使用指针的注意事项(基础)

目录

一、const修饰指针

1、const修饰变量

2、const修饰指针变量

 二、野指针

1、野指针成因

1.1 指针未初始化

1.2 指针越界访问

1.3 指针指向的空间释放

2、如何规避野指针

2.1 指针初始化

2.2 小心指针越界

2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

2.4 避免返回局部变量的地址

 三、assert断言


一、const修饰指针


1、const修饰变量

const int n = 0;

表示n的值不能被修改,但如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了。

const int n = 0;
int* p = &n;
*p = 20

这样n的值就被修改为了20

2、const修饰指针变量

那我们限制n的地址,n还能修改吗

注意:const修饰指针变量的时候

  •  const int * p  ,表示 const 放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容(*p),保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量本身的内容(p)可变。
  • int * const p  ,const如果放在 * 的右边,修饰的是指针变量本身(p),保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容(*p),可以通过指针修改。
  • const int * const p  ,放在左右两边表示指针指向的内容不能修改,指针变量本身的内容也不可修改。

 代码如下:

我们写4个函数来分别测试 :

 1.无const修饰的情况

void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 30;
	p = &m;
}

代码没有错误,程序可以跑起来

   2.const放在 * 左边的情况

void test2()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 30;
	p = &m;

}

运行后显示 “error C2166: 左值指定 const 对象” 表示*p不能被修改,程序无法运行

   3.const放在 * 右边的情况

void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 30;
	p = &m;
}

同样也是报错,说明 p 的内容不能被修改

   4.* 左右都有const的情况

void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* const p = &n;
	*p = 30;
	p = &m;
}

这次 *p 和 p 同时显示错误,说明都无法被修改。


 二、野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的

1、野指针成因


1.1 指针未初始化

int main()
{
	int* p;//局部变量未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

1.2 指针越界访问

int main()
{
	int arr[10] = {0};
	int* p = arr;
	for (int i = 0; i < 11; i++)//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
	{
		*(p + i) = i;
	}
}

1.3 指针指向的空间释放

#include<stdio.h>

int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}

int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

运行后显示一个警告:返回局部变量或临时变量的地址n

当函数结束后,会在内存中释放,相应的地址也会释放,所以不要返回局部变量的地址。


2、如何规避野指针

2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。

NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

int* p = NULL;

2.2 小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。

2.4 避免返回局部变量的地址

不要返回局部变量的地址

 三、assert断言

assert.h 头文件定义了宏 assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

运行以下代码:

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = NULL;
	assert(p != NULL);
	printf("%d ", *p);
	return 0;
}

assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert()就会报错,在标准错误流stderr( stderr默认情况下会显示在控制台上)中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名行号

使用assert()的好处:

它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。

如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include<assert.h>语句的前面,定义一个宏NDEBUG。

#define NDEBUG
#include<assert.h>

重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的assert()语句。如果程序又出了问题,可以移除这条#define NDEBUG 指令,再次编译,就重新启用了assert()语句。

assert()的缺点:

因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。


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