

⚡24.1 封装

function mousewheel(obj,fn){

    obj.onmousewheel===null ? obj.onmousewheel=fun : obj.addEventListener('DOMMouseScroll',fun,false);

    function fun(e){
        var e=e || event,
            num=0;

        if(e.wheelDelta){
            num=e.wheelDelta>0?1:-1;
        }else{
            num=e.detail<0?1:-1;
        }
        fn(num);

        if(e.preventDefault)e.preventDefault();
        return false;
    }
}

//调用
var oDiv=document.getElementById('div');

mousewheel(oDiv,function(dir){
    if(dir>0) alert('向上滚动');
    if(dir<0) alert('往下滚动');
});

⚡24.2 scrollIntoView()

ele.scrollIntoView() 让元素滚动到可视区域(HTML5标准),参数 true 与浏览器对齐,false元素在窗口居中显示

⚡24.3 运算符

ECMA 2021新增的试验 运算符 用来替代 || 在参数初始化等场景的使用 , 因为 || 在参数初始化 使用会对

‘’ 0 false NaN null 等隐式转换中 会默认转换为 false的实参生效 导致实参被修改 无法准确达到 使用|| 做参数初始化的目的 (用户如果没有传入对应实参 参数设置为 xxx)

注意事项: ?? 不能和 || 或者 && 在同一行使用 如果非要在同一行代码使用 需要用 ( ) 严格括起来所有的运算短语

param = param || 0; 

param = param ?? 0; 

(param && slid) ?? (x || 0)

🍀25 DOM基础操作导图

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


💯BOM

Browser Object Mode, 浏览器对象模型。没有标准,浏览器厂家约定俗成。

BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。

🍀1 BOM对象类型

  • Window对象:浏览器中打开的窗口, 顶层对象
  • Navigator对象:浏览器的相关信息
  • Screen对象:客户端显示屏幕的信息
  • History对象:用户在浏览器窗口中访问过的URL
  • Location对象:当前URL的信息

其中,window对象中包含对BOM其他四个对象的只读引用以及Document对象的只读引用

🍀2 document对象

document对象:实际上是window对象的属性

document == window.document为true,是唯一 一个既属于BOM又属于DOM的对象

document.lastModified

获取最后一次修改页面的日期的字符串表示

document.referrer

用于跟踪用户从哪里链接过来的

document.title

获取当前页面的标题,可读写

document.URL

获取当前页面的URL,可读写

document.anchors[0] / document.anchors[“anchName”]

访问页面中所有的锚

document.forms[0] / document.forms[“formName”]

访问页面中所有的表单

document.images[0] / document.images[“imgName”]

访问页面中所有的图像

document.links [0] / document.links[“linkName”]

访问页面中所有的链接

document.applets [0] / document.applets[“appletName”]

访问页面中所有的Applet

document.embeds [0] / document.embeds[“embedName”]

访问页面中所有的嵌入式对象

document.write(); / document.writeln();

将字符串插入到调用它们的位置

🍀3 location对象

表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它

location.href

当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm

location.protocol

URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http

location.host

服务器的名字,如www.wrox.com location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www

location.port

URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080

location.pathname

URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1

location.assign(“http:www.baidu.com”);

同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中

location.replace(“http:www.baidu.com”);

同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问

location.reload(true | false);

重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false

🍀4 navigator对象

navigator对象:

包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它

navigator.appCodeName

浏览器代码名的字符串表示 (一般都是Mozilla)

navigator.appName

官方浏览器名的字符串表示 一般都是 Netscape(网景)

navigator.appVersion

浏览器版本信息的字符串表示

navigator.cookieEnabled

如果启用cookie返回true,否则返回false

navigator.javaEnabled

如果启用java返回true,否则返回false

navigator.platform

浏览器所在计算机平台的字符串表示

navigator.plugins

安装在浏览器中的插件数组

navigator.taintEnabled

如果启用了数据污点返回true,否则返回false

navigator.userAgent

用户代理头的字符串表示

🍀5 screen对象

screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它

screen.width/height

屏幕的宽度与高度,以像素计

screen.availWidth/availHeight

窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计

screen.colorDepth

用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位

window.moveTo(0, 0); window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);

填充用户的屏幕 (失效 : 用户安全和隐私协议)

🍀6 history 历史记录

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

length 返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

方法
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go() 加载 history 列表中的某个具体页面。
下面一行代码执行的操作与单击两次后退按钮执行的操作一样:

history.go(-2)

⚡6.1 BOM 浏览器方法图表

在这里插入图片描述

⚡6.2 BOM和DOM的结构关系示意图

在这里插入图片描述

🍃6.2.1 BOM导图

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


参考 : http://bclary.com/log/2004/11/07/#a-11.9.3

在这里插入图片描述


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